《星际争霸2》BETA 浅研
注:本文针对有星际1基础的玩家
综合篇:
1、现在初始白送6个农民~而且只要全选右键一点矿~农民到达矿石时~会比较完美的分开~如果不能手动做到让他们完美飞奔各个不同的矿石~还是让他们自己分开吧~
2、现在将集结点设置在矿上~农民出来后会直接采矿~气也同理~人族的矿牛降落点在矿上也会自动采矿~
3、现在送一次矿只有5点~送一次气只有4点~但是挖矿和气的速度比星际1要快那么一点~而且因为单位和建筑所需矿、气都是5的倍数~不会发生差1块钱等半天的情况了~
4、现在在高地攻击低地不会***视野~但是取消了低地攻击高地会产生MISS的情况~
5、自家的兵种在需要别的兵让路时~会将挡道的兵推开(挡道的兵会主动让路)~不会发生被围出不去的情况~但是~如果周围的兵HOLD住的话~是不会被推开的(不会让路)
6、接第5条:敌军不会给你的兵让路~你的兵也一样~
7、兵种体积区别越发明显(针对陆军)~200人口的小狗堆在一起也就是4个雷神的占地范围……
8、空军可以比较完美的堆叠~200人口飞龙飞到一起也就是一点点大~这个首先要归功于现在可以一次选择200人口的单位这个设定~
9、漏了很重要一条:现在一次可以选择200个单位~一排8个~
10、装甲、体积、攻击类型及其加成、攻击次数、移动速度、建造时间等等~都有注明~移动速度在装甲上注明~现在在制造单位和建筑时~除了显示矿、气、人口消耗外还有一个建造时间消耗提醒~
11、施法及攻击智能化~同时选择一队电兵放闪电~只有一个会放~如果想同时放一地闪电~只有不停的点快捷键并且选择地点~其余一样(虫族选择10个幼虫变农民就是SDDDDDDDDDD而不是SD)不再赘述~
12、几乎所有建筑都不允许士兵钻过~也就是说现在神族一兵营一水晶~之间的缝隙农民也钻不过去~堵口不是人类的专利~
13、前作中各类“增加某单位能量上限50点”的升级统一变更为“某单位出场后多带25点能量值”