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美国末日 玩家详细通关评测感想 无剧透

《美国末日》玩家详细通关评测感想,无剧透。

到这个点儿了,终于把《最后生还者》通关了,一周目普通难度,用时11小时50分,算是比较快的。其实也没啥技巧,就是打呗^^,大部分情况不猥琐就可以很快通关,说一下大家关注的几个点。顺便跟顽皮狗的招牌《uncharted》系列进行对比。

说实话,《最后生还者》和《uncharted》除了用了相同的引擎,还有都是好莱坞大片似的叙事方式之外,没有可比性,可是这几天论坛总是讨论这个,我就小小比较一下。

画面: 这里对比《uncharted》里本时代最逆天的几个场景,《丛林》,《沙漠》,《雪山》,《香巴拉》,《纳特兰蒂斯》。这几个场景唯美而且有很多解密成分。《最后生还者》从整体看来,画面是在《uncharted》之上的,因为这次的画面表现很多都是大场面级的。

但是不得不说肯定有人会认为不如《uncharted》,很简单,《uncharted》的画面,能让绝大多数人看着舒服,而本作是末日题材,不可能给出那么多美景,在加有些场景是昏暗的室内,就更加能说明问题了。

场景: 本作场景设计可谓多元化,有些场景之间的切换可谓视觉变换感强烈,而且很多场景很大,比《uncharted》大很多,但是也是线性的,只是没那么明显。但是唯美的画质和宏大的场面换来的,就是流畅度不如《uncharted》。

大场景下出现敌人会有明显的掉帧,在复杂大场景下,即使是赶路都未必觉得很流程。没办法,PS3的性能,能做到这个地步,已经让人感叹了。

音乐: 这里说的是音乐不是音效,音效本作是好于《uncharted》的,战斗就可以体现出来。

但是音乐嘛,可能是我主观因素比较强吧,《uncharted》系列战斗时的音乐都很好听,更别提开场那段了,超好听。而《最后生还者》的音乐,太悲情,可能跟这个游戏的名字相呼应吧。

战斗: 本作战斗占有相当的比重,大家玩过Demo或者看过演示都已经知道了,本作战斗难度不低,相比《uncharted》轮船,沙漠等恶战,本作的恶战可以让你死的更加没脾气。敌人有时候很聪明,所以经常让玩家吃尽苦头,我也死了快100次才通关的。

不过不得不说,本作的战斗让我觉得很爽。打击感超级十足,敌人可对抗性+不同敌人的搭配经常还有自己仅有的弹药,会让战斗变的很多元化,真正是在求生。相比《uncharted》的肉搏和枪战结合,本作战斗更胜一筹,只是节奏慢很多,毕竟不是英雄嘛,1v1对小怪都不一定必胜。

游戏系统: 有人说《uncharted》系列是一周目神作,我就不懂了,至少也要打通惨烈,找到全宝藏吧^^。

玩笑啦,《uncharted》系列单机确实可反复性成问题,好在有丰富多彩的网站。而《最后生还者》的可研究性则要高得多,毕竟系统不一样嘛,只要玩家不是第一周目被虐的没自信挑战,本作还是很耐玩的。

剧情: 本来不想提剧情的,不过还是和《uncharted》作比较,肯定不剧透,因为大家都知道的。本作的主题或者整个游戏节奏,氛围都是很压抑的,而《uncharted》系列是很光明,很向上的。各用一个单词形容两部作品,一个是希望,一个是绝望。

所以,绝大多数人会喜欢《uncharted》这种给人自信,剧情看着不很纠结的剧情,反面也就是贪婪,自负,胆小等特征。而本作,大家都知道,末日题材嘛,毁灭,自私,恐惧,扭曲,真的是末日……但是这两部作品有个共同点,也是顽皮狗比较喜欢的方式,就是通关过程中,有很多时间都是有同伴相伴的,这样让玩家玩起来不孤单,很有感觉,还有互动对白,超赞。

不过等大家都通关之后,论坛里肯定都是铺天盖地的讨论本作剧情,到时候我也会跟大家肆无忌惮的讨论的。^^

有人说看完开场之后,发现不如战神3震撼。这好像是《盗梦空间》和《变形金刚》在比较,哪个更震撼?毫无可比性可言,还有光说看过视频那种,自己玩玩就知道这游戏有多不一样了……


本作有缺点吗?当然,而且不少,而且很多都是硬伤。那本作还算好游戏吗?这个问题好像很博弈,其实,一个游戏优点越多,缺点也就越明显,没有所谓的完美,只有很多地方能够很好。顽皮狗给我们一个矛盾的选择,有些优点可以共存,有些,必须优点缺点并存。

最后说一句吧,如果本时代有游戏能够超越《uncharted》,那应该就是《最后生还者》。

晚安,大家~~ 

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