《传送门2》剧情深度分析
一、关于PORTAL游戏
portal这个游戏是第一人称纯解谜类的游戏,游戏中玩家扮演一名叫做Chell的女性,在一个叫做glADOS的智能机器人的引导下,不断破关并且探索整个Aperture Laboratories光圈实验室的真相。portal一经发售便受到了全球玩家的好评。
一般资格比较老的游戏玩家都知道,这类游戏在市场上是相当罕见的。谈到“第一人称”,我们首先想到的就是使命召唤,反恐精英等这些射击游戏大作,但是Valve希望突破这样一个局限,于是独具特色的portal传送门风格就诞生了。玩家的好评,笔者认为原因就在于以下本游戏几个特别出彩的地方。
首先,portal大部分关卡的主色调采用的都是白色以及少许的浅蓝色,不难理解,白色象征着纯洁,浅蓝色能够让人联想到大海和水,生命的起源地。主色调能够充分地让玩家享受祥和和安全的气氛。
其二,portal的大部分关卡极度规则化,玩家在引导下能够产生对游戏世界的强烈可控感。在大部分关卡中,游戏仅仅用到了圆形,椭圆(主要是传送门),立方体,长方体,以及一些简单的组合,没有其他复杂的多边形或者高级贴图等。并且地图方面,实验室中的事物屈指可数。完全一模一样的电梯,光球发射机,方块掉落器,防弹玻璃,监视器,小收音机,双扇门,移动平台,升降平台等。破关方法方面,无非就是使用方块压住门的开关,或者把光球引导到接收器上面去,这两种方式。Portal极度规则化的游戏世界给解谜提供了充足和灵活的元素。
其三,玩家手持的传送门设备也起到了非常大的作用。在大多数的解谜游戏中,玩家都是通过走路,奔跑,飞行,跳跃等复杂的一系列动作来探索关卡,然而portal则给予了玩家一种非常便捷的瞬间移动的方式。这意味着游戏根本不需要玩家的FPS操作经验,任何人只要够聪明,都能够轻松地使用传送门上上下下,进进出出,来来回回。这使得portal完全摆脱了传统FPS对于玩家操作要求的局限,开创了这种全新的全部依赖于玩家智慧的游戏方式,增强了对于游戏可控感。
最后一个原因是,portal从来不给玩家施加压力。有FPS经验的玩家都知道,基本上所有的FPS游戏都有为了杀死玩家而存在的AI,险恶而不可预期的地图、环境,以及时间限制和强制的游戏节奏,根本没有喘气的余地。但是portal的目的仅仅是解谜破关,并且单人游戏并不设置时间限制或者极力想杀死玩家的进攻性AI(小炮塔不算,太低级了,是防御性的AI)。所以玩家能够充分静下心来思考和享受解谜的快乐。
正式因为传送门的以上几点原因,突破了传统第一人称游戏的各种局限,才能够饱受玩家好评。