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群星 人口对科技影响分析及简单的应对方法

群星 人口对科技影响分析及简单的应对方法

在游戏中人口与科技之间的关系是非常密切的,如何协调人口与科技的发展成为了一道难题,下面为大家带来人口对科技影响分析及简单的应对方法,一起来看看吧。

这部分设定可以在defines.lua文件中找到

//defines.lua

星球数量对科技的惩罚=0.0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0

免惩罚的人口数量=10

超上限每人口对科技的惩罚=0.02

也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点+2%

11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推

这里的人口是指总人口

包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人

设人口数量为x,科研点基础为b,最终总科研点

s(x)=[1+0.02(x-10)]b

在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240

最开始研究一项240点的科技,需花费48个月

假设到后期,我们同样需要48个月来研究最高级的科技,不考虑任何加成

平均每人口需要产生的科研点数量

p(x)=[1+0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x+1.6

limx→+∞p(x)=1.6

这是对于一种科技

对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4.9科研点(我直接忽略了免费的5×3点)

这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研

条件:你人口平均科研点能达到4.9

不考虑加成,科研点来自于:

1.免费的5×3点

2.人口+星球表面建筑

3.宇宙中的研究站/观察站

1在后期可以忽略,3能不能刷出来有点看脸

重点讨论:

不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上最高级的研究建筑是III级实验室,提供1+1+4=6科研点/人口

拥有Empirecapital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1+1+6=8科研点/人口

还可以修建帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15科研点/人口

当帝国总人口x→+∞时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点→6

III级实验室需要2.5能量

一个IV级普通电站提供6能量,可供2.4个III级实验室工作,产生14.4科研点(3类)

这3.4人口理论应该产生约16.49科研点以达到上述条件

然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量

根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的

(再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益......

仅靠建筑师不够的,必须有所补充

研究站/观察站:

III级实验室产生2.4研究点/能量

研究站固定消耗1能量

所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算

事实上大家都是有地方就造研究站的。。。

加成:

种族特质:天然XXX,机智

思潮:物质主义

政体:老大哥制+5%研究速度,神经网络+10%

特殊的leader或者edict会有加成

幸福度90%以上+20%研究点,80%以上+10%

部分科技会增加研究速度

spaceport中观察站+科研点产出(+10%)

科学船协助研究+科研点产出(可达+40%)

合成人+20%科研点产出

可以看出来加成其实非常给力。

但是确实不容易控制

(也许以后会有谁做个极限科研的战报吧)

在我玩的时候,一般是人口增加→科技变慢的节奏

初步结论:

1.人口对于科技速度的影响是两面性的

2.控制不当很容易造成科技缓慢

3.合理铺(大力铺)科研建筑+研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题

简单应对:

1.大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上EmpireCapital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑

选择+科研的总督,派科学船协助科研(需要科技)

2.不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,暴力型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设