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风暴英雄 阿尔萨斯天赋技能加点心得 阿尔萨斯攻略

 风暴英雄 阿尔萨斯天赋技能加点心得 阿尔萨斯攻略

阿尔萨斯英雄定位

基于我的理解,阿尔萨斯的英雄定位并不是纯粹的肉盾死骑,因为就拿纯肉来说,迪亚布罗、纯肉天赋熊猫酒仙甚至山丘之王都比阿尔萨斯要合适很多。而就如英雄描述那样,“近战型战士”很恰如其分,有点像其他MOBA游戏里的半肉。战场职责我归纳起来有如下几点:

一、搅屎棍。打团时扰乱敌方建制,吸收成吨伤害,尽可能和对面前排(对,是前排)硬刚,控住让对方把控制技伤害甩在你身上,同时利用W技能控住敌方后排,让本方后排迅速秒掉他们,一场团战就十拿九稳了。

二、提供良好的群体减速。不管是团战时候的E技能(能够让敌方团战的全程都举步维艰),还是遭遇战时候的释放冰龙抓人,都能提供很足量的减速。特别是配合起伊利丹的超强收割能力和控制加伤害天赋(或者诺娃的大招),效果拔群。

三、战场指挥。对的,战场指挥。打完团战,迅速清理本方野区,或者偷对面的野怪,一般都由阿尔萨斯指哪打哪。在确定安全的情况下,开着寒冰暴雨,站在骑士营地的中间先打起来,再招呼队友过来支援。注意,其他MOBA游戏以推塔为主,而风暴英雄是一场资源争夺战。万不可过于恋战。一两个残血敌人逃出视野,就趁他们逃命回城的时间点去拔掉他们的野区佣兵营地,比一路穷追反倒被复活满状态的敌人一波团灭强太多。你一个有肉有伤害的角色去打野,队友也没什么理由去追人了。

四、补刀追单。中后期阿尔萨斯的确变态,落单的英雄被你碰到那就是一个死,落单伦王子的名头不是盖的。具体操作,遇到与你对刚的对方战士或肉盾,那就和他对刚好了,全程开寒冰暴雨,Q都喂给自己回血,卡CD放霜之哀伤的愤怒用来打伤害和回蓝。对方看到血线危险掉头要走,对不起。W留下来教他重新做人。遇到刺客英雄更不虚了。寒冰暴雨减速,对方先手位移技能之后用W定身(特别是抓维拉的时候),Q补刀。就这么简单。

五、脆皮隐身暴露在光天化日之下,迎接他们的命运是被瞬秒。 同时,留意波纹用W把隐身给抓出来也是神技之一,就算没放中,也能提示队友对方隐身的方位。我最大的乐趣之一就是抓诺娃玩儿。总之,隐身单位只要是进了寒冰暴雨的范围,是基本上没有活路的。

接下来奉上自己的天赋加点及分析

阿尔萨斯天赋点法推荐

第一层天赋(1级)

单推冰冻废土。如果没有点冰冻废土的话,阿尔塞斯几乎等于是废了一个技能,而且E技能是阿尔萨斯的神技,打野、减速、抓隐身...因为初始的范围实在是太小了,只有围在脚下的那么一小圈。所以,无论什么地图,什么配置,什么情形(刚出门当然没有顺风逆风),我只推荐这一个。

第二层天赋(4级)

我一般点无尽饥渴。增加续航能力。不仅前期对线的时候可以大大缓解耗蓝压力,而且中后期团战和抓隐身的时候能够增加寒冰暴雨的续航能力,使得在整个作战过程中E能够全程覆盖。这是非常关键的。当然,还有一种玩法是点出增加霜之哀伤饥渴的伤害。这种点法试过几次,感觉效果不如点无尽饥渴好。

第三层天赋(7级)

这一层很灵活,但是我常用的是符文分流。优势是加血提高肉质,与对面近战对砍的时候就不虚了。真的是不虚,昨天一把刚点出这层天赋和对面山丘对砍,单杀之后我还有将近一半的血。

同时,要是你四级技能点的是毁灭之力,争做“就是干”的冰死骑,这一层点湮灭或者冰霜打击,都是效果非常赞的。一个作用于团战,一个作用于单抓,看形势而定了。

死亡之触天赋就是用来活跃气氛的,效果不佳。

第四层天赋(10级)

有大招了。这是一个“妖精哪里跑”和“我要打十个”之间的抉择。按照我之前的叙述,当然更倾向于点出冰龙了。刚升10级的时候冰龙的伤害挺可怕的。经常可以看到对方状态不好的英雄还没做出啥贡献直接就被吹死了。到后期虽然伤害并不算高,但还是能起到一个团控对方血量的能力,还有提供优质的群体减速。也适用于超远距离补刀,这距离还是挺远的。冰龙还有一个特殊效果是能够让对面的炮塔和城堡停止攻,这对于追杀、推塔、迅速扩大优势真是太好用了。

点食尸鬼的话,享受的是万军丛中取首级的快感、就是干不死我的变态感。就个人目前的感觉来说,还是比冰龙稍微逊色一点。当然,在特定环境下,比如说巨龙郡,点食尸鬼效果就更出色。完完全全可以一个人霸住一座圣坛,对面要是增援的话,招呼队友围点打援。

第五层天赋(13级)

有点纠结。我基本上是法术护盾和冰霜之痕六四开。这个要看对面的火力情况了。要是打到13级,我们被对面追着打,或者势均力敌,当然点法盾了。持续两秒的时间,因此在开团之前注意别被对面的技能摸到,打起群架来,两秒钟50%的法术减伤,就是战斗的胜负手。

当然要是我们追着对面打,点冰霜之痕能够很好的追杀、滚雪球。而且这个技能非常适合在对面相对集中的时候使用。比如说诅咒谷这一张图。点出这层天赋那真是一控控一片。先手开团神技

第六层天赋(16级)

如果前期点的是加强霜之哀伤伤害的天赋,这一层点霜之哀伤的盛宴来配套。如果13层天赋点的是刺骨之寒,这层也是点这个以维持一下蓝量。总之,喜欢“就是干”的冰死骑型点出第一个。

我一般使用不朽缠绕。点出这层天赋,游戏已经从中期向后期过度。要是双方还是不分伯仲,那么资源争夺一定是进入白热化。不朽缠绕可以很大程度的提高清野和偷野速度。并且,打团的时候能够稍微弥补一点没有点出食尸鬼的不足,卡CD给自己回血。

第三个死神之拥,偶尔会用,多是在守塔的时候用到。对面召唤出龙骑士、花园恐魔或者带着首领级佣兵来推塔的时候,血线低的时候用死亡残绕来点射残血,清理对面有恃无恐的脆皮。

要是之前的天赋点出的是纯肉型天赋,最后一层石肤术是不错的选择,恶心死对面,让他们望王子而兴叹。

第七层天赋(20级)

我的选择一般是五五开。当游戏还是没有摆脱对峙阶段需要一个突破口,或者本队已经带起了节奏玩起了虐待,点出绝对零度吧!!冻结1.5秒,减速提高到60%,一举打破平衡奠定优势,或者屠戮生灵草菅人命,靠它了!

如果游戏进入残局,防止打团不慎或者走位不慎被单抓,被一波团灭推光,抑或是局面上本方已处于劣势,点风暴之魂。这时候全队的战术思想便不再是打赢一波阵地战(劣势打不赢或残局风险太大),而是抓对面的落单或打野,然后通过人数优势稳稳当当走向逆转或奠定胜局。此时的绝对零度作用没有风暴之魂大。

纯肉型死亡骑士们点出诺森德军团,尽情的享受食尸鬼饕餮盛宴吧!! (一个一个慢慢吃别噎着...) 此时你就是个永不倾倒的雷峰塔!

风暴之怒不推荐点,性价比太低。

最后,推荐一套我经常使用的一套天赋:


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