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钢铁雄心4更多的装备MOD 新增飞艇全类型导弹等

步兵科技增加步兵武器特化及相应兵种

特种兵:

需要特种装备、普通装备、爆破装备、火箭筒才能组成。

特种装备需要神秘材料才能高效制造。

全地形适应强。

造价高、只能少量拥有。

前期有较高属性,适用难以生产装甲部队的国家。

后期因属性高,战场宽度小,适用于编入师中提高整体属性。

需要的各类装备数量有待调整。

爆破:

防御低下,双攻较高

要塞和城市地形适性超强。

用于进攻要塞的特殊编制。

火箭筒:

防御稍低,双攻低于爆破,但有穿甲和防空能力。专用于应对装甲。

开阔地形适应高。

用于弥补游戏中反装甲步兵武器太弱。

量产型:

常规步兵武器的低ic、高资源消耗版。

容易损坏、属性较低,但生产速度快。

陆军装备微调功能

类似More Variants的功能,不过考虑同年代武器改进不能只是升级,因此提高某项之后会损失其他属性。

目前还不是很平衡。

待添加机动化装备

年份扩展

船舶科技

更多载机舰船:

高容量版航空母舰:可装载更多飞机,但属性更差,ic需求提高。

航空战舰:

可以装载少量飞机的战舰。

微型航母:

可以装载极少量飞机的轻型巡洋舰。

目的:

提高远洋制空能力。

待添加:其他船舶特化版?:远射程低防御属性。高侦查力高速度低战斗属性。

航空科技

侦查机:

飞艇。

在电子科技中添加了几种导弹,目前研究很简单,以后会调整研究难度。

工业科技

增加一列科技用于解锁新建筑。

神秘材料制造厂:

制造特种装备的必须材料。

省级特有建筑/共享建筑有待调整。产量、IC、等级需同时调整。

合成年人工厂:

特殊工厂,需配合消耗政治点数100来提高人力10W。

提不提供资源、提供的资源是否可用于制造有待调整。

IC、政治点数需求和提高的人力有待调整。

钢铁工厂:

省级特有建筑

增加钢铁产量。

IC有待调整、适用缺乏钢铁的国家。

铝厂:

生产铝。

学校:

生产知识,目前没用,某些装备制造需要。

纪念广场:

用于造核政策,可以添加核心领土。

资源

神秘材料:

用于制造特种兵装备。

合成年人:

用于配合国家idea产生人力。

国家idea

投放合成年人:

花费政治点数,消耗合成年人工厂,增加省份人力。

测试:

花费政治点数,获得一段时间的ic增益。

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