风暴英雄 天梯一霸 精英牛头人酋长新手向攻略解析
风暴英雄 天梯一霸 精英牛头人酋长新手向攻略解析
技能分析 摇滚明星(战斗特质)
每次使用技能则使得附近的友军英雄获得 20% 的攻击速度加成,持续 3 秒。小兵获得的效果减半
分析:这个特质平时并不用太在意它,你只需要正常玩就行了,但是有时候情况危急,比如需要最快时间内打掉boss,或者拆对方基地,请你全程保持这个特质,意思就是对方快复活了,你们要打boss,你靠近己方刺杀英雄放一个技能,左下角会有持续时间,持续时间到了你就放下一个技能来保证全程有攻速buff
动力滑行(Q)初始技能冷却时间:12 法力值:50
滑向目标位置,对沿途的敌人造成 74 (+7 每级) 并使其昏迷 1 秒。
分析:通常情况下是用来控制人的,下文我会详细说明
热力四射(W)初始技能冷却时间:12 法力值:50
对附近敌人造成 55 (+5 每级) 点伤害并将他们击退。
分析:主要是用来接在Q后面把人弹回去,其他时候可以留着用来打断,是非常好的打断技
吉他独奏(E)初始技能冷却时间:8 法力值:60
每秒恢复 31 (+6 每级) 点生命值,持续 4 秒
分析:恢复生命值,配合天赋有一个高爆发,也可以平时用来无脑回血
关于动力滑行(Q)和热力四射(W)的用法
有人要说了,这么简单的还要教啊!是的,这两个技能的用法有非常非常多的情况,而且也正是很多玩家的薄弱点,我觉得应该详细说明
1.最常规用法
这是我们QW二连的核心方法,凡是你遇到了这样的情况,都可以用QW二连造成击杀,除非对方是一个有位移的肉,比如穆拉丁
但是用QW二连有一个最重要的事情,就是你千万不要真的无缝QW二连,Q是有1秒时间的,所以正确的用法一定是先Q过去,等一会,等他开始跑了,接W
接好W以后你需要干的事情是卡位,而不是直接平A上去,如果你掌握不好走砍,那么你就卡位就行了,别管平A了
2.最常见错误用法
这种情况下Q只擦到了别人,可能晕了可能没晕,有一些人这样仍然要接W,这是错误的,这样除了让你浪费技能cd以外毫无作用
当然,也有例外,就是对方是泰凯斯,桑亚一类的欠打断英雄,而你Q过去是为了打断,那么没Q中的时候你需要接W补打断,不然你会被他弄的很疼
3.2B错误用法
有一些人确实是这么用的,我只想说,要冷静, 千万别。。。
4.Q中很多人
我不知道Q到底能中多少个人,所以我画了5个,意思就是说你Q中了3-5个人
你Q中了很多人的情况下,你也不要冒然接W
因为你Q中很多人的时候,这是一个很好的爆发点,如果队友能接上aoe技能,将会造成成吨的输出,这个时候你接W只会坏事儿
你完全可以等Q完了以后,有一些长腿的位移跑掉了的时候,用W干那个腿短的人(什么?全是腿短的?那么你就随便卡位一个脆的,放其他人走然后W吧)
要是问我他们不跑还干你怎么办。。那只能W一下你赶紧跑了!
5.反向用法
其实蛮容易理解但是确实好多人还是习惯QW。。
反向的时候不管怎么样肯定是先W,然后假设他有位移,比如维拉,那么你就顺着Q过去,他如果位移穿过你整个人的话,你Q应该能正好又位移到他前面,接着就是卡位了
如果对方没有位移,那么你可以直接走过去砍他加卡位,留下Q以后用
6.侧向追击
这种情况其实和1说的差不多,意思就是不要Q完了立刻W,因为是侧面过去的所以你走到正前方再W效果会更好
7.Q进人堆
这种情况是非常非常危险的,虽然你成功的Q中了人,但是其他人肯定会立刻打你
这样的时候我说不清对错,但是我可以说说应对
那就是——跑!忘记什么卡位和什么时候放W,你只需要立刻跑,当然,能W中很多人能提高你的跑掉几率
技能使用结语 各种重点
QW二连不要无缝,稍等一下再连
记住任何时候只要能上马,一定要上马,马是牛头人最好的小伙伴,很多时候对面走位控制得好你就必须要靠马来抓人
如果你发现总是碰不到第一种情况,耐心,对方总会有走位失误的
打团时QW二连放完了以后应该做的事是立即逃跑,哪里安全逃哪里,等技能cd好了再回来一套,除非你没有受到任何伤害,那么你可以上去砍砍他们冲的前的人,切记不要盲目追后排,因为走位好的后排能把你玩死而你没有任何援助,尽量与队友在一起才是硬道理
如果对面冲脸的非常多比如蛋总,那么宁可不要QW出去,而是等蛋总冲人了你对着他来一套,如果他没有闪避被Q中了至少掉一半血
有闪现的时候,还有一种combo就是闪现到人堆里或者人背后,然后W震散,然后Q回来,记得要算好位置回来的时候能Q中一个人
QW的CD非常宝贵,能不使用,就不要使用,尤其是清兵线的时候
天赋选择 1级天赋
格挡:周期性地使受到的英雄普通攻击伤害降低 50% 。最多储存 2 次。
推荐,一般你不知道点什么点这玩意就对了
危险滑行:动力滑行的伤害提高 30% 。
不推荐,不缺这点伤害,比起格挡实在逊色太多。
脱裤热舞:被热力四射击中的敌方小兵还会跳舞,持续 5 秒。
不推荐,感觉有点卖萌
无人侦察机:在目标位置放置一个无人侦察机,显示大块区域,持续 60 秒。敌人
一般,这个版本有一张地图,蛛后墓,无人侦察机的作用非常明显,所以如果地图是蛛后墓,你们又是双肉,那么你点这个也没差
4级天赋
英雄威能:受到的来自非英雄的伤害降低 50% 。
不推荐,现在这个天赋不能阻止别人召唤生物的伤害了,用处很小
环保吉他:吉他独奏的法力值消耗减少 50% 。
推荐,点了这个天赋以后你就再也不会觉得缺蓝了!我很喜欢这个天赋,点了以后可以卡CD去E,可以提高你的持久,在你残血以后配合奶妈奶回血的更快,并且回好了血以后你还能有半管蓝,又是一条好汉,略微提高了一些生存能力,如果你7级也是强化E的话变相的增加了输出
治愈系摇滚:吉他独奏会在持续时间内每秒为附近的盟友恢复 15(+3 每级) 点生命
不推荐,加的不多,你也不是一个辅助,何必呢,而且你没点减蓝也不能卡cd丢
回声踏板:在使用基础或终极技能之后,舞动两下对附近敌人造成 13(+3 每级) *2点伤害。
推荐,伤害确实不错,但是如果你滥用他可能会缺蓝,对蓝量把握比较好的人点这个好
7级天赋
战斗动能:普通攻击使技能冷却时间减少 0.5 秒。
一般,看起来很厉害不过当你用好了酋长的时候你会发现,好像自己残血的时候比较多没办法砍人
牛魔滑轮:动力滑行的宽度扩大 50%
一般,打团的时候能让Q到更多的人,但是如果看了上面的奇怪图片你就会发现,好像Q到更多的人也没啥用。。 最主要他不加长度。。。
扩音器:热力四射的范围以及击退的距离扩大 50% 。
推荐,如果你们不缺补刀的,比如有诺娃一类的人在,这个技能效果非常好,但是没有下面那个爽
吉他英雄:使用吉他独奏后,你会立即进行下一次普通攻击,并造成双倍伤害
极力推荐,平A过后使用E再A是重置的,也就是说A后E再A会没有攻击间隔,砍在脆皮英雄上非常的爽。。
10 级天赋
纵情狂欢(R)终极技能冷却时间:120 法力值:100
在一小段时间后,引导使附近的敌人昏迷,持续 4 秒。
分析:用这个技能你要记住一个道理,并不一定是大到越多的人越好,比如对面有蛋总,那么很多时候,他一旦凸脸,那么你大他一个人把他秒了,也是极好的,而不是很多人干的无脑冲进人堆放大
舞台跳水(R)终极技能冷却时间:100 法力值:100
跳向目标区域,造成 112 (+12 每级) 点伤害。 并使目标区域的敌人减速 3 秒。
分析:不要因为你点了这个技能你就不去打团说我能跳。。。这样大多数情况下并不合适,该去你还是去的好。
这个技能还可以用来保命,很多时候我们把QW用掉了以后还被打的很疼,这个时候你放了跳水,引导结束后你就是无敌状态了,利用这个可以有效躲避敌人攻击,或者拖一下技能cd,或者你感觉打崩了直接逃回家。
13 级天赋
摇滚巨星:摇滚明星光环现在还会提高 20% 的移动速度。
推荐,加移动速度的都错不了!但是我个人觉得加20%移动速度并没有比减速好很多,因为特质的范围真的不大。。。基本上能加到三个人已经算很好了,那么你只有3个人加了速,后面的很可能会脱节
疯狂摇滚:摇滚明星的持续时间增加 2 秒,并且让小兵获得全额加成。
效果也不错,使得特质覆盖率变高
百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少百折不挠:使你的英雄受到的沉默、昏迷、减速、定身和变身的持续时间减少
对面控多得令人发指的时候可以使用,平时不推荐
热情难挡:热力四射击中的目标的速度降低 80% ,持续 2 秒。
推荐,减速80%几乎是跑不动的,无论是冲锋控制,还是逃跑殿后,这个天赋效果都很棒
16 级天赋
头破血流:动力滑行的昏迷持续时间延长 50% 。
大顺风我才会点的天赋。。加强一下控制
专业吉他:吉他独奏的持续时间延长 100%
不推荐,延长持续时间并不能增加单位时间回血,用处就很有限了
盛气凌人:攻击你的敌人其攻击速度降低 50%。
推荐,对方有蛋哥或者普攻英雄多的时候效果很好
石肤术:激活以获得一层数值为你最大生命值 30% 的护盾,持续5 秒。
推荐,很肉的天赋,对付法系很好
20级天赋
死亡金属:使跳舞的敌人变得易伤,受到的伤害增加 25% 。
不推荐,你永远也不知道会不会被打断。。。
摇滚教父:舞台跳水的释放和飞行时间减少 50% ,造成的伤害提高 50% 。
不推荐,舞台跳水的核心其实是减速,而不是伤害,至于飞行时间。。。多练练吧
刚毅护盾:激活后受到的伤害降低 75% ,持续 4 秒。该技能拥有 60 秒冷却
推荐,用的时机正确非常硬
风暴转移:激活后传送到附近区域。
推荐,无论是闪现打断,还是闪现WQ控人,还是闪现逃跑,都非常棒
总的来说这个游戏的肉的使用方法是非常难以掌握的,不仅仅在于技能的使用,还在于你对大局的掌握,只有多看多练才能有实质的提高,但是玩好了肉最大的好处是,你会发现胜率切切实实的提高了
所以大家加油吧!
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