钢铁雄心4更多的装备MOD 新增飞艇全类型导弹等
步兵科技增加步兵武器特化及相应兵种
特种兵:
需要特种装备、普通装备、爆破装备、火箭筒才能组成。
特种装备需要神秘材料才能高效制造。
全地形适应强。
造价高、只能少量拥有。
前期有较高属性,适用难以生产装甲部队的国家。
后期因属性高,战场宽度小,适用于编入师中提高整体属性。
需要的各类装备数量有待调整。
爆破:
防御低下,双攻较高
要塞和城市地形适性超强。
用于进攻要塞的特殊编制。
火箭筒:
防御稍低,双攻低于爆破,但有穿甲和防空能力。专用于应对装甲。
开阔地形适应高。
用于弥补游戏中反装甲步兵武器太弱。
量产型:
常规步兵武器的低ic、高资源消耗版。
容易损坏、属性较低,但生产速度快。
陆军装备微调功能
类似More Variants的功能,不过考虑同年代武器改进不能只是升级,因此提高某项之后会损失其他属性。
目前还不是很平衡。
待添加机动化装备
年份扩展
船舶科技
更多载机舰船:
高容量版航空母舰:可装载更多飞机,但属性更差,ic需求提高。
航空战舰:
可以装载少量飞机的战舰。
微型航母:
可以装载极少量飞机的轻型巡洋舰。
目的:
提高远洋制空能力。
待添加:其他船舶特化版?:远射程低防御属性。高侦查力高速度低战斗属性。
航空科技
侦查机:
飞艇。
在电子科技中添加了几种导弹,目前研究很简单,以后会调整研究难度。
工业科技
增加一列科技用于解锁新建筑。
神秘材料制造厂:
制造特种装备的必须材料。
省级特有建筑/共享建筑有待调整。产量、IC、等级需同时调整。
合成年人工厂:
特殊工厂,需配合消耗政治点数100来提高人力10W。
提不提供资源、提供的资源是否可用于制造有待调整。
IC、政治点数需求和提高的人力有待调整。
钢铁工厂:
省级特有建筑
增加钢铁产量。
IC有待调整、适用缺乏钢铁的国家。
铝厂:
生产铝。
学校:
生产知识,目前没用,某些装备制造需要。
纪念广场:
用于造核政策,可以添加核心领土。
资源
神秘材料:
用于制造特种兵装备。
合成年人:
用于配合国家idea产生人力。
国家idea
投放合成年人:
花费政治点数,消耗合成年人工厂,增加省份人力。
测试:
花费政治点数,获得一段时间的ic增益。
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