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《幕府将军2:全面战争》兵种升级属性解析

翻译中才知道1等级以后兵种的数据。。。。。。。一直让他们徘徊在生死线上,死了一些兵就合并。。。。升到9级是个大工程啊

作为一个单元打仗和生存的战斗,它获得的经验点,提高其处理能力与未来作战的情况。他们的第一个经验的积累水平,采取不管杀死的次数25伤亡。除其他事项外,经验增加 士气, 所以有经验的单位,然后休息,不太可能从战场在压力下运作时 疲劳. 将军也收获后,一个可用于选择战斗取得圆满成功经验点有用的军事 技能 。

Experience Level One

实现等级1单位的经验水平提高的统计数字如下:

+1 近战攻击

+1 近战防御

+2 弹药重载技术

+1 士气

+2 弹道的精度

Experience Level Two

实现第2级以下单位的经验提高了统计:

+2 近战攻击

+2 近战防御

+4 弹药重载技术

+1 士气

+4 弹道的精度

Experience Level Three

实现第3级以下单位的经验提高了统计:

+3 近战攻击

+2近战防御

+6 弹药重载技术

+2 士气

+6 弹道的精度

Experience Level Four

实现等级4 单位的经验提高了下列数据:

+4 近战攻击

+3近战防御

+8 弹药重载技术

+3 士气

+8 弹道的精度

Experience Level Five

实现等级5 单位的经验提高了下列数据:

+4 近战攻击

+5 近战防御

+10 弹药重载技术

+3 士气

+10 to 弹道的精度

-1 疲劳

Experience Level Six

实现等级6 单位的经验提高了下列数据:

+5近战攻击

+5 近战防御

+12 弹药重载技术

+4 士气

+12 to 弹道的精度

-1 疲劳

Experience Level Seven

实现等级7 单位的经验提高了下列数据:

+6 近战攻击

+6 近战防御

+14 弹药重载技术

+4 士气

+14 to 弹道的精度

-2 疲劳

Experience Level Eight

实现等级8 单位的经验提高了下列数据:

+6 近战攻击

+7 近战防御

+16 弹药重载技术

+5 士气

+16 to 弹道的精度

-2 疲劳

Experience Level Nine

实现等级9 单位的经验提高了下列数据:

+7 近战攻击

+7 近战防御

+18 弹药重载技术

+6 士气

+18 to 弹道的精度

-3 疲劳

Ship Experience

船舶船员工作经验,因为它确实为单位,以同样的方式,只是当船舶无法继续战斗 - 无论是由于投降,路由或破坏 - 所有剩余的经验,其机组人员可能已赚取的点与点之间,而不是分裂船舶是在打击。

Experience Level One

实现等级1 船舶的经验提高了下列数据:

+1 近战防御

+5 弹药重载技术

+2 to 弹道的精度

+1 士气

Experience Level Two

实现等级2 船舶的经验提高了下列数据:

+2 近战防御

+10 弹药重载技术

+4 to 弹道的精度

+1 士气

Experience Level Three

实现等级3 船舶的经验提高了下列数据:

+3 近战防御

+10 弹药重载技术

+6 to 弹道的精度

+2 士气

Experience Level Four

实现等级4 船舶的经验提高了下列数据:

+4 近战防御

+15 弹药重载技术

+8 to 弹道的精度

+2 士气

Experience Level Five

实现等级5 船舶的经验提高了下列数据:

+5 近战防御

+15 弹药重载技术

+10 to 弹道的精度

+3 士气

Experience Level Six

实现等级6 船舶的经验提高了下列数据:

+6 近战防御

+20 弹药重载技术

+12 to 弹道的精度

+3 士气

Experience Level Seven

实现等级7 船舶的经验提高了下列数据:

+7 近战防御

+20 弹药重载技术

+14 to 弹道的精度

+4 士气

Experience Level Eight

实现等级8 船舶的经验提高了下列数据:

+8 近战防御

+25 弹药重载技术

+16 to 弹道的精度

+4 士气

Experience Level Nine

实现等级9 船舶的经验提高了下列数据:

+9 近战防御

+25 弹药重载技术

+18 to 弹道的精度

+5 士气