杀手5 画面优化教程_如何优化画面
前言:老实说这游戏配置要求不低,LZ我的7750+9800GT+4G DDR2用了很久,除了孤岛危机1和孤岛惊魂2感到压力以外基本高特效运行大多数游戏.这游戏一进去就20多一点就感觉力不从心啦,一边折腾设置一边写了这篇与大家分享。测试比较简单,调整设置后观察画质和帧数,然后结合经验说一下选项对画质的影响以及帧数的区别,给中低端机器一个参考。460,560ti以上的仁兄就不用看了,开满特效玩吧。
设置在哪应该都知道吧,Options的Graphic图形选项里一项一项地讲解。
1.Shadow Quality
也就是阴影品质,这个对帧数影响比较大,但是实际只是阴影的边缘是否清晰而已,所以实际上Medium(中)甚至Low(低)都能接受。
帧数影响:高
中低端机器推荐设置: Low(或者Medium)
2,Texture Quality
材质品质,这个经过测试对High和Normal几乎对帧数无影响,画质区别也不大,至少我基本没看出区别
帧数影响:无
中低端机器推荐设置: High
3,Texture Filter
材质过滤,通常来说材质过滤对帧数影响不大(2X 和16X区别3FPS),画质提升也不够明显,具体来说高倍过滤能让地面裂纹看起来更清晰,锈迹看起来更真实一点。
帧数影响:很小
中低端机器推荐设置: 各异相性过滤 X8 (或者X4)
4,SSAO
也就是环境光屏蔽还是遮罩来着,这个可以对细节部分的明暗阴影进行调整,关闭和High区别大概有5帧,效果仔细看还是比较明显,见下图。
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Normal
5,Global Illumination
全局光照,这个其实和SSAO差不多能调整细节光影,但对帧数影响比较小,建议和SSAO设置相同
帧数影响:小
中低端机器推荐设置: On (中端On 低端还是OFF掉
6,Tessellation
曲面细分,DX11的牛叉技术,DX10的卡默认不可选,无法测试
中低端机器推荐设置: N/A (中低端就当没有DX11的卡了吧
7,Reflection
这个反射其实是指水面反射,可以在水池或者积水出看到上方的倒影,需要注意的是Low和medium简直是没有和有的区别,在大水池很明显。帧数方面只在有水池的地方有影响,还是开个Medium或者high玩吧。High比Medium要稍微清晰一点,帧数少了3帧
帧数影响:较小
中低端机推荐设置: Medium.