恐怖黎明 萨满职业BD 电系萨满构建心得 奥托斯套装
恐怖黎明 萨满职业BD 电系萨满构建心得 奥托斯套装
随着赌博和炸箱子的普及,之前遥不可及的75套装也慢慢进入大家的视野,如何利用好套装并建立一个可行的BD,成为一个很有趣的事情。本文就是基于萨满的奥托斯一套的BD构建。
第一,来看下奥托斯一套的相关加成,我们主要来看它的伤害提供和技能加成方面:
注意的有几个要点:
1,技能加成为双加成,加成了野性和原始打击两方面
2,提供了一定量的减CD,
3,武器上的被动触发,和5件套的技能,2者可以相互触发。面对怪物群,清场很给力。
4,抗性上缺少火抗、毒抗和混乱抗
5,装备上没有提供减抗
6,双手武器,相对双持,攻速较慢,比较难堆满
基于套装设计的考虑,我们设计了一个野性和有CD原始打击的双路线。这一路线的优点在于:
1,野性提供了OA DA 攻速,物理抗性加成
进阶一,提供了86OA,60DA,100生命恢复。进阶2,提供了10攻速。变异提供了10%的总伤害提升和8%的物理抗性。
2,野性可以触发萨满的被动,主要是进阶二的狂野饥渴。8点提供25%的几率,38%的伤害转化为生命。
3,提供不错的伤害增加。26级野性可以叠加9层,提供165%的增伤,150%的闪电、流血伤害加成。
4,有CD的原始打击,伤害更高,而且避免了原始打击无法触发被动的尴尬。
5,技能更多,在绑定星座主动技能上更加灵活
6,一定程度上规避了单一依靠左键技能需求高攻速,而双手武器攻速较慢的弱点。
缺点:
1,需要大量的技能点,而且无法将一个技能的本体和进阶加高
2,对装备要求高。不仅装备上要求提供技能加成,而且在生存上要求尽量补足抗性,在攻击方面,野性、被动需求攻速,萨满的高暴伤需求高OA。
第二,职业搭配
除了夜刃之外,奥术、神秘、爆破、战士都是可以选择的职业。
1,奥术。传统的原始打击德鲁伊,奥术的元素置换可以提供更高的元素转换,进阶的过载可以提供元素伤加成,元素平衡提供了暴伤,配合萨满的大招,技能上就可以提供100的暴伤加成。心灵专注,提供了不低的OA和智力加成,无敌盾和麦文的守护领域提供了生存能力,这一奥术的优点很适合原始打击。但是奥术并不提供攻速,而且奥托斯一套作为近战,奥术也缺少快速接近远程敌人的能力。
2,神秘。诅咒提供了降抗,德利格之血提供了生命恢复、OA,进阶提供了毒抗。巫火提供了攻速,进阶提供了活力抗。这些都是奥托斯萨满需要的,但是同样缺少快速接近能力。
3,爆破。烈火加身,提供了闪电伤加成和OA,进阶提供物理伤和护甲。复仇烈焰提供了全速度加成,进阶还提供了一些生存能力。闪光弹提供了降低敌人DA,进阶提供了面对群怪的安全性。防爆护盾,提供了一定的生存保障。鸡尾酒可以提供降低敌人OA和物理伤。但是如果作为近战,同样缺少快速接近的能力。
综合以上三种职业,各有优势,神秘无疑抗性更为舒服,降抗提供的伤害也是很好。奥术提供了额外的暴伤,元素转换和无敌。爆破提供了稍高的攻速和闪光弹、鸡尾酒的辅助。但是三者来看,都是缺少近战所需要的快速接近敌人的能力,面对一堆远程怪,慢慢走过去有些尴尬。而且3个职业,在技能上都没有晕抗!这3个职业,或许更为适合远程,同样有相应的装备。详见下文。
4,战士,提供了OA DA 护甲加成,提供了晕抗,提供了一个春哥。还提供了可选的2个被动。最重要的是,提供了突击,这一近战需要的快速接近的能力。
因此,我选择了突击兵。
第三,技能选择。
萨满那边以双路线为主。
这个是有装备加成的面板。主要在于,狂野饥渴点到最大触发,图腾加到12.大招加到12.原始打击和野性的进阶各自加到12.
对于野性和原始打击的选择,个人意见是,根据装备调整。如果有更高的OA,而攻速较低,可以将原始打击加到26,因为是有CD,攻速对它的影响不大。如果OA比较低,而攻速尚可,那么可以考虑加满野性,原始打击尽量点高。对装备的选择,下文介绍。
战士方面。
点出马科夫优势,25%的几率降低敌人DA,变相提高了OA。
战意一点,生效不稳定。
第四,星座
星座上偏防御和补足抗性。
要说明的是:
1,鹰隼。提供了一些流血伤害,更重要的是技能触发,提供了6发65%的主手武器伤害,因为是近战双手,这一伤害很客观,6发打到敌人身上,运气好的话接近10W的伤害。远程的话,这一星座可以放弃,因为远程,6发容易分散,伤害不集中。绑定野性,触发不错。
2,寡妇。技能提供了-33%的闪电抗,和-80的攻击力,星座上还有一些虚化和活力抗。绑定原始打击,因为原始打击为面伤,触发起来很容易
3,放弃了闪电风暴。本BD不缺少伤害,单纯提供伤害和一个不是太好的技能,点数伤也较为尴尬,放弃
4,元素风暴。提供了不错的元素伤和元素抗,可以弥补火抗不足的情况。点数降低30点元素抗,群里GG测试这个降抗和欺诈星的降全抗叠加,这样的话,元素风暴的点数降抗,应该也可以和赐福钢铁的主动降抗叠加。
5,巨人,提供了一定的回血和生存。
6,神圣守望者和方尖碑,提供了防御和护甲
星座上,还可以有两种点法。
偏重防御,可以放弃元素风暴,寡妇等输出星座,点出生命树等
偏重输出,可以点到左侧的天堂之矛和沙漏。满级沙漏对精英怪的效果很明显,但是对刺客等BOSS效果不明显。天堂之矛,提供了大量闪电伤加成,暴伤、OA,不需要点出技能。
可以根据自己的装备等调整。
第五,装备选择。
基础的奥托斯一套。
在这里可以讨论的武器有另外3个
奥托斯斧,图见上文。提供了一个被动,攻速和减CD,这个被动和5套装的技能可以相互触发,实战中触发很频繁,清图迅速。减CD,意味着可以有更多的原始打击。
风暴撕裂斧。
提供了2点萨满技能加成,在技能上更加充裕,野性和原始打击都可以点满。但是缺少攻速,没有奥托斯斧的2个被动。自身的基础攻速非常慢,攻速上很吃亏。
闪电弩。
同样提供了2点萨满技能,更提供了OA加成。但是攻速依然是烂。护甲穿透的穿刺伤,也是萨满不需要的。
虚化枪。
自带攻击穿透,子弹可以穿透一排的敌人,在触发原始打击的进阶一上很优秀。
对于远程的这两把武器,个人认为,远程都是可以考虑的。远程,个人认为可以放弃攻速,因为本身就堆不起来。而是设法提高OA和DPH,也就是提高单发的伤害,配合远程的风筝,效果也是很好。技能上选择单路线无CD原始打击。
官网上有一个用虚化枪的德鲁伊BD,有兴趣的可以去找找。
戒指,对戒,触发提供了大量OA DA
手,可供选择的有3个手。
不羁手、虚空手、和这个绿手。
绿手来自霍城声望,很容易刷,提供了200左右的OA。
虚空手提供了19攻速和混乱、毒素抗性。
不羁手,因为技能的原因,攻速OA更好。
个人认为,不需要攻速的可以考虑绿手,远程可以考虑。而抗性不缺的话,可以考虑不羁手。虚空手适合攻速和抗性都需要的。
鞋子、裤子,因为抗性原因,锻造的石肤是最适合的。
腰带,猎场腰带。提供了萨满技能加一,和狂野饥渴加2.如果十分缺少生存,可以考虑工匠腰带。
遗物,风暴之眼,提供萨满技能加一。此外,盾击也是可以考虑
勋章,5野性、5原始打击,3野性2原始打击,都是可以考虑的。我带的是5野性,配合不羁手。如果不需要攻速,可以考虑5原始打击,远程走原始打击的单路线,在手上选择绿手。3野性2原始打击,可以保证24野性,也就是提供野性9层,和26原始打击。
第六,伤害情况。
先附上一个伤害图。
这个是新号,伤害是新版打出来的。
1,刺客,站撸,插上图腾,基本无压力,但是要注意初接触的情况,因为野性的DA,对戒的触发都是动态的,初接触,如果脸不好得情况,可能会有些危险。
速度上,刺客开不出2个无敌。如果脸好的话,刺客根本开不出无敌。(当然,这个需要变动星座和装备,星座偏向输出。装备用绿手,放弃一些抗性)
2,不死复仇,第一阶段无压力,第二阶段可以准备一个解冻药,无压力。
3,虚灵复仇,奥托斯闪电抗高,无压力
4,混沌沙祖尔。装备上衣服换成神铁甲,勋章或者项链上换上一个黑色油脂,站撸无压力。沙祖尔闪电抗比较低,打起来也是很快。
5,莫神。对于这个真神,我还是保有敬畏之心的。没有去尝试,但是老兵的应该没问题。精英以上,需要更换相应的抗性和星座,比较麻烦,没有去尝试。
第七,结论。
奥托斯守卫,还是可以一用的BD。但是对装备要求高,适合有一定装备基础的同好。
点击进入PKVS《恐怖黎明》游戏论坛专区