《鬼泣4》华丽的神曲二重奏
前言:
自己最近玩得最尽兴的便是《鬼泣4》,我想在这几个月里不少玩家也已经完美了,也该对这游戏做个全方位的评测了。目前来说我的游戏时间是50小时,血之宫殿还没有攻克,6个难度攻克了5个,那个地狱和地狱难度就算了,能通前五个对我来说已经是奇迹了,游戏的成就拿了一半多点,毕竟没有全S,很多东西还没能力去拿,不过要写全评测还是没问题,游戏可以说在很大程度上吸引了我这个ACT菜鸟,让我也能一直玩下去,相信本作不会让大家失望。
《鬼泣》系列好玩在哪里?这是我们首先要知道的地方,随着次世代的逐步普及,对于次世代游戏的选择成为了我们所最需要找寻的答案,而在网络中这类答案也是千人千面,你无法在各种游戏中找到自己的最佳,但是总有那样几款游戏对于大多数玩家来说都是通杀的,而《鬼泣》系列就是这样一款游戏。带着重金属摇滚风格的音乐,刺激华丽的战斗场面,丰富略带复杂的系统,简单却并不乏味的故事,紧张快速的节奏以及重复挑战的乐趣构成了一曲让人回味无穷的神曲!这就是《鬼泣》,一个华丽且充满魅力的动作游戏,不管你是达人还是菜鸟都会被游戏的本质所吸引,即便是没有次世代的朋友而专门看了《鬼泣4》全CG动画的人也一定不在少数。本作不管是哪个方面都可以吸引到不同类型的玩家来游戏,这也正是《鬼泣》系列的魅力所在。虽然这其中也有2代的失误和3代的重返,而如今在次世代上的《鬼泣4》已然可以称为新生!
本通关一次有一个壁纸还可以左右移动,是长幅的,看着很有气势。
共20大关,每关都有足够长的流程和强制杂兵战,不少关卡还有相当不错的解谜。尼禄和但丁的招式动作一共都有150余种,杂兵种类虽然不多但大多杂兵都非常有特点,再加上个性十足的12个BOSS,其中还得算上但丁会重复打一次以及19关那个C社经典BOSS连续挑战关,此外但丁还有3种主武器3种副武器以及5种职业,而且在这20关里还有12个隐藏挑战关,用来收集蓝魔石。游戏每通关一次就可以得到一张壁纸,该壁纸还可以当游戏里的桌面用,而血之宫殿和总共6种难度模式还有资料馆也会在通关后逐一呈现,血之宫殿就是类似鬼武者里的幻魔空间,共101层的高度以及每层都有评价的特点让这个模式成为游戏通关后又一谋杀时间的模式。而在资料馆里,我们更是可以清楚的看到有关剧情人物设定CG技能等所有你想看到的东西。这就是关于《鬼泣4》所包含的所有的基本内容。
一共有12个BOSS,这里就不一一发出来了……