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伊苏:塞尔塞塔的树海 全方面分析评测 游戏好玩吗

伊苏:塞尔塞塔的树海 全方面分析评测 游戏好玩吗

由Falcom制作并发行的经典动作RPG,伊苏:塞尔塞塔的树海PC中文版已经上市了,本作不但有宏大的剧情、壮阔的场景、大量的人物、海量的技能武器怪物等RPG要素,还有格挡、瞬间闪避等动作新要素,那么这款移植作品到底好不好玩呢?今天就为大家带来伊苏:塞尔塞塔的树海 全方面分析评测 游戏好玩吗,一起来看看吧。

剧情方面:

我个人没有玩过原版伊苏4,这个重置版的剧情,我认为不能算好,也不能算差,是极其粉丝向的作品,针对有翼人讲故事。

气象装置的模仿、五忠臣(艾尔迪尔在回忆中提及过一次 听别人说是原版伊苏4的重要角色)、塔、神殿、璐,这些要素也都算玩情怀吧。

男性有翼人第一次出现,不过老是笑嘻嘻的,给人一股基佬的气息。。。

女主存在感非常的低。。。

卡娜这角色塑造的很好,雷欧也可以,再者就是芙丽妲(身份加成)。反派角色的塑造就十分差了,加迪斯给人的印象就是只会爆粗口和报称号装逼的粗野大汉,芭弥给我的印象就是明明人设是个欧洲人、却一眼看上去就知道是个非洲人的家伙。古尔达也是口是心非,嘴上说着为了激发人类的潜力要获得神之力,结果被阿豆激发人类潜力打败了,还死不认输,“假...假面...还给我...”,人类意义、潜力你大爷啊!

我认为达南的填坑在伊苏系列上是比填有翼人历史更有意义的,因为有翼人历史那么多、填还得填半天,而艾伦斯特和盖修给玩家的印象也比较深,再怎么说这哥们俩都当过BOSS啊!

这作的剧情没啥好说的,针对的是粉丝群体。


系统方面:

首先,让我吐槽一下,阿豆你是看了某网瘾少年的奇妙冒险吗?怎么忽然不带盾了?

这作系统加入了很多要素(如角色特技、瞬间闪避),战斗流畅度也大大提升了,技能也简化了,但就是不知道该给什么样的评论,我个人认为,这作战斗方面相当不平衡(无限技能简直了...)。

就说说我个人的玩法吧,我个人玩的hard模式,但前期玩起来的感觉是normal,后期感觉是easy。因为可以无限嗑药了,所以BOSS啥的完全不是问题。不如说,小怪才是BOSS(卧槽,麒麟打起来真尼玛刺激)。

对于强化,不给予好评,因为这导致即使是一把短剑,SP和吸血+上9,都可以去打最终BOSS。我个人是只给卡娜的最终武器和最终防具强化了一下,其它就没有强化了。

阿豆非强制使用角色了,斩、击、射也固定了,然而这都没什么卵用,因为这作的女性角色都太强力了(我了个大艹,卡娜那射程)。我个人最后一次正式使用杜廉是第一次打龙神兵,最后一次正式使用奥兹玛是打加迪斯,最后一次正式使用康莉莉卡是第二次打龙神兵,之后就一直是阿豆、卡娜、芙丽妲了。(红毛是信仰)

个人防具一直靠捡,其次就是最终防具。个人武器只买亚特鲁、卡娜、芙丽妲的,其余三人的靠捡。

这作的BOSS对比以往的BOSS都相当的弱,我个人并非触手,一两次就过了、也没怎么嗑药(除洪雷),感觉大多BOSS的攻击方式都一样,随便几个近距离或远距离小招,然后砸地板(特别是这个,感觉是个BOSS都会用),最后畜力,没死就继续小招,砸地板,畜力……

自动畜力我个人给个好评,这使技能的使用次数增加了很多。然后是装备,攻击得到SP、受到攻击得到SP、消耗SP量减少50%,移动得到SP,卧槽,这不是无限技能的节奏么。

好感度的延续——喂动物以及变璐和怪物对话都延续了2的要素,好评。(璐好萌!比卡多也是!)

细节处理依旧不错,和情报商们的对话一般会和树海有关。

咪西穿越了。

支线任务有趣了很多(喝、喝醉的比卡多?)。。。

雪峰那里超刺激!

最后依旧是阿豆一个人单挑好评!


音乐方面:

这作的bgm...很微妙呢...(我个人没听过原版伊苏4音乐。。。)

这作的bgm很水...燃ゆる剣、一陣の風虽说也挺好听吧,我个人也挺喜欢的,可用那么多次是想干啥。。。还有,RODA直接搬的起源的。。。

失败音乐直接用的标题音乐也是有点。。。

城镇音乐都不错,辺境都市《キャスナン》 、優しくなりたい、古代の伝承、レファンス都不错。

除了暁の森、クレーター 其它的迷宫曲感觉都是一个曲风。。。

THE DAWN OF YS是什么鬼,乐器用错了吧!

神代の地想都不用想,是作F的曲子的人作的。。。

The False God of Causality(op改编)、最終決戦两个曲子都不错,

感觉比一般BOSS战斗曲(灼熱の炎の中で)和小BOSS战斗曲(バトル#58)高一个层次。

OP依旧不错,ED最后一小段有F的OP,玩我等爱F一作人士的情怀了。

冒険家、誕生是我本人在这作中最喜欢的音乐了!

总体来说,音乐可以。


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