彩虹六号:围攻 游戏优缺点详细分析 游戏怎么样
彩虹六号:围攻 游戏优缺点详细分析 游戏怎么样
育碧蒙特利尔工作室主导开发的彩虹六号:围攻,是一款反恐类型的战术模拟FPS类游戏,本作采运用了自行打造的新技术,,使得场景内的物品和墙体可以随意破坏,为游戏带来变化多端的进攻路线及防守策略。那么这款游戏都有哪些优点与不足呢?今天就为大家带来彩虹六号:围攻 游戏优缺点详细分析 游戏怎么样,一起来看看吧。
我拥有彩虹六号:围攻的第一天玩的非常尽兴。
我一直在被吊打,但我裸连秒匹,延迟一百出头。
我惊叹于这个游戏的可破坏性,团队合作和人物技能。每当我死亡了之后不去操控监视探头等支援模式的工具,而是认认真真切到未阵亡玩家的视角,学习他们的操作。学习一些基本知识,比如营救人质的时候不要用Fuze的技能以免伤害人质什么的。
我开始喜欢上育碧的彩虹六号:围攻了。
直到我遇到了育碧服务器问题。
首先谈谈育碧服务器:
家里是联通20M。个人感觉还好,事实上第一天的也不错。第二天就登不上育碧的UPLAY了。
我会不断遇到无限初始化,无法同步成就和无法连接服务器等问题。
然后我挂了VPN终于登陆了UPLAY,也可以打开围攻了。
可你就算能够进入游戏,你也会突然被弹出一个“伺服器连接失败”的提示;
就算你没有进入游戏就弹出提示,你也会在点开始游戏的时候无限弹出错误提示,直到你整个游戏离线再也登不上去;
就算你成功开始了游戏你也会匹配不到人,因为挂了VPN你的NAT类型便不再是OPEN,而是其他类型,根本三分钟等一局;
就算你终于匹配到人了,进了游戏也会作为进攻方一开局无人侦察机就掉到地图下面去;
就算你终于可以愉快地玩耍了,你会发现你可能走两步就瞬移回原地;
就算你不瞬移了你也会打人只冒血却打不死敌人,而是被敌人打死;
就算你终于能打死人了你就开始不断地掉线:猎杀恐怖分子拯救人质把人质带出来等待那个圈转完,刚转了一半掉线了;比分2:2最后剩下你和一个敌人1V1你终于将他爆头然后你掉线了;1:0第二局你杀了四个敌人手感正好看着自己队友1V1敌人突然走着走着不动了这时候你用你桌子下的垃圾桶里刚剪的手指甲你都能猜到妈个鸡的你又掉线了。
(以上场景均由不愿透露姓名的艾莎实镜出演)
优点分析:
多人配合令游戏竞技性十足:哪怕你的枪法并不够出众,你也可以赢得胜利。
一个斗智与斗勇的游戏:你可以作为防守方打人质两枪让人质血量不足然后放置一个盾牌等一个叫艾莎的糊涂蛋闯进来乱枪射死人质不战而胜;你也可以给墙壁凿一个洞窥视外面有没有愚蠢的艾莎东张西望。
一个相生与相克的技能设置:人物技能有攻有防,互相克制。如何合理搭配是一门学问。
游戏场景破坏性可以满足最挑剔的破坏狂:墙壁,天花板,门处处都可以凿个洞炸个洞,也不知道做地图的是谁家包工头偷工减料到家了。总之小兔儿乖乖,把门儿打开,叔叔给你送快递。什么不开门?吃我一发C4!
优秀的CG:包括解锁特勤干员和第五条款的CG,细腻而且各具特色。
优化不再是大问题:2G显存的显卡开低中特效也可以流畅的运行游戏而且画质并不是难以接受。
官方承诺的新人物,地图和其他免费DLC更新:这可以延长游戏寿命。
优秀的音效:踩在碎玻璃上的声音,远处敲碎墙壁的回声,如果你有一款好的耳机你会将游戏展现出来的诸多细节尽收耳下。
缺点分析:
令人无法容忍的服务器:这种多人对战游戏甚至你游戏可以做的不好,服务器必须足够好。夜生活玩的嗨不嗨不取决于场所,不让你去酒吧嗨给你扔回家,但塞给你三个妹子照样是个不眠夜。育碧你懂嘛?我到了这么金碧辉煌的天上人间,裤子都脱了你就给我看如花?!掉线又闪退,就这个服务器的素质完全是搞笑一样,滚回家种土豆吧。不要说我没有这个问题,怪你自己,贴吧一抓一把出问题的用户。有一说一不要洗地。
吃相难看的育碧:黄金版也有了,机票也有了。结果只是开空头支票说以后有人物和涂装。你后续DLC全部免费,我还买你机票,你把游戏内游戏币的内容全给我免费了不应该?就算所有的游戏币内容不免费,那所有的游戏币武器涂装或者是所有的特勤干员全给我解锁了行不?也不行!你要知道同样是一把武器配件,在不同特勤干员的手里居然都是要重新购买解锁的。所谓的送的武器涂装也仅仅是一把武器而不是全套武器。甚至育碧送给你的涂装你没资格指定武器,必须是育碧指定的武器!!我都玩了五十小时才刚把所有人物解锁,皮肤更是不敢奢望了。
不够合理的对战设定:5V5中途一队其中的对面退出居然没有AI顶替。这样就导致败率瞬间大大增加。等到其他玩家加入黄花菜都凉了,你从外边匹配游戏进来发现0:2。得,退了吧。
退出游戏没有惩罚,击杀队友也没有足够强的惩罚。上次我加入了一个5人的猎杀恐怖分子刚开始就退出了两个人,然后另一个人拿枪扫射我和另一个队友然后才被移出游戏,留下我们两个人倒地发呆。
对战中倒地没有自我防卫设定,起码允许用个副武器吧。见过玩家上传视频羞辱倒地的玩家,比如用治疗针救起来再打死什么的,或者在玩家身上蹲蹲蹲。玩家的素质不能光靠玩家。否则这早就是个乌托邦世界了。
对外挂监管不严:上次遇到一个14杀0死的队友,看他跑着跑着趴下马上就对门缝扫扫扫扫死了人。结果呢,连个举报键都没有,踢又踢不出去。
单薄的单人游戏:只有几个类似于新手训练的情景训练和一个勉强算有剧情的第五条款关卡。几乎可以说毫无单人剧情。
时间久了容易腻的游戏模式:猎杀恐怖分子,对战和情景训练其实相似度极高。尽管在地图和人物技能方面需要较长时间的摸索才能熟练掌握运用,但玩家未必会喜欢一直玩下去。也许添加一些有趣的模式可以延长玩家们对这个游戏的关注度。
大陆地图玩家的UPLAY无法显示活动和奖励和活动。
总结:
游戏是巧克力,但是育碧的服务器硬生生把巧克力做成了土豆味。
点击进入PKVS《彩虹六号:围攻》游戏论坛专区