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大灾变:劫后余生 基因突变详解

大灾变:劫后余生中人物初始特性必学飞毛腿,眼疾手快、武艺,因为需要获得一些评价为负面的突变如中空骨骼所以不能选优良基因,穿身躯-2负载的衣服攻击-40AP,腿部-3负载的衣服移动-9AP,脚上-1的跑鞋移动-5AP,再通过变异获得:

中空骨骼:攻击、移动速度增加20%,减40%负重、受钝击伤害增加

跑步运动员:平地移动速度增加30%(只要移动只消耗100AP的都算平地)

龙爪手:徒手攻击力提升(不能带手套,不确定是否需要前置的长指甲)

这几项都同样属于鸟类种族变异,而且有同样属于鸟类种族变异的特性飞毛腿做前置,比较容易凑齐

一般来说,基因突变可以通过在研究所吃一些带有突变可能性的东西比如说变异生物大腿啦胚胎啦之类重口味或者受到辐射之类产生,在烹饪达到8级和9级之后配合急救技能,还可以用感染的肉和药品自己制作突变剂(mutagen)和净化剂(purifier),突变剂可以诱发基因突变,如果产生了不想要的一些负面变异也可以通过净化剂来清除。

其他系有用的基因突变相对获得效率较低,只能依靠随机获得:

肉质脚垫:不穿鞋时移动速度增加10%(如果能够获得效果比跑鞋的-5AP好)

力量系变异:力量+1、+2、+4、+7

触手系列变异:增加1敏捷3手部负重,增加额外0次、3次、7次攻击次数(不同等级的触手分别是2根、4根和8根,惊悚程度为4、5、6点,装怪兽恐吓 NPC是一把好手,可惜这游戏里没有魔法少女无奈英雄无用武之地,好在手部负重只影响远程武器上弹速度和投掷命中对于近战没有影响)

五毒之躯:附加毒伤害(大概需要前置抗毒能力,要基因突变的能力攻击才会引发,也就是说大概龙爪手带毒,带手套无效)

史莱姆之手:附加酸性伤害(可能需要相当惊悚的史莱姆之躯做前置,就是走过路过身后拖一串黏液那种)

尖牙利齿:额外一次用牙攻击

角系列:用角攻击(不能带织物以外的帽子也就是所有头盔类不能用,不确定是否是附加的额外攻击)

长尾巴、毛绒尾巴:提升躲闪(对于以不挨打为核心战术时用处不大)

蝎尾:穿刺伤害(不确实是否是额外附加攻击)

尾锤:钝击伤害(不确实是否是额外附加攻击)

虫翼:提升15移动速度,负面效果是必须光脚

这些遍布各个不同种族的突变很难随机获得想要的也很难凑齐,不过至少肉质脚垫、触手系列、力量系列和虫翼是跟战术极为搭配的。

这样一来,移动和攻击速度飞快,每回合大概可以移动3到4次,每回合攻击次数不算触手也应该有5次以上,因为肉搏消耗65AP,-2身躯负重-40AP后就只有25AP,存心堆还可以在不热的情况下堆到-3,在满身大汗的状况下堆到-5,(不过身躯负重减值大概有上限,在-5负重下理论上肉搏消耗AP应该是负值可以无限攻击,但实际上只能降低到每次攻击消耗10多点AP,一回合攻击7、8次左右),此外中空骨骼的增加20%攻击速度不知道是怎么计算的,如果是25AP的增加20%也不错了,如果是65AP的20%一回合也能攻击9次以上,如果再加上大触手的额外7次攻击,简直是啪啪啪啪啪啪……

至于中空骨骼的负面效果,为了增加速度身上本来也不能穿太多衣服空手攻击低负重不带装备也无所谓,基本战术完全可以做到敌人靠近后连续攻击然后退开,或者趁敌人穿越灌木深坑窗户之类复杂地形时直接多次攻击打死。

综合来看,把基因突变的类似能力叠加起来还是相当强大的,除了鸟人的闪电攻击之外,野兽系的厚皮伤害减免和力量、蜥蜴系的红外视觉夜战能力之类,应该还有很多不同战术类型的组合。

值得一提的是,除了龙爪手看上去太惊悚降低3点NPC好感之外,大不了可以停留在长指甲阶段宁可伤害低点也不影响形象,或者干脆不要手部变异依靠手套的伤害,关系到核心战术的中空骨骼、跑步运动员、肉质脚垫、五毒之躯、力量系列前3级这些变异都是毫不起眼不降半点NPC好感度的,所以做一个英俊潇洒的鸟人武术家并不需要克服太多的心理障碍。

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