大皇帝 一些玩家的错误观点和玩法心得
大皇帝 一些玩家的错误观点和玩法心得
在我们刚玩大皇帝这个游戏的时候,传统的观点和玩法会是我们不断前进的发动机,但后来,习惯的观点和做法就会变成我们取得更高成就的绊脚石,以下列举《大皇帝》中一些错误观点和玩法:
1.攒银票
很多人为了80级和90级的天赋提前攒银票,如果你明天升80级或90级,那攒点银票还行,可是如果你十几天以后升到那个级数,现在就开始攒银票,这么多天你要浪费多少发展,少增长多少战力,而这些战力会给你带来多少资源,所以将手头现有的资源及时转化为战斗力,用强大的战斗力获取更多的资源,才是正确之路。有人肯定会问,不攒银票,80或90以后哪有那么多银子点天赋啊,稍安勿躁,往下看。
2.过高的封地建筑等级
封地的建筑第一级的时候性价比是最高的,投入一丁点,收入颇丰,以后随着等级的增加,需要的升级费用也开始飙升,等到某个等级,你会发现,你升级这个建筑所花费的费用,你几天十几天都靠这个建筑赚不回来,这个时候就应该停止升级了,不止停止升级,还要在到达80级或90级的全部拆掉,一个不剩,拆完你拥有大量银子可以点天赋,当然你的将魂数量有限,你拆封地建筑的这些银子基本够用了,拆完每天点一点,慢慢再点回去,因为你的建筑本来就没升到顶级,用不了几天就可以点回去。仓库,粮库,精铁库等级不需要升太高,可以以数量取胜,就是3个银库3个粮库,等级偏低也可以装不少,否则你资源根本没那么多,一个大麻袋装一粒米,很不划算。精铁也是有了就用,升科技,不用刻意攒,如果明天转盘活动,今天可以攒一些,不用特意的攒,那个转盘活动有肯定比没有强很多,但是也是非常坑的活动,刚开始耗费一定量的精铁能得到很多免费转盘次数,后来耗费同样量的精铁只能得到几次免费次数,况且这些免费转的次数还要运气特好才行,大多数情况只能每次转几百或者两千多精铁,非常的不划算。校场要么可以完全不要,要么完成任务就拆。工匠坊不需要生产金色器械,最多生产粉色的就够了,甚至粉色的都不需要生产,直接生产白色的用于熔炼,也就是说1级工匠坊就可以的,如果有特定需要可以多升几级生产粉色或者蓝色装备,现在双倍剿匪频繁,讨伐群雄可以翻牌得装备,城战可以刷图,过高的工匠坊等级给你带来的收益远远小于你对它的付出。
3.瞎点兵种特性
兵种特性除了致命,速射,重击,灵巧和格挡等这些触发率跟等级挂钩的,其他的都没必要点满,甚至可以点到30或者50或者70就行了,具体看情况(你的承受能力,该将的用途),填军府增加战力的武将每个兵种特性最少都要50。
4.没计划乱培养武将
已经冲过值的玩家开区就是抽不到孙MM,别用帖子乱拜出来,有这些帖子你能多练一个将了;开区练一些容易练得将,如曹仁,太史慈,小乔等,不要练难练的典韦,荀攸,浪费切磋浪费帖子,确实要练等到80或90以后这些难练的将免费魂堆积了不少再练,就很容易。科学技术就是第一生产力,这个游戏的科学技术就是攻略,常来贴吧看水神们发的攻略很有必要。
5.过分地追求总战力
很多人器械一有就上,经验书有了就吃,银子有了就瞎点兵种特性,90级拥有40个武将,总战力40万,可是每个将只有1万战力,城战8队,每队5万,这有个毛用啊,正确的玩法是最强一队拥有10万左右的战力,2队3队弱一些,剩下的是一大堆1级的白将,那些多余的用不了的器械就熔了变成精铁升科技,进而升官爵,方为上策。
6.极端地追求最高战力
最高战力非常重要,如果你战力前五的英雄是3近战两后排,那很健康,如果5近战,那就得注意了,如果是土豪前五战力都是近战那肯定是自然发展的结果,都练得很强,近战比远程军府加成要高,可是很多人不是,是乱升的,前五竟然有曹仁或关羽这种的5近战,看着数据不错,其实华而不实,天下比武名次一般。
7.用元宝滥买经验
从开区到60级,用元宝买经验非常重要,别人买,你不买,能拉你10多级,因为升某些等级会出现开图和剧情,买经验可以使你连续飙升几级。60级以后,大家的级别就开始缩小了,升级变慢了,不过还有剧情和开图,买经验性价比变低,还是可以买,也可以不买。80级以后,基本没图和剧情,大家的等级差距进一步变小了,完全可以不买了,把多余的元宝用到别处。90级的人只有等别人也升到90级跟自己一样,等级差距最终大家变为0,经验变阅历超级地坑。如果你是豪,你可以飙等级,你不差钱,怎么玩都可以,相反,你是小R,你80级后买经验升到90级,战力也偏低,发现军府坑填不上,科技偏低,官爵低人一等,既不要刻意的压等级,也不要用元宝买不实用的经验,80-90级这段时间,充分做好各种准备工作,练足够多的5星将到90填坑,科技和官爵一定要跟上,因势利导和宝物也要跟上,几手都要抓,几手都要硬。
8.天赋什么都加
当你加完天赋,你一定要多跟别人多切磋,多看看,你会发现你加的有些天赋根本没用,加一点夺势或军纪,如果触发就是决定性的,那么加一点杀阵呢,每次都能触发,你好好看录像去,然而并没有什么卵用,别说PK,就远征和城战用处都甚微,唯一用处就是触发时很好看。还有遗策,你加1级,死亡后能让你满意的概率是20%X25%=5%,也没啥卵用,好看而已。杀阵需要加高才有用,遗策压根就没用,逆袭?你低战打人家高战100次,逆袭一次,你好意思说你逆袭?铁壁则加一级和不加完全不同,非常实用。天赋点数不像天上的繁星点点,而是屈指可数,我们需要做的是用有限的加点换取无限的战斗力。
9.重视实有的资源而忽视虚拟的精神资源
很多人因为晚上21点天下比武被人蹲点打败而叫苦,认为就为那点竞技币至于吗,其实不然,竞技币这点实有资源确实很少,那种名次上的虚拟精神资源才是打你那些人所追求的,普通玩家是这样,大神们其实也是这样的,在诸侯争霸中,最终的钻石组其实官方奖励非常寒酸,还是有很多大神高投入去争得头破血流,雁过留声,人过留名,就是这个道理。
10.和平和发展是当今世界发展的两大主题
虽然说这游戏是策略游戏,同时又是养成游戏,不打仗玩啥,打仗可以打,开区和合区以后使劲往死里打,打完最终要和平,和平是为了大家的发展。如果你是霸服的势力,给小盟的人一些机会,不要让他们没活路搞一些恐怖袭击。如果你是小盟,赶紧投靠大盟吧,他们严刑拷打,你没有屈服,他们用金钱和美女诱惑,你需要屈服,没有永远的敌人,只有共同的利益!
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