群星 人口对科技影响分析及简单的应对方法
群星 人口对科技影响分析及简单的应对方法
在游戏中人口与科技之间的关系是非常密切的,如何协调人口与科技的发展成为了一道难题,下面为大家带来人口对科技影响分析及简单的应对方法,一起来看看吧。
这部分设定可以在defines.lua文件中找到
//defines.lua
星球数量对科技的惩罚=0.0//你们想干啥p社早猜到了,以后的版本这个值大概率不是0
免惩罚的人口数量=10
超上限每人口对科技的惩罚=0.02
也就是说,当你的人口数超过10,每多1人口,科技需要的科研点+2%
11人口需要102%的科研点,12人口需要104%的科研点,依次类推
这里的人口是指总人口
包括你的主流种族、其他种族、奴隶和机器人
设人口数量为x,科研点基础为b,最终总科研点
s(x)=[1+0.02(x-10)]b
在科技文件中可以发现,b-max=3880,b-min=240
最开始研究一项240点的科技,需花费48个月
假设到后期,我们同样需要48个月来研究最高级的科技,不考虑任何加成
平均每人口需要产生的科研点数量
p(x)=[1+0.02(x-10)]×3880/48x=64.7/x+1.6
limx→+∞p(x)=1.6
这是对于一种科技
对于全部三种科技,平均每人口大约需要产生共4.9科研点(我直接忽略了免费的5×3点)
这里可以得出有条件的结论,人口越多,越有利于后期科研
条件:你人口平均科研点能达到4.9
不考虑加成,科研点来自于:
1.免费的5×3点
2.人口+星球表面建筑
3.宇宙中的研究站/观察站
1在后期可以忽略,3能不能刷出来有点看脸
重点讨论:
不考虑加成和星球表面产出,一个普通星球上最高级的研究建筑是III级实验室,提供1+1+4=6科研点/人口
拥有Empirecapital-complex(帝国首都复合体?)的星球上可以修建IV级实验室,提供1+1+6=8科研点/人口
还可以修建帝国唯一的首都科研机构,提供5+5+5=15科研点/人口
当帝国总人口x→+∞时,在科研建筑工作的一个人口所产生的科研点→6
III级实验室需要2.5能量
一个IV级普通电站提供6能量,可供2.4个III级实验室工作,产生14.4科研点(3类)
这3.4人口理论应该产生约16.49科研点以达到上述条件
然而实际上,帝国境内肯定还有大量矿产、舰队需要消耗能量
根据这一计算结果,人口多事实上是对科研不利的
(再一看一楼公式到了后期可怜的边际效益......
仅靠建筑师不够的,必须有所补充
研究站/观察站:
III级实验室产生2.4研究点/能量
研究站固定消耗1能量
所以产出达到3或3以上,建设研究站比较划算
事实上大家都是有地方就造研究站的。。。
加成:
种族特质:天然XXX,机智
思潮:物质主义
政体:老大哥制+5%研究速度,神经网络+10%
特殊的leader或者edict会有加成
幸福度90%以上+20%研究点,80%以上+10%
部分科技会增加研究速度
spaceport中观察站+科研点产出(+10%)
科学船协助研究+科研点产出(可达+40%)
合成人+20%科研点产出
可以看出来加成其实非常给力。
但是确实不容易控制
(也许以后会有谁做个极限科研的战报吧)
在我玩的时候,一般是人口增加→科技变慢的节奏
初步结论:
1.人口对于科技速度的影响是两面性的
2.控制不当很容易造成科技缓慢
3.合理铺(大力铺)科研建筑+研究站/观察站,充分利用各项加成可以有效解决科技慢的问题
简单应对:
1.大力铺科研建筑,尤其应该在一个25格的Gaia上面铺上EmpireCapital-complex保证不饥荒,铺满科研建筑
选择+科研的总督,派科学船协助科研(需要科技)
2.不要过度扩张,种田型思潮根本别去乱打,暴力型思潮把不好好干活的都purge掉,同时注意殖民地建设