星界边境 电路入门初级教程 怎么铺设电路
星界边境 电路入门初级教程 怎么铺设电路
首先,你需要Starmap MK3的科技,也就是造出了机械加工台(数控机床?),然后,需要成吨的钛矿和像素。所以,虽然古有“穷玩车,富玩表,无产阶级玩电脑“ 的说法,进军挨踢界仍然需要原始资本积累。
作为一名鸟类学家,在动用了一些黑科技之后,洒家有了成吨的像素和钛矿,所以我们可以进军挨踢界了。首先,在这个数控机床上建造
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这货,然后便可在这货里加工几乎所有的挨踢产品。重点是
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有了它,便如同咯噔弗里曼有了物理学圣剑一样,可以横行挨踢界了。装备Wiring Tool之后,画面变成图示这样:
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注意:当你装备wiring tool之后,你将无法使用除了画线之外的大部分互动,例如开门等。
有一定科技含量的物品就会显示出如图所示的紫色和红色接口,紫色接口表示输入(IN),红色接口表示输出(OUT)。具有红色接口的物品可以在被触发时产生信号,譬如对着电脑或键盘按E,而紫色接口收到信号便会做出相应的动作。
举例:上图的门,当门开启/关闭时会产生输出信号,而收到输入信号时门会开启/关闭。
下面来个实♂战案例:
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连接前:接近某个物品后对准接口单击左键连线,单击右键拆除已画好的线。Wiring tool 射程非常近,像我现在的站位刚好能把线连到木门的接口上(卧槽木门有电子接口,科学么?)。
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连好了,随便切换成其它的物品以退出连线模式。注意:一旦门的输入源与其他信号源连接,你将无法使用E键开门(当然,钻头还是可以的),必须找到信号源来开门。
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现在对着电脑按E,结果如图:
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三个门的状态均发生了改变,因为三个门串联在一起,电脑开启最左侧的铁门,而铁门状态改变(由关变成开)时发出了信号,触发木门的状态改变,以此类推。注意:把一扇门的输入口和输出口连起来会看到非常鬼畜的现象。
所以呢,如果有了遥控炸弹的mod,大可以将门的输出口与炸弹连接,然后将炸弹放在门后。这样熊孩子开门的时候……呵呵呵,是不是有游击队的感觉?
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下面介绍Wiring Station可以制造的物品及用法,为了方便先补充一点知识:
高电平:在二进制中表示为1,约为3.5-5v,与低电平相对。
低电平:在二进制中表示为0,约为0-0.25v,与高电平相对。
通俗的说,高电平就是“有电”,低电平就是“没电”。
注:为了与逻辑电路中的门区分,下文凡是可以过人的门一律称为大门。
为了方便,假设starbound中的开关触发时为高电平(1),则各种大门输入口为低电平(0)时关闭,高电平(1)时打开。而大门关闭时输出口为高电平(1),打开时为低电平(0)。
注:电脑默认输出低电平,按E后变为高电平,再按一下恢复低电平。
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小型墙壁按钮
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关闭,输出低电平;按E
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开启,输出高电平,约1秒后关闭。
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小型地板按钮
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关闭,输出低电平;按E
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开启,输出高电平,约1秒后关闭。
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压力踏板
不站人时关闭,站人时开启。
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大号地板按钮
与小号相同
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光学传感器
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左侧接口在光线较弱时为高电平,右侧在光线较强时为高电平。
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警铃
接收高电平时发出声光报警信号,低电平时关闭。
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防御炮塔
高电平时激活,发现敌人时输出高电平。
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地漏
接受高电平时开闸放水(图片上能看出来开闸),虽然我也不知道怎么用。
下面是重头戏:
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与门
当两个输入均为高电平时,输出高电平。
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如图所示,必须站在压力踏板上打开开关才可鸣响警报。
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或门
当任一输入(或全部)为高电平时,输出高电平。
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或
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或
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皆可触发。
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异或门
任一输入为高电平而另一输入为低电平时输出高电平,若输入均为高电平或低电平则输出低电平。
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非门
输入端为低电平时输出高电平,反之输出低电平。
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指示灯
输入高电平时点亮,只是个指示作用,别指望它照明。
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定时器(其实我觉得像振荡器)
输入低电平时周期性振荡(输出在高低电平之间切换),输入高电平时维持当前输出状态。
各位找个定时器,找个大门试试就知道了。
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自锁电路
这个还是用一张表来解释,设上输入端为C,下输入端为D
D C 输 出
无所谓 0 保持不变
0 1 低电平
1 1 高电平
也就是说,只要下输入端C处于低电平,上输入端的状态不影响输出。
实例:设计两扇大门,只有内侧门关闭时才能按按钮打开外侧大门。
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连接如图所示。
两个开关连在异或门输入端,异或门输出端连自锁电路下输入端,内侧大门(木门)输出端连自锁电路上输入端,自锁电路输出端连外侧大门输入端。
效果:木门打开时,无论如何按按钮都无法打开铁门,木门关闭时按任一按钮即可打开铁门。
原理:木门开启时自锁电路下输入端处于低电平,自锁电路状态锁死。木门关闭时自锁电路解锁,按任一按钮触发异或门(你也可以用或门)输出高电平,自锁电路状态变为高电平,打开外侧大门。
有人曰:那我要做个只有内侧大门开启时才能开启外侧大门的电路咋办?
答:自个加个非门去,至于加在哪,看了本文之后各位应该都有数了。
有人曰:两个输入端不够用,怎么办?
答:串联,至于如何串联……
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与门*2/或门*2/异或门*2
非门不用串联。
其实还有与非门,或非门一类的,这个不解释了,就是与门/或门效果反过来,后面加一个非门即可。
现在大伙对于逻辑电路有了基本的了解了,如果想测试starbound里其他物件的输出状态,可以在物件上接一个指示灯(bulb),这样就能了解物件的输出状态了。另外,通过本文的介绍,想必大家已经可以造出相对复杂的机关了。譬如打开大门的时候,门后的炮塔激活并锁敌,随之整个基地警铃大作,无人机库的舱门纷纷打开。同时基地的安全门纷纷关闭,扛着各色武器的守卫跑来跑去……想想这感觉就时髦,是吧?
补充:各种逻辑电路和按钮均可在3D打印机里制造。
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