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信长之野望14:创造 合战战术技巧心得 怎么打好合战

信长之野望14:创造 合战战术技巧心得 怎么打好合战

首先上战法一览(缺少持续时间和消耗采配)

搅乱:降敌速

逆抚:降敌防

气势崩:降敌攻

离间:升敌混

诡计百出:敌行动不能,降敌防、降敌攻

扇动:敌禁前

挑衅:敌禁后

足止:敌禁前、后(禁前防马突击)

鼓舞:升防

斗声:升攻

神速:升速(含队形)

奥义一闪、一之太刀、无刀取:升攻2、敌混+(好像都一样0 0?)

激励:效果时间延长

临战:指挥点数+快

叱咤:妨害效果消去1个

怒号:混乱回复

用心:混乱率降低

三河魂:+攻1、+防2、降混、指挥点数+快

底力:+防1,降混、混乱回复、指挥点数+快

狙击:炮+、射程+

三段击:炮+、射程+、敌混+、+换队形快

钓野伏:敌禁后移、升攻2、炮+

钓瓶击:+攻1、炮+

八咫鸟:+炮、射程+、敌行动不能

穿拔:突+、炮+

咆哮:突+、降混

急袭:+攻1、突+

车悬:+攻2、突+、+移、阵快

雷神:+攻2、+防、+移、降敌移

追讨:+攻1、效果时间延长、敌禁后移

啄木鸟:+攻1、+防2、+移、敌行动不能


正文:

本作的合战,做得有些像网游那种看buff打仗了,所以,合战的胜利跟玩家对buff的判断有很大联系。

当然还跟对双方采配使用的分析,以及大地图上排兵布阵有密切联系(夹击、设营、道路宽度、援军、国人众等)。

+攻1可以和+攻2效果叠加,+防同理。

无法移动跟无法行动是两个概念,无法移动只是不能前进后煺(足止和扇动可以限制骑兵突击),

无法行动则是除了平砍什么都不能,效果仅次于混乱。

顶级的武将,都配有特殊的主动战法,加一些牛逼的buff(这个牛逼指的是有两个箭头的buff,而且buff数量都不低于两个),比如谦信的车悬,德川的三河魂,

顶级的谋将,都配有最强的弱化战法-诡计百出,给对方上一些 debuff。

二流武将,则是类似穿拔、急袭之类的战法,同时可以加两个buff或者debuff。(同时加两个所需要的采配,比两个武将单独放一个所需要的采配低)

这里说的二流,没谈特性和政策影响,比如:伊达政宗,没有伊达家的独有政策完全跟顶级武将无法相比,柴田胜家无法触发鬼特性,也就是个二流货。

三流武将则是只有一个buff或者debuff,当然三流货也有他的作用,看是什么buff了(比如一个斗声+攻1,可以和钓野伏、雷神配合使用,而加减移动速度、混乱几率则感觉作用不大)

插一句,后煺速度比前进速度快,所以加减移动速度的作用,就是在对方后煺时,己方可以无伤补刀,或者对方突击时,己方快速后煺以消耗对方更多采配。

而三流中,还有一类我觉得该称之为绿叶型武将,则是战法为临战或者激励的。

出阵之前,一定要考虑好将领的搭配。才能以最少的兵力损耗获取胜利,不是盲目的配一堆勐将,只带一个势。比如车悬+雷神一起出阵,是勐,但绝对是浪费。

完全可以车悬+用心+临战,雷神+斗声+激励,出两个势。

然后你要决定合战你是准备远程攻击为主还是近战攻击为主,如果你决定远程攻击为主,带火枪是必须的。因为本作齐射所需要的采配极多,所以需要带一个战法为:临战,的将,想要完全靠远程攻击歼灭敌人,则需要夹击以大量增加采配(有种特性叫大筒,增加齐射威力,100%触发)。

合战中,听到对方喊“wu de”,就是别人在射你了,地面上会有敌人的射击范围提示,当然你也可以根据自己的射击范围来判断敌人的范围,来决定是否后煺躲避或者强攻。

如果听到对方喊“xxxx”(日语记不住),就是敌人突击你了。。。。如果双方还隔得远,而且你也有煺路,那必须是要后煺的,虽然最后还是会掉兵,但是敌人的采配已经消耗得差不多了(突击是只要马在跑,采配就一直消耗),而双方如果近了,就没必要跑了。


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