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大皇帝 90级天赋军纪收益解析心得

大皇帝 90级天赋军纪收益解析心得

由游族网络为策略游戏用户量身定制的三国SLG战争页游大皇帝,是以乱世汉末为背景,采用别具一格的轻水墨画风,将卡牌养成与策略战争相结合,多重展现SLG创新游戏的魅力所在。不过在游戏中90级的天赋选择是很多玩家所苦恼的问题,那么今天就为大家带来大皇帝 90级天赋军纪收益解析心得,一起来看看吧。

1.军纪是被动天赋

触发和破神是一个原理,但是军纪是3个天赋点一次的,打个比方,现在点军纪主要是为了防夺势,就拿自己军纪5对面夺势5来说,那么一回合中,军纪收益点就是:对面夺势触发点40%*自己军纪触发点40%=16%,远远低于账面收益点40%。

2.军纪在面对丹阳时候,收益点将更低!

若对面丹阳同时触发夺势和晕效果,那么你军纪只能挡夺势而不能挡晕。个人做了测试,军纪8--55% 能比较大程度上同时抵挡,这也得出个结论:丹阳的攻击是分两部分的---第一次为直接伤害攻击,第二次为状态攻击(晕),其中状态攻击看丹阳是否触发。而天赋中的加成作用是附带在第一次攻击中的。丹阳点夺势收益点是最大的!!!!!!!

3.军纪在面对某些武将的强制作用时,无效!

最直观的就是在面对典韦的嘲讽作用时

4.军纪,毫无疑问,一般是点给前排

在现在布阵几乎都是U型阵的状况下,边路前排将,将面对对面两次夺势考验。那么军纪的收益点将会提高一倍,拿1中的同5级打比方,公式如下:(对位线上对面前排夺势概率40%+后排夺势概率40%)*自己军纪触发概率40%=32%

好吧,貌似提高了,但是,实际PK中,你前排只要被他们一个将夺势,第二回合放不出技能,就是废物一个,所以上面的32%是错误的,绝对是错误的!也就是说军纪在这种状况下的收益点是:16%*0.5=8%,这个0.5是怎么来的呢?学过排列组合的可以算算,说白了,已经成了夺势成功和不成功各半的几率了。不再是上面的叠加算法。

5.①军纪对于自己速度最快的将才将,收益点适用上面算法,但是点夺势的话,夺势的收益点也变的更邪门,因为夺势的收益点变成要乘这个军纪的的收益点,不然夺势也是白夺势。

②对于对线上比对面前排慢的将,收益点比上面算法高,但是却比天赋点花在夺势上低,低很多很多!

没错,就是因为速度慢在广面上说就是被动,你再点个被动天赋,这是作死的节奏,所以速度比对面慢的前排不适合点军纪而适合点夺势!通过那个夺势来化被动为主动!

6.军纪和夺势是否能共存?

出军纪是5+10+3=18个天赋点,出夺势也是18点,那么要上溯到军纪和夺势上一系前提天赋点---军纪对应兵备 夺势对应保守。同级别的人作战,兵力相差不大对战局的作用很小,也就是说高战兵备高收益点反而比点其他天赋低,这时候保守的作用反而比兵备强大很多。也就是说区里强大的人天赋点象征性的给军纪1,其他天赋都放到攻击和夺势上去反而更加划算。

什么?怕被逆袭?在这个脸看脸都不是脸的现状下,都已经纠结的一塌糊涂了,那么请君再回归本源---普通攻击。军纪和夺势这个对立的90天赋,先就解析那么多,大家仁者见仁智者见智吧。最好的做法就是看对面洗点,好吧,你洗的起否?

7.要在天赋上思路清晰,必须要通过游足自己从根本上改变:把军纪改成主动类天赋,回合开始后直接通过概率判定是否进入军纪状态,回合制游戏的弊端来了:如果我同一回合被攻击5次呢(打到后面1VS5的情况),这个怎么判 定呢?

你傻啊,采用上限算法,按照最极端的1VS5来算直接在回合开始时给出计算结果:

此回合中这个将

第一次被攻击:是否触发状态

第二次被攻击:是否触发状态

第三次被攻击:是否触发状态

第四次被攻击:是否触发状态

第五次被攻击:是否触发状态

按照这种算法来的收益点,才是目前军纪账面上的收益点。


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