钢铁雄心4 自建将领特性教程 怎么自建将领特性
嗨大家好,又是本司机来给大家学习新姿势啦,今天我来教大家自建将领特性,不是国家政治栏里的领导,是像陆军元帅的特性 (就是元帅下面的勋章能力)。
那么,教程正式开始:
1、新建一个MOD (也可以直接写在主文件里,不过LZ不建议这么做)
2、在游戏主目录中找出以下文件:
Hearts of Iron IVlocalisation raits_l_english.yml (或者随便复制一个就行,只要后面的文件名是_l_english的就行)
Hearts of Iron IVcommonunit_leader 0_traits.txt(这是将领特性文件,所有的特性效果都在里面,注意:不要和country_leader文件夹里的弄混了)
Hearts of Iron IVhistorycountriesCHI - China.txt(这是国家文件,陆军海军的将领都在这,选择自己想要修改的国家,LZ已民国为例,如果你不想让已有将领拥有此特性或不想新建将领的话请无视此步骤)
3、打开00_traits.txt文件,在最下方写入以下格式代码:
yingling = { #英灵 <---- 特性名字,必须写英文,在#后写的是备注,就像C++和JAVA一样,可以打中文
type = corps_commander <---- 特性类型,all是通用,corps_commander是陆军特性,navy是海军特性
allowed = {
always = no # not gainable <---- 这会让将领无法习得此特性,只能手动添加,与gain_xp冲突,只能选其一
}
gain_xp = {
temperature < -10 <---- 特性获得条件,可以加入条件让满足条件的将领拥有此特性,这个条件是需要在-10℃的地区战斗就可以获得此特性,与allowed冲突,只能选其一
}
cost = 6666 <---- 特性的经验要求
modifier = { <---- 这个括号里的就是变量效果了,因为不(L)可(Z)抗(太)力(懒)就不一一写效果作用了
experience_gain_army_unit_factor = 10
army_morale_factor = 5
out_of_supply_factor = -0.9
max_dig_in_factor = 0.5
recon_factor = 0.5
supply_consumption_factor = -0.5
combat_width_factor = -0.5
winter_attrition_factor = -0.5
land_reinforce_rate = 0.5
planning_speed = 0.5
max_planning = 0.5
experience_gain_factor = 1
river = { #河流 <---- 以下是部队战斗中地形的加成
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
desert = { #沙漠
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
marsh = { #沼泽
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
mountain = { #山地
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
hills = { #丘陵
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
jungle = { #丛林
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
forest = { #森林
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
urban = { #城市
movement = 0.05
attack = 0.1
defence = 0.1
}
}
ai_will_do = {
factor = 1 <---- 不知道
}
}
完成后保存在MOD文件夹commonunit_leader即可。
4、打开traits_l_english.yml文件在l_english:下面添加以下代码: (其他_l_english.yml文件删除l_english:开头以下全部代码,别问我为什么,LZ也不知道
)
yingling:0 "效果名字"
yingling_desc:0 "效果介绍"
完成后保存在MOD文件夹localisation即可。
5、打开CHI - China.txt文件,在最下方添加以下内容: (如果你不想新建将领或已有将领拥有此特性的话请无视此步骤)
create_field_marshal = {
name = "将领名字" <---- 将领名字
portrait_path = "gfxleadersCHIg1.dds" <---- 将领头像位置
traits = { yingling } <---- 将领已拥有特性,可以多选
skill = 9 <---- 将领等级
}
完成后保存在MOD文件夹historycountries即可。
这样MOD就完成了,只要打开游戏启动器勾选MOD就可以啦
完成的效果: