《命令与征服4:泰伯利亚的黄昏》通关感受
最近通关了《命令与征服4》的单人任务,游戏的单人任务一共有17关,其中GDI的任务有10关,而NOD的任务有7关。
总体来看我对《命令与征服4》还是有一点失望。各方面都能看出来EA在制作4代时没有像3代那样投入那么多。
首先是真人过场相比3代和凯恩之怒的制作成本大大降低,找来的演员素质也很一般,周围的布景也很单调,过场远没有3代和凯恩之怒那么优秀,我对GDI的大妈指挥官意见很大,哪怕找一个老头都比找一个大妈强。
游戏的任务设计还是凯恩要“拯救”世界,GDI的路线是阻止凯恩,而NOD的路线是协助凯恩。不过值得一提的是NOD的第5关任务“异教报应”做的很好,这个任务的最后要阻止吉迪翁自杀,吉迪翁会随机出现在地图的5个地点进行自我毁灭,而你只有50人口(指挥点数)的部队来阻止吉迪翁自杀并且要攻击他的基地,这个任务也和CNC4的玩法相符合,相当于要控制地图中的5个节点同时要阻止对手控制节点,这个任务还是有一定难度的。
游戏中NOD的背景音乐和《红色警戒3》中的升日帝国的背景音乐极其相似。我在进行游戏时还遇见了2个BUG,一个BUG是我的工程兵卡在一个路口处动不了,另一个BUG是两个单位几乎重叠在一起,而一个单位同样动不了。
游戏中需要积累经验升级才能解锁更多的单位和科技,一共有20级。刚一开始玩单人任务时等级比较低,有许多单位和科技都使用不了。在战网上其它玩家对战,与电脑进行遭遇战,还有完成单人任务都可以获得经验升级,在游戏中摧毁对手单位和建筑也可以获得经验。
这次加入的成就系统不错,游戏时突然解锁了某个成就还是很有成就感的。战网系统我比较遗憾的是不再有1VS1自动匹配模式,而且战网上几乎全是多人对战,想找人打1VS1比较难。战网的在线人数在6000-10000人,战网上绝大多数人都喜欢用GDI。
其实《命令与征服3》还是很适合对战的,WCG2007年决赛两个Scrin(思金人)之间的战斗给我留下了很深刻的印象,4代的话比较适合多人对战,如果玩家投票推选4代进入WCG的比赛也不错。