猎天使魔女 通关感想
序
猎天使魔女自公布之日起就受到动作游戏爱好者的广泛专注。SEGA为本作进行了大力宣传,使得游戏还未发售就拥有了众多追捧者。性感的贝尤妮塔、丰富的武器、多样的变身。综合了诸多动作游戏要素加之较高的质量与完成度,本作可以说是09年所有动作游戏爱好者不容错过的佳作。
画面:贝姐从头秀到尾
游戏过场分为两种。贝姐的个人秀全部用动画形式表现,而且有的时间较长。(这是卖点)对话的过场大部分以类似于“幻灯片”的形式表现,是制作方想这样刻画剧情还是节省成本笔者就不得而知了 。
再来说游戏本身。由于武器的多样性与丰富的组合,使得整个招式系统别具一格。无论是武器的攻击还是召唤兽与刑具的表现力,都可以说是动作游戏的上乘之作。暴力美学在游戏中的运用又得以升华。
音乐音效:Come on,boys!
艺人的加盟为游戏前期的宣传增色不少。游戏本身音乐也不俗,战斗中的背景音乐与冷热兵器的声效相结合。游戏只有英文语音,各种搞笑的剧情穿梭其间,使得剧情更具看点。
手感:双手不想离开手柄
由于贝姐四肢均可安装武器,加之游戏有大量武器供玩家搭配使用,使得战斗的招式选择性多样。游戏读取画面中的出招表是比较有特色的地方,这更说明有游戏动作要素的庞大。游戏中通过组合按键可以发动极具魄力的终结技,相信绝对能够给玩家以震撼。游戏中对JOY(喜悦)用的刑具竟然是骑木马,笔者不由得想起了满清十大酷刑
关卡设计与难度:游戏其实不简单
游戏共16章,关卡分为普通关卡、载具(摩托、飞弹)、boss战三大类。其间的隐藏关卡也供玩家挑战。时间与空间的巧妙转换是笔者游戏通关后印象最深的地方。无论是穿梭于极具差异的场景之间还是在各种地形上飞檐走壁、辗转腾挪,我们的贝姐都应用自如。游戏视角上较为流畅,不存在什么硬伤。笔者通过普通难度共用时13个小时,宣传中的VERY EASY(妈妈难度)估计能更短。笔者通关后试了下HARD难度,敌人的AI与血量都有提升。在普通难度中还说的过去的笔者,结果没打两章就败下阵来
系统:十八般兵器样样精通
首先说下武器,玩家一周目可以得到手枪、散弹枪、火箭筒、日本刀、鞭子、爪子、溜冰鞋7种武器。除默认的手枪外,散弹枪、爪子、火箭筒都可通过商店购买达到手脚通用。(笔者一周目游戏后期习惯拿4个火箭筒,有种机甲少女的感觉)而日本刀、鞭子和溜冰鞋则只对应双手和双脚。部分敌人的武器可以用来战斗,但有耐久度。游戏的商店可供玩家购买武器、饰品、补给药品、招式等。游戏过关后的评价系统,每大章各个小段落分别进行评价,大章结束后给予汇总评价。追求最高的评价相信是不少玩家挑战的目标。贝姐拥有不少隐藏服装,这更增加了玩家们反复游戏的动力。
剧情:你猜下一秒会怎样?
剧情虽不是动作游戏的重点,但剧情做的出彩势必为游戏整体景上添花。现在的玩家们已不满足于单一的感官刺激。极具个人魅力的主角加上跌宕起伏的剧情,揭开贝姐记忆的同时一步步接近真相。挑逗的言语与搞笑的剧情处处体现出制作方的用心。当以为暂时告一段落的同时又迎来新的挑战,这样的情况在游戏中不断出现。
游戏性:
一周目需要十多个小时,对一款动作游戏来说不长也不短。但从低到高的难度则提高了游戏的受众范围。加之游戏的一些隐藏要素需要玩家反复挑战,耐玩度可以说是不错的。众多丰富且极具张力的动作使得游戏更具视觉冲击。本作是笔者今年玩到的最成熟最完整的作品,希望本作可以成为动作游戏里一个新系列的开端。
写在最后:
中午入的游戏一直到第二天凌晨4点才通关。本作比想象的还要出彩,尤其在武器设计方面,是笔者最为津津乐道的地方。上边说了,本作是笔者今年玩到的最完整的游戏。说它她完整是因为游戏处处体现出制作方的诚意。游戏发售后销量的势头不错,系列化也是笔者体验过这部作品后新的期望