《上古卷轴4:湮没》一些零散心得
从上古出来,玩到现在,游戏进程没有多少,主要做了一些散碎的任务,也就随便说说了。
首先是种族,我认为种族设置极不均衡,选人一定要选Breton,他的奖励——加最大魔法值50和魔法防御50——都非常非常实用,就算你想练纯战士,这两个奖励也很有用。因为就算战士也要用魔法来恢复生命的,药瓶子根本不够用,而且麻烦,所以魔法多一点绝对是很大的优势。魔法防御50明显的让魔法伤害降低很多,再加上一些防御魔法的饰品,魔法伤害简直可以忽略不计。
其次是星座,加魔法最大值的只有3个,但除了mage,其他的明显副作用太大不能接受,所以只能选加50魔法最大值的mage。
最后是职业,提到职业不得不说的是升级奖励,因为这个游戏的升级奖励很……奇怪……想要在每次升级得到最到属性奖励+5x3是很麻烦的事情,首先,要想升级,你的主要技能提升合计得满10点,而属性奖励取决于你所有技能中升级最多的那三个技能,而其他的技能升级就浪费掉了。举例而言:如果主技能有 blade和heavy armor都升了5级(这样就满足了升级条件),副技能acorobatics和restoration各升了4级,其他个技能升级不多,这样,睡一觉后你会发现升级,奖励strength(blade的对应属性)+2,endurance(heavy armor)+2,speed+2,willpower+2,你只能选择3个,剩下的奖励点数就浪费掉了,其对应的技能升级也就浪费了。所以,要想升级的时候保证3项+5,第一:主要技能只能有一项升10级,第二:副技能中有两项升10级,这三个技能要对应不同属性。要想保证主要技能只有一项升10级,主要技能中就不能有像heavy armor、armor、restoration、mercantile等平时一定会用到,不能控制升级的技能。所以自定义职业是必须的。另外 destruction这个技能最好也不要放在主技能里面,虽然他的升级是可以控制的,但我发现它对应的升级奖励不太对……我有一次给他升了9级,另外有一个主要技能升了一级(乱翻书不小心升了一级没注意),但升级奖励Int居然+1……哪位牛人知道这是怎么回事?
关于防御值和block,说实在的,我觉得没什么用,要不是为了加endurance属性,我才不会去练他。我开始的时候穿的一身重甲,后来剧情要求脱掉了,打了一场才发现,基本没有区别,以后就不穿了——前提:用魔法打。
关于开始时候用的武器,我认为最好用的是bound dagger,这个魔法虽然时间很短,但砍人还是很快的,而且对方基本防不住。推荐试用。不过到哪个魔法行会买的我忘了,这个游戏这一点很让人郁闷,那就是卖魔法的地方很散很乱,完全无序……
贴图设定不要选small,会有跳出游戏的bug……