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魔法门10:传承 4法师全魔力加点战士难度通关心得

《魔法门10:传承》4法师全魔力加点战士难度通关心得。  

魔法门系列,没一代落下。这次的10没有以前几代有多次通关的冲动。

4法师全魔力加点战士难度通关心得,参考:

1、主线和逛地图的关系:以5种元素碎片为任务第一优先级,能在野外多练几级,你可以去很多不能去的地图,打很多怪升级。(我不知是否是错觉,等级高了打怪伤害要变高。)

2、一定优先逛字,先把4法师的定位决定好,主技能升到大师级为优先。

3、找钱,买卖东西,蓝刷起买满,能买多少买多少,我也不会解决钱为什么就那么少的问题。

4、利用地形,把敌人引成一堆,一个格子只能站3个敌人(我也不知道为什么),很多地方都轻松过掉。(你可以开盾开回春进战斗,只要不被怪堵后路,不做动作就可以走位聚怪)

5、注意收集解混乱的药,最后一关就靠他了。

6、打某些地图萨满的时候,注意解他身上的hot加血效果。

7、整个通关流程,用回春hot加血开宝箱的bug,由于人物能力全加智力,可能一共有10个左右的密门没打开(4个种族4个角色),我开2分钟,不开我就直接走人了。我记得我身上最后穿的装备没有一件是秘门开出来的,可能偏激了。。。。

8、最后一关,boss离你远的时候最危险,听到音乐变化就各种盾和回春和减伤盾加满,不会被秒。闪现在你身边的时候,一轮技能boss就滚了。

9、不要纠结你少拿了什么神器,渡过初期4法师后期对装备需求不高,很多神器你能用的时候就是马上通关的时候。

10、不要被什么火系魔法+4,那种属性迷惑双眼。选装备就一条,看加蓝或者加血。


4个角工口况:

通关32级,神器优先给矮子大妈救人用,装备选择前期偏加兰(精神或蓝上限),后期偏加血(活力或血上限),4法师根本不少dps,后期的精英怪,聚拢最多2个回合死完。记得的大数字大概是火系,1500多吧。可能有更高的,我都没怎么注意。

自由法师:

常用技能龙卷风,驱散魔法。 风宗师。原力和暗大师。暗的睡也可以解不少场难打的战斗。睡我用得少,后面都是秒怪了,等有点加暗的时候也成型了。解魔法,第3dps

矮子大妈:

常用技能火全系,光明盾(通关时吸收280的伤害)。主力dps

萨满:

常用技能暴风雪(不要用海啸会把聚好的怪推远,全近战可以考虑推怪,在我的战术中用得很少,因为我群体毒也占不少dps),减伤盾(通关时后续伤害减少31%)。活力再生, 萨满1级土回55-74 德鲁伊宗师土回101-134。第2dps

德鲁伊:

常用技能活力再生一个技能。 后期毒墙看战斗强度和你身上的蓝的数量放。因为后期装备好了,打怪真的不掉血,德鲁伊就酱油了。

还能选择的技能有:

魔法专注每个职业尽可能的加,至少专家级拿蓝色魔球和杖。 神秘术、秘法研修,这2个技能能多出点数加的职业是萨满和德鲁伊(技能宗师需要25点)。

体力我4个人加到专家(我是由于初期被元素烘炉气元素秒了,是以为自己体力不够的问题,其实是等级低了还轮不到走到那里去。)

4法师前期经济吃紧,要多靠走不同的村落接任务打怪升级,合理分配你的点数和金钱。你可以大概估计你和怪战斗的收益损失比,选择地图游荡。。。就我个人而言,没遇到前期没钱混不下去的情况。

10不能放风筝了,主要思路前期就是各系魔法biubiubiu,单点;后期就是奶好,聚好怪,和怪面对面刚正面。以上。

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