伊多:破碎世界的主人 超神难度法师心得
或许有很多人认为,弓手开局最强,然而在下不敢苟同,就姑且以这篇心得,说说法师开局的强大之处,是真知灼见,还是哗众取宠,一看便知。
大家都知道,超神难度下开局的节奏,其实就是扩张的节奏,你不扩张,电脑就会扩张,没有足够资源是绝对发展不起来的。
因此,开局,首先以强势为要,而核心在于三点:兵种,法术,经济。
下面,在下就一一地介绍一下这三个问题的处理。
先上图。
这就是初期兵种的配置,这里,在下向大家隆重推荐一个兵种,大兽人。
输出,堪称1级兵最强,大家回去可以试一下,用法师,带1蜘蛛4兽人就可屠龙,不需要任何附加条件,兵种都0级的就行,身上准备好魔力武器和星之力量补充蜘蛛的弹药和体力,便可轻松屠龙。
极限状态下,法师甚至2级就可屠龙,这绝对比弓箭手快多了,只要升级的点数全加到统率上,技能学睿智弥补法术位(当然这个本人并没有测试过,2级太早,蜘蛛没那么容易得)
能做到这一点,关键就在于兽人的神技,破坏装甲,四个兽人围敲,能把龙的防御降成恐怖的0点。
0级就带此一神技,还能无限叠加,这就是大兽人的无敌之处。
而另外一个无敌之处,就是大兽人的价格。
15的买价,3块钱的维护费,却有23的厚血和无敌的输出,整个破碎世界都找不到如此物美价廉的兵种了。
当然,如果仅凭几个大兽人,在初期还是能遇到不少敌手,但是没关系,咱还有法术位。
法术位这个东西是灵活多变的,比如打全近战的敌人,准备燃烧弹药就没什么用处,这张图仅作为初期的一个参考,实战中要因敌制宜。
其中有几点要特别提一下。
在初期,兵种质量的不足可以用数量来弥补,因此,如果敌人非常强,法师可以多准备几个骷髅僵尸法术,配上大兽人和萨满还是挺强力的,虽然大兽人的阵亡率有点高,但价格便宜,死了再招就是了。
恐怖法术,打罪恶强盗一定要备,盗贼的士气就六点,一个恐怖直接废掉。
疲劳,是0级法术中的神技,超神难度,体力的重要性大于血量,在实战中,可以多用骷髅和僵尸进行移动战,因为不死单位没体力消耗,而敌人移动加进攻的话就要消耗2点体力,没一会儿体力就不足半,一个疲劳直接废掉。
然后,大家可以注意到,楼主5级学的是集中,这是为了后面转型用,集中和奇术,是越级挑战的必备技能,3圈地往外,往往有3级兵和4级兵镇守,这个时期,兵种的质量已经不是数量可以弥补的了,除非你运气好,直接得到高级法术,否则想要稳妥的话,就是学这两个技能,然后备上2级法术中的睡眠,把高级兵先睡掉,等清完杂兵再围歼(这个战术对付敌人英雄也非常爽)。
所以2级兵就优先蜘蛛和蛇怪,围歼的时候,先网和石化,再用大兽人或者魔鬼输出,魔鬼的减士气很有用的,因为超神难度怪的血量实在太多。
如果没有这两个兵种,那可能难打点,但这时候要注意培养士兵了,不建议中后期还用亡灵海,因为亡灵士兵没法练勋章,到中后期不给力啊。
最后,就是第三点,经济。
打仗打的就是经济,没有足够的经济实力,你连魔法塔都造不起。
作为法师,宝石是重要资源,但这个东西很好弄,几个回合就能攒几百,根本就不缺。
关键就在于建水晶做任务,屠几个哥布林之类的杂兵,回去一交就是几百的宝石,还能得到经验。建议大家尽早出弓手副英雄,主升外交,然后带3个大兽人无限做简单任务,宝石很快就能刷到1000以上,不过也没什么用,宝石够用就行,初期还是多刷钱。
然后就是与兽人结盟的另一个好处。
这个建筑物,尽量早建,每隔一段时间兽人就会给你送钱,一次几百块吧,少的时候几十。
这个守卫也是非常不错的,还不要维护费,初期能有效防止电脑进攻你的领地,到后面再遣散就行。
军事区的造物,在下推荐下面三个:
投石兵和弓手没用,但是他们的后续建筑很不错,投石兵能出守望者守卫,加大侦查范围,而弓手出的猎人守卫也非常不和谐,本身不要维护费,还能减少防守单位的维护费用(比例很高)。
在前中期,就能给每一个领地都配上守卫,遇到商队之类的特殊事件,就可轻松打劫,遇到随机事件需要镇压的,也足以应付,遇到有人屠龙灭巨魔什么的,还能逼迫他上缴战利品,非常的爽。
反正弓手是推荐必造的,就为了这猎人守卫。
还有一个赚钱的好方法,这里推荐给大家,超神难度都能轻松日收过千。
国库一系的建筑,是按照你的金钱总量得利,大家都知道利滚利是非常可怕的,那么,有多可怕呢?
在下就试过一次,让弓手副英雄无限做任务刷钱,然后造国库、债主,一百多回合的时候家里都有2万多块钱了,日收过千,以至于连银行都懒得造了。
说了这么多,就做一下总结,其实法师开局,最大的优势就是万能,前期强势,中期强势,后期更强势,只要善用兵种和法术,应该是最无敌的英雄。要说缺陷,也有一点,就是移动力太差了,没有指挥官的机动和弓手的寻路,打大地图有时候很郁闷,弥补方法,就是在各个领地都造上马厩,不过效果还是一般。
谨献上此篇心得,助大家游戏愉快。若有什么其它观点,也欢迎畅所欲言。