信长之野望12革新重点攻略 信长之野望12怎么玩
近年来,光荣公司大举进攻家用机市场和网络游戏市场,对其赖以成名的电脑单机游戏,只牢牢坚守“信长”“三国”和“太阁”等几款人气系列作品。而对于这几款系列游戏来说,面向的恐怕不是广大玩家,而是20年来逐渐培养出来的大批拥趸者。光荣的电脑战略游戏素以内容丰富,同时指令繁复而名传四方,尤其是《信长之野望》系列竟然出到了第12代,虽然帮助系统日益详尽,但真正的游戏玩家有几个上手就肯通览Help的?所以《野望》系列的新作是做给Fans的,而不是做给新手的,系统、指令再复杂,Fans也能很快上手,但新手们却会望着满屏的参数和指令系统头晕眼花,无所适从。所以,如果要我写出本作的“普通”攻略,一方面我写到累死,另一方面新手们看了也会烦死,而Fans肯定不屑一顾。好吧,那就抛开基础,今天只说重点和技巧。
技术开发
游戏的总体架构是半即时制,不再每月或每季自动停止让你下指令,平常分3档速度,时间均匀流动,无论战斗指令还是民政指令,都可随时暂停后下达。就民政方面来说,游戏副标题叫做“革新”,所以着重的是技术发展。游戏中可研发的技术详见下表:
种类 | 等级 | 名称 | 前提 | 作用 |
足轻 | 1 | 足轻学舍 | 可建造“足轻学舍” | |
2 | 金碎棒 | 足轻队破坏力+5 | ||
3 | 草鞋 | 足轻队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 三间枪 | 足轻队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 胴丸 | 足轻队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 军太鼓 | 足轻队斗志上升速度+30% | ||
7 | 当世具足 | 足轻队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 十文字枪 | 三间枪 | 足轻队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 横枪 | 足轻战法连锁确率上升 | ||
10 | 神枪术 | 足轻战法威力+50% | ||
特殊 | 三河魂 | 防止足轻队混乱和溃走 | ||
特殊 | 一领具足 | 足轻队不会中伪报之计 | ||
骑马 | 1 | 骑马学舍 | 可建造“骑马学舍” | |
2 | 牧场 | 可建设“牧场” | ||
3 | 蹄铁 | 骑马队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 马上枪 | 骑马队攻击力+4,守备力+3 | ||
5 | 马铠 | 骑马队遭受足轻战法的伤害减半 | ||
6 | 旗指物 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
7 | 耳覆 | 骑马队遭受骑马战法的伤害减半 | ||
8 | 良马生产 | 马上枪 | 骑马队攻击力+8,守备力+6 | |
9 | 拍车 | 骑马战法连锁确率上升 | ||
10 | 赤备 | 骑马战法威力+50% | ||
特殊 | 风林火山 | 骑马战法发动时,敌方动摇确率上升 | ||
特殊 | 军神 | 骑马队斗志上升速度+30% | ||
弓 | 1 | 弓学舍 | 可建造“弓学舍” | |
2 | 轻弓 | 弓队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
3 | 远矢 | 弓队射程+1 | ||
4 | 强弓 | 弓队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 弓骑马 | 可编制“弓骑马”队 | ||
6 | 竹束 | 弓队遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
7 | 速射法 | 弓队攻击速度+5 | ||
8 | 黑铁弓 | 强弓 | 弓队攻击力+4,守备力+8 | |
9 | 步盾 | 弓队遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 继矢 | 弓战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 与一的弓 | 弓战法威力+50% | ||
铁砲 | 1 | 铁砲学舍 | 可建造“铁砲学舍” | |
2 | 铁砲煅冶 | 可建设“锻冶场” | ||
3 | 早合 | 铁砲队机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 散弹 | 铁砲队攻击力+2,守备力+4 | ||
5 | 马上筒 | 可编制“骑马铁砲”队 | ||
6 | 火药改良 | 铁砲队射程+1 | ||
7 | 连式铳 | 铁砲队攻击速度+10 | ||
8 | 圆入铳 | 散弹 | 铁砲队攻击力+6,守备力+8 | |
9 | 铁盾 | 铁砲队遭受弓和铁砲战法的伤害减半 | ||
10 | 半钟 | 铁砲战法连锁确率上升 | ||
特殊 | 三段构 | 铁砲战法威力+50% | ||
特殊 | 远当 | 铁砲战法发动时,狙击确率上升 | ||
特殊 | 猿叫 | 铁砲战法发动时,敌方混乱确率上升 | ||
兵器 | 1 | 兵器学舍 | 可建造“兵器学舍” | |
2 | 破城槌 | 可建造“破城槌工房” | ||
3 | 台车 | 兵器机动力+6 | ||
4 | 南蛮铁 | 破城槌、大筒破坏力+10 | ||
5 | 攻城橹 | 破城槌 | 可建设“攻城橹工房” | |
6 | 连盾 | 兵器守备力+15 | ||
7 | 制图 | 兵器制造时间减少到一半 | ||
8 | 大筒 | 攻城橹 | 可建设“大筒工房” | |
9 | 射角计算 | 大筒射程+1 | ||
10 | 炸裂弹 | 大筒攻击力+20 | ||
特殊 | 国崩 | 大筒攻击速度+20 | ||
水军 | 1 | 水军学舍 | 可建造“水军学舍” | |
2 | 关船 | 可建造“关船造船所” | ||
3 | 大型帆装 | 舰船机动力+6,士气下降速度减半 | ||
4 | 盾板 | 舰船遭受铁砲战法的伤害减半 | ||
5 | 水雷 | 得到港口对舰船的战法“水雷” | ||
6 | 安宅船 | 关船 | 可建造“安宅船造船所” | |
7 | 木割法 | 舰船制造时间减少到一半 | ||
8 | 龙骨 | 舰船守备力+10 | ||
9 | 总橹 | 舰船遭受弓战法的伤害减半 | ||
10 | 铁甲船 | 安宅船 | 可建造“铁甲船造船所” | |
特殊 | 焙烙火矢 | 可击沉敌舰船〔甲船除外〕 | ||
筑城 | 1 | 筑城学舍 | 可建造“筑城学舍” | |
2 | 栋门 | 处点基本耐久+3000 | ||
3 | 御殿 | 处点基本守备力+16,可发动“投石”战法 | ||
4 | 铁砲铳眼 | 处点铁砲攻击速度+5 | ||
5 | 铁城门 | 栋门 | 处点基本耐久+6000 | |
6 | 三层天守 | 御殿 | 处点基本守备力+32,可发动“石落”战法 | |
7 | 石垣 | 处点可防御住弓、铁砲战术 | ||
8 | 二之丸 | 处点基本耐久+8000 | ||
9 | 砲台 | 可装备二门大筒,同时攻击两支敌军 | ||
10 | 四层天守 | 三层天守 | 处点基本守备力+48,可发动“投焙烙”战法 | |
特殊 | 真田丸 | 处点战法威力+50%,斗志+50% | ||
内政 | 1 | 内政学舍 | 可建造“内政学舍” | |
2 | 割符 | 商人处的购入相场低下 | ||
3 | 铁砲橹 | 可建造“铁砲橹” | ||
4 | 灰吹法 | 金山和银山的收入增加 | ||
5 | 二期作 | “水田”收入,每年增加二回 | ||
6 | 传马制 | 筑城队、输送队机动力+6 | ||
7 | 灌溉 | 可建设“水田”的范围扩大 | ||
8 | 品种改良 | “水田”收入上升,可防凶作 | ||
9 | 新药 | 不遭受疫病危害 | ||
10 | 兵农分离 | 一年四季中皆可募兵 | ||
特殊 | 总构 | 防守战中,处点兵粮消费为0 |
技术一靠自己派人、花钱、费时间去研发,二靠从盟国购买或交换,然后费点时间消化吸收。这两种方式,每次只能开发一项。特殊技术是某些特殊家族才能在研究出第9种技术时触发特殊事件获得,并且无法购买学习,比如武田家有“风林火山”,上杉家有“军神”、长宗我部家有“一领具足”,北条家有“总构”,等等。除非你恰好扮演这几个家族,否则想都别想。
不同的家族,初始时技术拥有量是不同的,最好先找准自己的强项来研究,别求大而全。基本上,甲、信、越诸侯擅长骑马,关东重在内政,近畿重在足轻,九州则铁砲是强项。在此前提下,咱们先来看看几大兵种和兵器各自的攻防参数,考虑一下是否值得研发相关技术吧。
兵种 | 攻击 | 破坏 | 射击 | 攻击间隔 | 守备 | 机动 |
足轻 | 10 | 22 | 1 | 24 | 20 | 17 |
骑马 | 20 | 17 | 1 | 24 | 16 | 26 |
弓 | 16 | 12 | 2 | 30 | 12 | 15 |
弓骑马 | 16 | 12 | 2 | 30 | 14 | 23 |
铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 12 | 3 |
骑马铁砲 | 32 | 15 | 3 | 40 | 14 | 21 |
破城槌 | 4 | 40 | 1 | 30 | 35 | 15 |
攻城橹 | 16 | 12 | 3 | 30 | 30 | 13 |
大筒 | 8 | 25 | 5 | 80 | 8 | 11 |
先看四大基础兵种:足轻开发出第8种技术“十文字枪”后,攻22、速24、守29、机动23;骑马开发出第8种技术“马上枪”后,攻32、速24、守25、机动32;弓开发出第8种技术“强弓”后,攻20、射程3、速25、守22、机动21;铁砲开发出第8种技术“圆入铳”后,攻40、射程4、速30、守22、机动18。从以上参数对比可看出,最强力的兵种是需要购买装备的昂贵兵种骑马和铁砲,其次足轻既廉价也蛮好用,加上破坏建筑物数值达到27之高,所以也不可放弃。鸡肋是弓,和铁砲比,除了便宜外几乎一无是处,攻击力不过铁砲的一半,射程近,速度略快有限,守备力相等,机动力虽略高,但出兵时只要算准日期,让铁砲队先走,退兵时让窝在后面的铁砲队先撤,铁砲队走起来慢那么一点点,根本就不成其为问题。弓骑马更无意义,攻击力弱,浪费马匹,还不如直接组建骑马队呢。当然,最昂贵的骑马铁砲也是垃圾,铁砲队完全没必要走那么快……
因此,即便选择了手下拥有弓箭强人,初始弓技术就较高,甚至最终能出特殊弓技术的家族,也建议别把弓技术作为主要发展方向。至于“弓骑马”和“马上筒”这两项技术,能跳过去就跳过去吧,它们不是任何后续技术的前置,不会就不会了,无所谓。
兵器技术意义也不大,除了最终能造的大筒还有点威力外,破城槌就是送死的玩意儿,攻城橹不见得比铁砲队好用。处点基本耐久是6000,开发出“二之丸”来也不过加到23 000〔况且电脑主修筑城的很少〕,派足轻队去敲就足够了。重要的是,本代中敌人很少会手握重兵却胆怯地不敢出城〔除非你派出10支20支部队将城池团团围住〕,而他一旦出城来战,紧贴着城墙的破城槌不就一个“死”字吗?本代战斗的要点就是争取在野战中消灭敌军主力,缺乏守军的城池,用弓队或铁砲队几轮射击就能消灭掉了,根本不用去打城墙。
只有一种情况,请多加小心,那就是对付第4剧本“宛如梦幻”中的织田家,上来信长就拥有超级巨城“安土”,耐久高达40 000!一旦他开发出了“砲台”技术,并且安上大筒,那么你除了也造几台大筒去和他对轰的话,基本上无从下手。什么,也采用野战策略?即便野战取胜,你的铁砲队和弓队能进入射程范围内而不受损伤吗?别忘了,强化后的弓射程是3,铁砲射程是4,而大筒天生射程就是5……
如果身处强敌环伺中,那么筑城技术一定要研发,但考虑到电脑战斗AI太差,开发个四五级,到“三层天守”出来会“石落”战法,也就凑合了。如果这时候你还未能转守为攻,那么你迟早是被做掉的歹命,因为武田家很可能已开发出“风林火山”,上杉家很可能已开发出“军神”来了,在兵力劣势的情况下你想打赢他们,可是难上加难呀。
富国才能强兵,内政技术是相当重要的。不过两三项“割符”和“铁砲橹”能跳过就跳过了,意义不大,领内若有金山、银山,“灰吹法”一定要到手,而提高水田产量的“二期作”“灌溉”“品种改良”乃是研发之重。生产粮食的设施分水田、田和渔户3种,其中水田产量最高,能造水田的地方,尽量不要造别的设施。因为闹疫病灾害的可能性较小,所以“新药”也可先不用管他;领地狭小时,募兵多了粮食不够吃,领地大时,一城招1000兵,眨眼就有数万了,让你一年四季都可募兵〔初始只有夏冬两季可募兵〕的“兵农分离”技术也毫无意义。
历史上,从“应仁之乱”还没开始以前,大内、河野、细川等家族就不断争夺濑户内海的制霸权,最后毛利氏脱颖而出,第1次木津川口海战把织田水军打得落水狗一样,后来信长建造了巨大的铁甲船,才终于将毛利水军击败,完成了对本愿寺的彻底合围。可是游戏中虽然设计了不少水军技术,真正的水战却很少发生,顶多也就是在夺取港口时,双方船只乱射一气,而且电脑也很少会发展水军技术的。所以对抗拥有强大水军力的敌人,或许你要考虑一下水军技术,否则光自己拥有无敌船团是一点意义都没有的。
内政外交
技术基本涵盖了内政层面的绝大部分,至于该先盖什么,后盖什么,什么地方盖什么设施,相信玩过前代《天下创世》的朋友都不会没有心得。唯一要指出的是,本作中建设最多委派3人,每次最多盖3个设施,一点也不省心。而且从建设速度来看,只要钱足够花,还是一次一人一物比较快,并且效果也不差。
游戏前期,不用说钱、粮总不够花,尤其是土地虽富庶却狭小,还窝了无数名将的早期织田家,光发俸禄就会要了信长的命——所以第一时期“尾张统一”中电脑操控的织田家,发展速度往往比不上身边的德川。而到了游戏后期,钱、粮都会淤了,就算每次外交,赎买俘虏也好,购买技术也罢,给钱都没有确数而是按比例的〔这点设计极烂〕,动辄花上万金去赎一个垃圾武将或买一项低级技术,你也不会觉得钱不够花。所以游戏后期,想靠设施破坏和经济封锁去搞垮一个家族,可能性很小。