《上古卷轴4:湮没》设计师日记:有关新的绝赞魔法系统
Brendan Anthony - 程序员
大家好!我是布伦南安东尼,就是论坛上那个猛禽肉(Raptormeat),很不幸的在办公室大家都叫我肉先生(Mr.Meat)。很多年前我就甭提多喜欢上古卷轴系列了,从晨风之后我就以程序员的身份加入了制作组。对于我来说不光光是作些一般的编程工作,还能有机会编写漂亮的魔法、物理系统和图形效果是极大的荣誉,能向你们这些家活介绍我最喜欢的内容真是很兴奋。
以我拙见,在上古卷轴系列中的魔法一直是绝赞的、多种的魔法学校,有广范选择的魔法效果,由其还由结合旧魔法来创造新魔法的功能,都带来了让人非常满意的自由游戏体验。如果你了解了这点,那你在上古卷轴4里对魔法的第一感觉就是和以前系列中的非常像。有法师行会会员专有的施法者(spellmaker 译者:我不太清楚怎么翻译合适),我们保留了相同的六种魔法学校,仍然有一大堆的魔法效果和附魔的物品。这里也有很多新东西不过基本理念与其说革新了还不如说演化了。
举个例子,在之前的开发者日记中史蒂夫梅斯特(Steve Meister)提到玩家现在可以随时挥剑或者释放魔法而不用转换模式。这值得再提一遍,这是很小的改进但是带来的效果非常大 - 战斗更让人浸入,释放魔法更容易,同时使用魔法和武器的也会非常流畅。
我能听到你说“好!对于战斗法师来说这太好了,不过那些纯魔法使用者捏?”听我的建议吧——丢掉你的剑,换上一根带有远程魔法的法杖吧。这些家伙就象火箭发射器一样;当使用时,角色会在胸前举起法杖然后从使用的那头发射出强大的法弹。最棒的是就好像平常的武器,你可以在使用他们的同时用空闲的手照常释放魔法,这你绝对要试试。这些结合起来再加上现在魔法可以自动恢复(就像精力,不过更慢),魔法师可是能大出风头了。
让我们看看魔法里的好东西 - 魔弹,Tamriel的法师绝对不能缺少的工具。这次开发小组希望给每种魔弹自己的特色,这其中包括特别的游戏体验和画面效果。比如释放一个霜冻害魔法那么一团冰冻水汽的云雾就会向前散去,将周围的地方包裹起来。在魔法有效期之内这团云雾也不会消失,他们会伤害任何进入的东西。尝试释放一个震击伤害魔法吧,你又会有大大不同的体验。这次没有湍流的云雾或者法术球。释放震击闪电时会放出白热的闪电撕裂般前行击中目标,然后转跃到任何不幸在影响范围之内的东西上。即使最经典的火球魔法也有些升级。一个火焰伤害魔法会让目标在魔法未消失之前燃烧起来。如果他们真是那么不走运碰上了一个区域魔法,这里就会发生巨大的爆炸,它会依靠自己蕴含的动能狂暴的充满整个地方,将角色都炸飞天。(旁注:Havok物理引擎 + giant explosion + flaming skeletons = 爱死我的工作了!)
当然,除了火球和闪电以外还有很多魔法系统。大多数来自晨风的魔法都有画面的进步,有些整个重新制作了。这些都是为了让它们尽可能的让人兴奋和有用。我个人最爱是生命探测。在晨风中这会在小地图上放置图标来指示哪里有生物或者角色。这是个好效果,不过在地狱中没有了。在地狱中这个魔法会放出数股烟雾伸向周围的生物,万家可以从这些烟雾的走向判断出生物可能的位置。通过烟雾的形状和移动方式不同有时你甚至可以判断出那个是你要找的。这个效果有时正好和夜眼是一对 - 在黑暗弥漫的地牢中你需要先看的到烟雾才行。更重要的,这魔法可以在不破坏氛围的同时给予玩家需要的信息,你在施法的时候确实就觉得像一个小心翼翼的术士在探测敌情。赞!
许多效果都是这样。要感谢Havok物理引擎和Paralysis我们才不会遇到脆弱的战术噩梦,这一切现在都很愉快。你可以冻住你的对手看着他在你面前倒下。
没有我们的图形引擎有些东西就无法实现,我们的引擎大大使用了定点渲染和像素渲染来生成漂亮的画面。比如变色龙魔法使用到了我们惊人的特别折射效果来将对象渲染得几乎不可见,就好像一块走路的洁净冰块,或者隐身的掠夺者。这个效果不是我做的,我可以放心的吹牛说这是地狱中我见到的最好的效果了。 《地狱》绝对是上古卷轴系列中第一款有变色龙功能的游戏了。
你已经停了一些图形和游戏内容的进步了,我想象你们有些家伙已经在想创造那方面的东西了,特别是 - 魔法系统中的什么东西是可以编辑的?首先,这里有很多方法可以修改现有的魔法效果,包括特殊道具和用来释放召唤魔法的生物。不过我知道对你们这些家伙来说只是修改我们座上去的魔法是不够的,因此这里有一种全新的非常特别的魔法效果,我希望这能给做mod的绝佳的创造自由。这就是效果脚本,它再加上脚本系统做mod的可以忘游戏里加入我们甚至从未想过的魔法效果。
你可以加入一个改变天气的魔法,或者强迫目标NPC找个床睡觉,或者在玩家的物品栏里放入某个物品。任何脚本系统可以做的就是效果脚本可以做的。事实上我们的设计师就用效果脚本实现了一大堆用平常的魔法系统不可能实现的魔法……让我们说Sheogorath会觉得自豪的。
我希望你可以了解我们最近在做什么,在制作的这个阶段我们都为了最后的发行忙着调整,最优化和精细调节,这很痛苦,不过我们能挺过去因为我们知道很快你们大家就可以被我们忙乎了半天的这东西震撼到了:作为上古卷轴的坚实爱好者我无法更兴奋了。