合金装备5:幻痛 QAR工具 游戏参数修改MOD
合金装备5:幻痛 QAR工具 游戏参数修改MOD
使用方法:
1.unpack
解压缩后把 SteamLibrarysteamappscommonMGS_TPPmasterdata1.dat放到对应文件夹里,shift+右键打开command prompt,输入MGSV_QAR_Tool.exe data1.dat -r解包,解包后的文件会在data1文件夹里;
2.pack
编辑过data1文件夹里的文件后再打开command prompt,输入MGSVQAR_Tool.exe data1.inf -r封包(注意前面是.dat,这里是.inf)
解压后的文件中的.lua文件可以使用notepad++编辑(或者直接用记事本,但是看起来很不舒服)。如果发现排版太乱,打开后用notepad++的JSON插件重新排盘来阅读,但是不能编辑!要编辑得先撤销排版。
惯例:备份源文件,建议备份存档。考虑到源文件直接steam里右键修复就可以还原。。。爱不爱备份随你便
下面是重点:已知的lua文件功能
1ba0964e01e5d.lua:修改投掷武器参数
前半BlastParameter是修改爆炸半径的,具体方法不明,后半是修改投掷武器参数的,如:
{
TppEquip.SWP_Grenade_G01, //武器名称,不要修改。这里的例子是二级的手雷
6, //武器携带量
3, //不明
0, //持续时间(针对有持续时间的,如烟雾弹)
2 //武器等级,不要修改
},
1dae1f9daae6c.lua:佣兵任务的成功率,时间等
例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterDeployMissionParam{
deployMissionId=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_13002,
category=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_CATEGORY_BASE_DEV1_INSHORE_DEVELOP,
rarity=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_RARITY_R, //前三行不要改
combatSectionRank="A", //战斗部队等级
combatSectionStaffCountMax=10, //战斗部队数量
subSection="BaseDev", //支援类型
needSubSectionRank="A", //支援等级
needSubSectionStaffCount=5, //支援数量
_4wdCountMin=0,
_4wdCountMax=0,
truckCountMin=0,
truckCountMax=0,
armoredCountMin=0,
armoredCountMax=0,
tankCountMin=0,
tankCountMax=0,
walkerGearCountMin=1,
walkerGearCountMax=1,
battleGear=false, //载具数量
baseWinRate=60, //成功率
deadRate=15, //死亡率
timeMinute=10, //时间
timeMinuteRandom=0, //时间随机值(t=t+-rand)
latitude=-10.466206,
longitude=61.409912 //地图图标,不要修改
}
2cd691ee890e4.lua:NPC技能等级
多数小兵等级是随机的,但是有些是固定的。可以通过修改这个文件而不需要修改存档。使用作弊器修改这些人物的数据也没有效果。例如:
TppMotherBaseManagement.RegisterUniqueStaff{
uniqueTypeId=110,
nameLangMessageId="unique_staff_hideo", //这里的例子是小岛。左轮猫,米勒,quiet都在这个文件里。snake自己也在里面(改了好像没有什么影响就是了)
faceId=622,
combatSectionPoint=196,
developSectionPoint=340,
baseDevSectionPoint=290,
supportSectionPoint=290,
spySectionPoint=510,
medicalSectionPoint=250, //等级数据。大约100+就是A++,510是上限,这里已经被我改过了所以。。。
skill="Moodmaker", //技能。这里的技能是diplomat。有些特殊技能的NPC(比如传奇gunsmith)都在这里。
isEnmity=false,
moraleEnmity=7,
condition="Normal",
badConditionWeight=3,
langProficEnglish=true,
langProficRussian=false,
langProficPashto=false,
langProficKikongo=false,
langProficAfrikaans=false,
missionId=0
}
366f16cb33295.lua:佣兵任务奖励(全s++小兵就是从这里来的)
TppMotherBaseManagement.RegisterPoolRewardParam{
source="Deploy",
keyValue1=TppMotherBaseManagementConst.DEPLOY_MISSION_ID_RANDOM_16207,
keyValue2=TppMotherBaseManagementConst.SECTION_MEDICAL,
gmp=3e4, //gmp奖励
mainRewardType=TppMotherBaseManagementConst.MAIN_REWARD_TYPE_TARRAGON,
staffHitRate=0, //获得小兵几率
staffDrawCount=0, //获得小兵数量
staffSppRate=0,
staffSpRate=0,
staffSRate=0,
staffARate=0,
staffBRate=0,
staffCRate=0,
staffDRate=0,
staffERate=0,
staffFRate=0,
staffGRate=0,//获得小兵等级几率
staffRelativeRate=0,
staffRelativeP1Rate=0,
resourceHitRate=80, //获得资源几率
resourceDrawCount=1800, //资源数量
fuelResourceRate=0,
bioticResourceRate=0,
commonMetalRate=0,
minorMetalRate=0,
preciousMetalRate=0,
goldenCrescentRate=0,
blackCarrotRate=0,
wormwoodRate=0,
tarragonRate=70,
africanPeachRate=0,
digitalisPRate=0,
digitalisLRate=2,
haomaRate=2,//资源类型
keyItemDataBaseId=0,
keyItemRate=0
}
396afb18c8978.lua:研发和使用武器所需经费
TppMotherBaseManagement.RegFlwDev{
p50=689, //项目ID(没错是ID不是名字,这个文件里根本没有人类读得懂的名字)
p51=0,
p52=3,
p53=5e4, //研发经费,5e4就是5*10^4
p54=1400, //使用经费
p55=14,
p56=4,
p57=14,
p58="BioticResource",
p59=300, //研发材料(类型和数量)
p60="",
p61=0,
p62=0,
p63=0,
p64=0,
p65="BioticResource",
p66=5, //使用所需材料(类型数量)
p67="",
p68=0,
p69=0,
p70=0,
p71=18,
p72=0,
p73=0,
p74=1
}
这个文件比较蛋疼,因为里面根本没有人类可以看懂的东西。如果你要找到某一个特定物品的使用经费,有这么几个方法:
1.搜索p53=...,p54=..., 根据搜索结果里前后的物品数据来决定你是否找对了,注意如果你有gunsmith技能的小兵物品价值会打折,一个小兵3%off的样子;
2.搜索p65=...,p66=..., 根据资源和经费的对应关系来看哪个搜索结果是你想要的。
如果你决定直接消除所有使用经费,查找并替换:p54=d+ed+, 换为p54=0, 然后p54=d+,换为p54=0,(没有测试过,可能会导致bug)
39375763ab913.lua:武器数据,具体怎么改还不清楚,等待高人来发掘
比较容易看懂的是magazine栏下的格式:
{
TppEquip.EQP_AM_10001,
7,
63, //弹夹数量
TppEquip.BL_Hg114Auto
},
剩下的等高人解答
f4866469f343.lua:研发需求
TppMotherBaseManagement.RegCstDev{
p00=6008,
p01=TppEquip.EQP_WP_60013,
p02=TppMbDev.EQP_DEV_TYPE_Sniper,
p03=6005,
p04="TranqEngineer", //要求技能
p05=65535,
p06="name_wp_6005",
p07="info_wp_6000",
p08="/Assets/tpp/ui/texture/EquipIcon/weapon/ui_wp_sr02_00_20_alp",
p09=TppMbDev.EQP_DEV_GROUP_WEAPON_240,
p10="ability_0603",
p30="real_wp_6000",
p31=0,
p32=1,
p33=1,
p34=1,
p35=1
}
注意研发经费,材料,R&D等级不在这里,都在396afb18c8978.lua里
Assets ppscriptlibTppHero.lua:英雄点和恶魔点
e.FULTON_HOSTAGE={
heroicPoint=60, //英雄点
ogrePoint=-60 //恶魔点(啥叫食人魔点。。。)
}
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