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[席德梅尔的海盗]系统详解

战略游戏大师席德梅尔制作了很多知名游戏,其中包括《文明》、《半人马阿尔法星》这样的大作。但翻翻17年前的游戏发售单,我们会发现真正让席德梅尔成名的还有这样一款作品: Pirates!,当年在Commodore 64和MAC上推出后便风靡全球。如今,席德梅尔带着他的《海盗!》又回来了,这不是二代也不是资料片:17年前的精彩设计、17年前的游戏剧情、17年前的简易系统,所不同的只有图像采用最新3D技术大大增强。有人说这不过是“新瓶装旧酒”,让我们看看17年前的酒香是否依然浓厚?

 

开始你的海盗生涯(at the beginning of your Pirates Career)

第一次游戏开始时除了名字外,游戏不会给玩家其他选项,而当你在游戏中通过“分赃”(Divide the Plunder)提升至Journeyman Captain后再重新开始游戏,则会发现出现了难度、技能和出场时间的选项,它们分别是:

经验等级(Experience):分为Apprentice、Journeyman、Adventurer、Rouge、Swashbuckler。越高的难度意味着更难操控的舰船、更低的炮灰精准度、更复杂的单挑动作、更具挑战性的敌人、更少信息的藏宝图,而且如果你希望获得更大的提升(比如公爵Duke)也需要相应的难度。难度的进阶可在游戏中通过“分赃”来实现。

天赋(Skill):

剑术大师(Skill at Fencing):赋予玩家在对决中的灵巧应战和快速反应。一般说来在中低难度下,剑战是非常简单的迷你游戏,至于速度完全可以用格斗类特殊物品提升。但在最高难度Swashbuckler下,敌人往往能躲避你大部分攻击,这个时候选择“剑术大师”比较有用。

炮手(Skill at Gunnery):提升玩家舰队大炮的精准度和装填速度。如果你对快速点击键盘上对应的键没有信心,那么我推荐你选择这个技能,依赖微操作让敌人始终不能靠前,击沉它吧!

航海家(Skill at Navigation):稍微增强海员综合素质,让他们不会很快叛变,另外提升舰船逆风行使的速度。要知道加勒比海一年大部分时间吹东风,逆风行使在游戏中后期会变得很频繁。

医生(Skill at Medicine):增强体质,让你不会过早衰老而结束海盗生涯。如果你不想在40岁之前退出这行的话,就选这个。

白马王子(Wit and Charm):在面对任何女人时你都散发出难以抵挡的魅力,即使你在舞会中犯错很多,即使你毫不犹豫地烧杀抢夺,总督的女儿都会对你死心塌地;在旅店中也能从女招待口中得到更多信息。

出场背景(Start Date):

1600年“商人和走私者的天堂”——随着西班牙无论是军事还是经济上的失势,加勒比海不再由他们一手遮天。大批英国、法国商人开始向新世界进发。走私者出现,第一起海上抢劫发生。喜欢英法两国的玩家可以选择该剧本尝试挑战强大的西班牙。

1620年“新来的”——英法两国在加勒比站稳脚跟,西班牙忙于欧洲内战腾不出手来对付加勒比海日渐成型的威胁——海盗,据说甚至有人已经盯上了他们引以自豪的宝藏舰队(Treasure Fleet)。

1640年“利益之争”——大家终于撕破脸皮,西班牙几乎和任何国家都处于战争状态,加勒比海不再安全。海盗、私掠舰队、运兵船充斥于大洋之上,一些城镇被极大削弱了,占领它们成为可能。

1660年“多面英雄”——西班牙极度削弱中,海盗行为达到了颠峰,各国都有自己的海盗,想方设法削弱对手。抢劫多国船只同时又获得该国提升,非常讽刺。

1680年“海盗的夕阳”——虽然形势并未改变,但海盗的日子开始难过。各国都将海盗视为大敌,不少赏金猎人出现,海盗自己的财富成为别人猎取的目标。在这个剧本中会突然出现敌人攻击玩家。

航行(Navigation)

完成初始设定后,我们可以扬帆起航了,驶向最近的一个城镇,进入城镇画面。在《席德梅尔的海盗》中加勒比海岸存在5种不同设施。

城镇Town,所有可在世界地图上查看的信息都属此类,信息中会提示你该镇的地位、人口、军队数量、可升级的设备、贸易物品价格以及总督女儿的美貌情况等。城镇附近都有一座堡垒(Fort),它们是可攻击的目标。城镇总督为你提供各种任务、晋升、介绍自己的女儿给你认识;酒店中可以招募船员,通过女招待和酒保获得各种信息,与神秘商人会面看看他那里有什么好货;与本地商人交易,买进食物,卖出你的战利品;去港口修理、卖出船只,加装本港独有的升级装置;当然你也可以查看自己的状态、地图、航海日记等。

据点settlement,在据点中没有军队和大炮,也没有总督。你可以与该城市长交谈,护送他去某个城镇就任新总督。

僧院(jesuit Mission),与神父交谈可以获得信息或者互送任务,也可在此补给食物。

海盗窝点(Pirates Heaven)海盗窝点具有城镇的所有功能,它是当你被四国通缉后唯一的避风港。与海盗头子交流可以驱使他去打劫某个城镇。如果遇到知名海盗巢穴,还可以向他提出单挑攫取他的财富。

印第安部落(Indian Village)印第安部落可以补给食物,同时驱使野人去袭击文明城市也不是什么坏主意。

《席德梅尔海盗》的操作十分简单,只需要使用左右方向键即可完成大部分海上航行。但一个有经验的船长总是能应付危急时刻,他总是能根据罗盘和六分仪测定方向,通过海风的咸味来判断暴风雨是否会到来……所有这一切都只需玩家时不时地看看位于左下角的风向指示标,红色箭头代表风向,其大小变化代表风速快慢,下面的数字代表航速(节knots)。右边数字8对应满帆全速前进和收帆怠速前进。

需要注意,加勒比海常年吹东风,这是因为西边有干燥的美洲大陆,东边则是大西洋。海面低气压总是喜欢向大陆方向前进。这也导致了由西向东行驶总是处于逆风状态。游戏完整地体现了这一点,但却给我们制造了麻烦。所以需要好好计划一下:

玩家可以先用重型船只沿着西班牙南岸向西前进,一路烧杀抢劫,然后在某个海盗窝卸货换成快船向东行驶最后到达Curacao,将抢来的砂糖卖出。这条路线的好处还在于西班牙宝藏舰队经常在加勒比南岸一带徘徊……

在航海中也会遇到一些麻烦事,过长的海上生活会使船员很快变得不高兴,如果被黑云笼罩则会遇上暴风雨,当你名声在外时,时不时有海盗来挑战,甚至被赏金猎人盯上。船速过快时会触礁造成船只沉没。为船只加装特殊装备,俘虏敌舰专家(Specialists):Navigator导航员将会改善这些状况。

海战(sea battle)

海盗生涯中最重要的便是“战”。如果玩过《罗耶港2》则会发现两者海战方式惊人地相似,或许应该说《罗耶港2》从15年前发行的《席德梅尔海盗》原版中吸取了不少制作经验。

海战操作非常简单,与航海相同:利用方向键控制转向,利用收放帆来控制船速,同时注意,风向和风速。17世纪海战原理是靠近之后与敌方平行移动,炮门全开轰击对方,然后转向在一边装填的同时用另一边攻击。在游戏中很奇怪,每开炮一次都会重新装填一次,这就意味着另一船舷的炮门被浪费了。当然这样也有好处,当你被两艘船恰好围在中间时,便会看到万炮齐轰的壮观场面,分别攻击左右两边的敌船,可惜这样的机会不多。

当玩家击沉或俘虏所有敌舰后,海战即宣告胜利。如果对方的水手数低于玩家一半以上,则靠近敌人时他会自动投降。游戏前期,玩家在海战中经常遇到两种情况:商船队总是利用高速脱离战场,因为他们人少不想被你俘虏;海盗或者护卫舰总会想方设法地冲过来打肉搏战,虽然他们人多但船没你的硬。游戏后期,面对赏金猎人的坚船利炮,玩家则希望尽快通过单挑结束战斗。

无论何种情况,只有两个问题:如何靠近/击中对方?如何避免被对方击中/靠近?当玩家进入Swashbuckler难度后,任何敌船在相同环境下都会比你快上一两节,特别是那些走私船(Smuggler)逆风行使速度高得吓人。首先你要保证至少有超过上限人数一半多的水手,其次在航海地图中以顺风的方向发起攻击,这样战斗中自舰起始位置处于顺风处。靠近敌人后根据风速和敌人的航速确定是否应该收帆航行,一旦与敌人擦身而过想要调头追上他就难喽,进入炮击位置后,可以视对方实力选择炮弹(前提是你已经升级了必备设施)。如果是快速船则用链弹降低它的航速以防逃跑;对方水手多则可用霰弹削减一下人数。始终让自己的船身侧对敌人保证所有炮门都能打开找到目标,但要注意不要击沉对方,否则你什么都得不到了!

躲避超大型炮舰也是常用的技巧。此类敌人不会傻乎乎地冲过来与你决斗,他们喜欢在远距离将你炸成碎片。这时玩家可以调头面向顺风处收帆放慢船速引诱敌舰开火,然后马上放帆全速转弯向敌舰驶去。由于敌舰自始至终都是船身向你,它的机动性不会有多高,即使它再次开火也会因为炮弹的抛物线和你的船速相加造成距离差,只要能冲到面前,我想单挑的胜算总要高于炮战吧。

人们总是问“哪艘船最厉害?”在《席德梅尔的海盗》中,这个问题同样没有答案,只有最合适的船没有最厉害的船。玩家不得不在“速度”和“强劲”中作出选择,一开始的Sloop of War是不错的快速战舰,对付Smuggler很称手。随后在寻找姐妹任务中缴获的第一艘War Galleon是不错的替换品,升级全满,最大海盗数200,可载32门炮。但是它的转向和航速都不及Sloop,往往追不上那些走私者的快船。

游戏后期出现的Royal Sloop和Ship of the Line是加勒比海舰船的极致。Royal Sloop最大水手数120,可载20门炮,转向能力和逆风航行是所有舰船中最高的,非常适合一击脱离,那些喜欢通过单挑滴血不流、一炮不放占领敌船的玩家都该试试Royal Sloop。Ship of the Line通常在地中海巡弋,要使它在地中海出现,玩家需要做大量的工作,不断地抢劫同一国家的商船、袭击他们的港口,直到整个国家与你敌对,将你的人头悬赏提升到100 000以上时,就有机会直接面对Ship of the Line——最大400名水手,48门炮,如同小型船般快速航行——生存都成问题,要靠近和占领它就看大家的本事了。

 陆攻(land battles)

《席德梅尔的海盗》不仅将海上争霸刻画得淋漓尽致,更在航海游戏的禁区——登陆战上费尽心机。

要进行登陆战首先必须确定你的水手数在100以上,而且对将要进攻的城镇有详细了解,特别是他的军队人数。其次你需要让这个城镇敌对你,持续地攻击这个城镇所在国家的舰船,直到他们憎恨你,当你靠近城镇时他们会主动攻击这就表示时机来到了。那么面对友好城镇该如何处置?靠近友好或者中立城镇时,不会出现Attack标志,需要玩家面对该城镇收帆,按动“space”键持续炮击它的要塞直到他们回击。

你的水手人数需要大于等于攻击城镇的军队数才有较大胜算,但越是繁荣的城镇防守越为严密。这时需要借助一些“第三方势力”来帮助你,去就近的海盗巢穴和印第安部落,说服海盗船长或者部落酋长出兵攻击该城镇,削弱他的兵力,然后你就可以趁虚而入啦!

一切准备工作就绪后,我们开始向城镇进发,触发战斗有两种方式:从海上进攻和登陆后步行到城镇边缘。开始时玩家可以布置自己的部队。我的建议是将火枪手(buccanneers)部署在丛林中,两翼辅以Officer和Pirates,在不可通行的地方设置埋伏诱使敌人前进。战斗开始后,位于丛林掩护的部队可以减半所受伤害,而且不被对方发现,射击丛林内的战斗单位需要在两格以内,这样就可将敌人很多远程兵种引诱到肉搏部队的攻击范围内。利用地形和站位,即使歼灭两倍于自己的敌人也不是难事。

陆战中所有地形、高度、部队朝向都具有重要意义。除了丛林可以提供掩护和减免伤害外,任何位于丛林外兵种都无法攻击丛林深处的部队,高地上的部队向下冲击会获得伤害加成,如果恰好从敌人的背面或者侧面攻击则会触发Flank Attack造成双倍伤害。这就形成了以下战术:让火枪手先集中攻击敌人快速部队,例如骑兵和印第安投斧手,然后立即退后到丛林第二防线,放一个肉搏兵种在丛林边缘引诱敌人远程枪兵跟进。如果敌人不进入森林则集中射击丛林边缘的部队,如果他们进入丛林,则可让两边兵种夹击,这样必定会形成一次Flank Attack导致敌人崩溃逃走。

一些快捷键必须掌握:按住Ctrl可以将部队转向,防止对方发动Flank Attack;按住Shift会有更多选项:撤退、特殊技能。按住TAB则可为远程部队选择射击目标。

决斗(Duel)

决斗在《海盗》生涯中占据关键地位,玩家初期的收入几乎都来自于决斗,用一艘Sloop击败一艘War Galleon?这不是梦,也无需高超的剑技,只要你有足够的反应能力。

单挑的规则很简单,屏幕下方有根进度条,显示双方目前的优势(Advantage),分为三到四个场景,不断地向前推进直至将敌人击败。战前玩家可以选择武器:长剑(攻守平衡,没有特点),刺剑(攻击速度很快),弯刀(宽阔的刀身利于防御)。任何特殊装备:Set of balanced sword, Metal Cuiraiss会提升玩家的攻守能力。而Pistol的意义在于可以先攻获得一定优势,最高级的Pistol甚至可以给玩家一个场景的优势。

单挑的难度随着游戏难度变化而提升。Apprentice难度时,针对敌人每招攻击,系统均会提示反击按键;而到Swashbuckler难度后,敌人出招速度加快,很容易就躲过你的招数造成你晕厥,晕厥状态下出招变慢,反应速度下降,在下一招后恢复正常。

想要在高难度单挑下常常胜利?首先你得用刺剑,它的快速加上特殊道具的辅助使得玩家可以在敌人出招前先攻打断敌人招式;其次你得经常使用刺击,竖砍横劈被敌人躲过后会陷入晕厥状态,刺击敌人是无法躲避的,只能格挡。面对一些传奇海盗或者是宝藏舰队司令时,这样的方法仍然很难奏效。那么让我们换上弯刀做些假动作,因为弯刀的出招速度最慢,AI有招必躲且不会抢先攻击,利用这两点我们可以先按7假装要竖砍,然后马上按1,敌人会针对你第一个动作进行躲避,但是实际上你释放出的是第二招,用它对付最后的Boss屡试不爽。

除了攻击外,面对难缠敌人还要学会躲避和格挡,低头对付竖砍,格挡对付刺击,跳跃对付横扫。当敌人做出后仰举刀的招式时,表明他要竖砍;当敌人手肘向后时,他想要刺击;敌人举剑至胸前时,他准备蓄力横扫。习惯这些动作提前作出防御姿态是制胜的另一关键所在。