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永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南

永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南

由黑曜石与Paradox Interactive制作并发行的永恒之柱:白色远征,于近日发布了其DLC的第二部分,在本次的更新中加入了全新的任务、能力以及野蛮人角色,同时还包含名为陨落之月教堂的新场所。不过很多新手玩家对于对游戏的玩法不是很了解,那么今天就为大家带来永恒之柱:白色远征2 新手怎么玩 萌新入门教学指南,一起来看看吧。

萌新入门教学指南:

一。如何建立角色

不需要无穷无尽的丢筛子了,所有人物的开始总数值是一样的,你只需要按自己的要求去分配点数。与无冬2不同,所有的能力数值不会随着基准的提高而需要更多点数。也就是说力量18,再往上加1,与力量10往上加1,都只需要1点。

人物分为我们熟悉的六个属性,但并非都与博得和无冬中一样,比如决断(resolve)就不能与博得中的魅力完全等同,这个游戏中闪躲物理攻击的能力与决断有关,而不是很多游戏中的敏捷。同样感知(Perception)也不能简单与智慧等同。具体随后分析。

人物还有五项技能,这些技能的获取与六个属性没有关系。也就是比方说,高智力并不能让你在开锁上更有帮助,也不会像无冬这样的三版dnd游戏让你升级时获得更多的点数。这是需要注意的地方。

在进攻方面,主要是命中值,还有打断值和伤害值。自然,首先要保证命中。只有在命中值大于某个特定的防御值时,攻击才算命中。根据投骰的不同结果,分为不中,擦边,命中和重击三种结果。如果不中的话,就什么效果也没有,如果是后三种,分别产生三种物理伤害(挥砍,穿刺和钝击)和四种元素伤害(火,酸,冷,电)之一,除了上边说的七种,还有魔法伤害(raw),以及可能产生某种持续一定时间的负面效果。

在防御方面,人物有四项防御值,也就是闪躲(deflection)和dnd中很熟悉的强韧,意志,反射这老三样。不过这后边三项是作为单独的防御值,而不是dnd中很令人困惑的豁免值。所有的防御值都是越大越好!

此外随着职业不同,人物还有不同的特殊能力和天赋,这点与dnd游戏类似。

因为现在只谈开始建立角色的这一步,所以我先简单说一下六个属性值。

力量(Might)决定命中之后的伤害大小,获得的治疗数值多少,以及强韧防御。注意力量也决定法术杀伤力的大小,所以法师不是手无缚鸡之力最好!(游戏中建立角色时也会提醒你)

体质决定你的健康(长期生命值)和耐力(一场特定战斗中的短期生命值),以及强韧防御。这点与经典dnd游戏比较类似,体质高则血多。

敏捷决定攻击速度和反射防御。注意敏捷与命中无关!与经典dnd游戏不同,特定时间内选用特定武器或攻击方式,所能攻击的次数不是固定的,而与敏捷有关。简单地说,敏捷越高,特定时间内出手次数越多。

感知(Perception)这一项才真正决定命中值。这是与经典dnd游戏不同的地方。只有无冬2中的极少部分攻击才与智慧挂钩,博得中的命中判定与智慧毫无关系。所以不要把感知和其他游戏中的智慧(wisdom)简单联系在一起。想要提高命中率?增加角色的感知值。感知除了与命中率有关外,也与反射防御和打断值有关。

智力并不会让你获得更多的技能点!也不会让你的法师获得每级更多的法术!那么智力有什么用呢?除了某些剧情需要高智力外,智力与法术的持续时间,以及范围法术的范围大小有关!这是与dnd游戏根本不同的地方,那些游戏里的法术范围大小和持续时间或者是固定的,或者与人物等级有关。智力对于所有的施法者都非常重要,尤其是你在使用范围法术,以及对敌人造成负面状态的法术时。除了法术外,智力也影响你的意志防御。

决断(Resolve)决定你的物理防御值,注意力集中值以及意志防御。决断绝不是博得中可有可无,因此经常被某些人缩减成3的魅力!

请注意这些数值一旦建立后,一般无法永久提高。也就是没有博得中的靠道具或某些剧情来永久提高某项数值的办法(有剧情可以通过某些及其邪恶的方式来提高,但一般走剧情你不会选择这些)。它们也无法像无冬2那样通过等级提高来获得额外点数,所以建立角色时需要慎重选择。

特定的种族和出身地域会提供某项属性的奖励数值。

这些属性可以通过某些附魔装备来提高(最多不超过4(还是3?),一般只有1或2),也可以通过某些食物来提高(有时间限制,一般不超过3)。

五项技能值包括潜行,体格,学识,机械,生存。初始的技能值只与你的职业和人物背景有关,无法如六项属性那样自行加减,所以这个阶段不需要你多操心。

四个防御值在你确定属性的时候,就决定了初始的基本防御值。我觉得物理防御(或者被翻译成偏转)是最重要的,因为大多数攻击包括几乎所有肉搏和远程攻击都是攻击你的物理防御。精神防御其次,因为精神攻击如成功可能产生如困惑,魅惑,控制,震慑,瘫痪等使角色完全丧失战斗力的情况。强韧防御再次,它也会产生如扑倒,石化等让你的角色失去抵抗能力的严重负面效果。相对来说反射防御较为不重要。


二,如何选职业?

为了最好的剧情体验和初次游戏的战斗体验,需要选择合理的职业。游戏中的所有职业都有一位队友担任,而且每个职业只有一个队友(在装了两个dlc的情况下)。但获得他们的难易程度并不相同。

这些职业包括dnd最最基本的四大职业——战牧盗法,三个同样用得较多的扩展职业——圣骑,德鲁伊,游侠,两个肉搏系的扩展职业——野蛮人和武僧,以及本游戏中最有特色的,与传统dnd游戏有较大不同的吟唱者(诗人)和心灵秘法师(Cipher)这两个职业。

在游戏主线的第一阶段结束前(不需要经过高难战斗),你就可以找到法师,牧师,吟唱者和战士这四个职业的队友。因此初玩的话不建议你的猪脚选择这四个职业。

在经过一番对你来说可能较难也可能难度一般的战斗后,第一阶段游戏结束。随后,在不经过高难战斗的情况下,你可以得到德鲁伊,游侠,心灵秘法师这三个队友。经过一段小任务(难度不高)后你会得到圣骑士队友。其他三个队友需要你在完成游戏第二阶段,并进入白色边区(White March)后才能得到(前提是你装了所有两个资料片)。其中野蛮人和武僧相对简单获得,而盗贼需要再打一个陷阱不少的地宫。

因此,如果没有特殊喜好的话,猪脚选盗贼是不错的,毕竟陷阱人人都头疼。圣武士队友也不是太有意思,所以你的猪脚也可以选这个职业。相对来说法师,牧师,吟唱者,战士等队友剧情做的很不错,而且遇到的也早,最好带他们而不是自建这些职业。野蛮人和武僧这两个职业,相对来说武僧是较强的一个。


三,专长和战术与职业的关系

这游戏分为主打肉搏的职业,包括战士,武僧,野蛮人,游侠,盗贼,主打法术的职业,包括牧师,法师,德鲁伊,心灵秘法师,以及比较三脚猫的吟唱者和圣武士。

战士的攻击力(不只是物理攻击力,也考虑到对敌人产生某些负面效果的天赋或特长)是肉搏系中最差的,但防御可以堆到较高,换句话说战士最适合当肉盾。

武僧的战斗力要超过野蛮人,无论攻击(的多样性)还是防御。

游侠的攻击主要选择宠物主攻路线或者游侠本人主攻(远程)路线。有些宠物主攻,有些主守,但自然没有什么都强的。游侠队友主要是靠宠物杀伤较好。

盗贼可以看作博得中的剑圣那样的 高攻低防的轻步兵。盗贼可以通过合理选择特长来对已经遭到重创的敌人获得最大的杀伤力。

法师和德鲁伊的攻击法术各有特长。相对来说低等级德鲁伊比较具有多样性(各种类型的攻击,杀伤力也很可观),中高等级法师较强。总的来说对经验较丰富的玩家来说法师比较有用,而且法师也是游戏中最有趣的职业之一。

牧师的攻击法术比较偏重于火系,比较单一。在给队友提供支援方面牧师是最好的。牧师没有召唤术,所以别指望炮灰大军了。

心灵秘法师选择法术的重点在于:每一级都要尽可能多样性,有给对手造成负面效果的,有物理杀伤的,有元素杀伤的,以便针对不同的战斗环境。相对来说,一开始要优先选择给对手造成最大负面效果的,比如魅惑,瘫痪,震慑等,这样可以让你的队伍迅速获得主动权。心灵秘法师在特长选择上,一定要选择增加法术值这一项(最大法术值增加10)

圣武士自身战斗能力一般,主要是如何给全队提供支援。

吟唱者的特点在于,与博得,无冬中的诗人一样,可以一边唱歌给队友提供支持或弱化敌人,一边采取其他战斗动作。吟唱者会的曲目有限,要好好选择。吟唱者除了歌曲外,在唱了三段或更多段的歌曲后,可以来一段诗歌(?或者叫高潮?),可以产生比歌曲更大的效果。选择这些调子时,要注意应优先选择能使敌人丧失战斗力的那些(比如引起瘫痪和震慑),进攻是最好的防御!

建议初玩时每个队友都带一带,只要合理分配每个队友在队内的时间,原版加两个资料片有足够的经验值让你全员都升满最高等级。


四,流程与角色升级指南

建议先打主线的第一部分和第二部分,在可以开始打白色远征资料片后,连续打完资料片的第一和第二部分,然后打剩余的主线。缺点在于主线的最后部分由于人物等级过高所以挑战大大下降。或者你可以先打资料片的第一部分,等游戏快要进行到主线最后再打白色远征的第二部分。

不过我可以告诉你,游戏中最难的那两三场战斗都可以选择不打(或和平解决,或干脆不去)。这跟博得一样的。打通关并不需要你打杜拉格塔,也不需要你灭了费尔克拉格。

角色升级时可以升前边提到的五项技能。

潜行相对来说是最无用的。队中有一个人较高就行了,一个不高也没关系,除非你选择尽可能避开战斗的打法。

体格决定每场战斗都可以使用一次的回血能力所获得的回血值得大小。体格最好至少为1,不过提高的太多没必要。

学识是比较重要的,而且是全队都需要。因为可以自行制作的那些法术卷轴需要相应的最低学识值才能施放。建议哪怕肉搏系也需要至少加到4,最好是6。其余人最好至少到8。10和12看你的选择。除了牧师以外的职业,队中最好至少有一人上到12。

机械决定开锁能力,布设陷阱的命中精度(用处有限)和发现暗门,陷阱的能力。不难理解队伍中至少有一个需要尽可能高的机械值。其他人的机械高也能帮助布陷阱(队中每人在任何时候都只能布一个陷阱)。

生存你可以看提示,主要是增加伤害减免,增加获得医疗的回血值等等。用处其实很有限。建议最少为1,其他自便。

也就是说五个技能中加点应优先加学识到最低要求,然后机械,体格或生存看你的战术需要。

主角的五个技能中的某一样可能会有剧情对话影响。就不剧透了。(感觉学识也是最频繁需要的)


五,如何选法术和制造,使用卷轴和道具

牧师和德鲁伊不需要选法术,到了特定等级,就有特定级别的法术,而且所有法术在所有战斗场合完全开放。

法师,心灵秘法师和吟唱师需要选择。第一次打最好不看攻略保持悬念,但又能够尽可能对于不同敌人应变,因此每一级都尽可能加入三种类型的法术:对敌人造成负面效果(控场法术),物理杀伤类,元素杀伤类。如果你还有法术空位,那么可以加入防御法术,但记住进攻是最好的防御,而且牧师提供防御效果比其他施法者好,这与博得,无冬等是一样的。

卷轴应该如此使用:前排肉搏系应尽可能使用不分敌我面杀伤法术,最好在双方进入肉搏前就来一下。因为这类法术后排队友施放容易伤及前排,而且这类法术一般需要的学识不高。后排看情况使用只针对敌人的杀伤法术,或者使敌人丧失战斗力的负面效果法术,比如混乱术等。不要吝惜卷轴(当然也别对可以轻易消灭的小怪肆意浪费)!合理利用卷轴可以让游戏难度下降不止一个等级。

召唤道具应该如此使用:每个队友同时最多只能召唤一个生物,因此不要让一个人携带过多的召唤道具。让盗贼,圣武士或者吟唱者这些三脚猫带最好。

注意选择特长时可以尽早考虑deep pocket(口袋深?)一项,这可以让你的角色的快捷栏从四个变成六个,非常有用!四个快捷栏是不够的,带两种不同的药水,再带一个召唤道具,你就只剩下一个位置,只能放一种卷轴了。


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