游戏之家 > 游戏库 > 黑暗之魂3

黑暗之魂3新DLC一周目各BOSS如何过实用心得分享

最近这款的动作竞技游戏终于又推出了全新的升级,但游戏在升级后似乎有很多内容为玩家们带来了困惑,于是小编在此就为大家来进行解析,下面小编就为大家带来了黑暗之魂3新DLC一周目各BOSS如何过实用心得分享。

最近这款的动作竞技游戏终于又推出了全新的升级,但游戏在升级后似乎有很多内容为玩家们带来了困惑,于是小编在此就为大家来进行解析,下面小编就为大家带来了黑暗之魂3新DLC一周目各BOSS如何过实用心得分享,有兴趣的玩家就一同了解下吧。

新DLC通关感想及boss打法和武器推荐:

黎明杀机截图1

本打算用八周目的大号打DLC,结果一路砍到了小教堂发现跟爷爷对话同意也进不去DLC,很神秘,于是换了个一周目游魂之王结局的小号打通的。

整个流程通关时间大概在四个小时左右,开了八个篝火应该没遗漏的,大部分地区也都去过了,全程没叫过兄弟。我认为5小时左右是一个比较正常的通关时间了,oldass的话四小时内通关也没问题。官方说的十小时通关我认为是一般新人第一次玩黑魂一周目中期进DLC的通关时间,5小时用来迷路,5小时用来被boss虐杀。

虽然几天前看到IGN和QGN都有说流程过短的问题,但我觉得这样的流程还好了,毕竟这次的黑魂有两个DLC,两个加起来跟一个老猎人长度差不多也是能接受的,这次艾雷德尔的灰烬区域大小和流程都跟二代的DLC差不多大,但二代DLCboss更多而且有三个哪,我希望DLC2能有实打实的十小时内容,boss也最好多几个。

不知道宫崎老贼受了什么刺激,本以为世界上已经没有比本体的蛆人更恶心的东西了,结果DLC的苍蝇和小鸟人刷新了我的世界观,在苍蝇窝走出来后我感觉自己一星期内只要看到苍蝇就会条件反射地想吐,而小鸟人的样子不算太恶心,但那尖叫真是太丧病了,原版只有地下监牢才有的叫声这次DLC是个人都会,而且出现套路也没什么新意,还是装死空袭推悬崖那一套,这种一惊一乍的套路第一次玩还有些新意,但频繁出现就有些烦人了,而且一个很现实的问题就是那尖叫声太刺耳了,长期听肯定影响听力,我建议黑魂3根GAL一样加个能关闭个别角色语音的系统,玩起来会舒心很多。

画中世界的地图设计和场景还是有着很高的水准,虽然游离于本体之外,但自身的一体性还是很强的,各个区域的连接比较精妙,但跟一代还是有差距,底层的冰雪场景非常漂亮,所有苍蝇场景都非常恶心。

难度来说我感觉要比本体难一些的,虽然没有老猎人那样高的难度提升,但还是有比本体可见的提高,具体在于敌人数量非常多,而且大多数都成群结队,新的士兵类敌人蜂拥而上很难处理,而类似二代爪子兵的新敌人强度也很高,不过我只见过一次它们复数出现,所以一对一还是很简单的。我全程除了打boss基本是双持卡萨斯曲刀一路砍到底,吃瘪了几次,如果持盾谨慎点打的话DLC没什么地方能卡住人。

这次DLC只有两场BOSS战,每场都有复数敌人,守墓人和守墓狼之战比较简单,只要开场迅速杀死守墓人别让他有机会叫出他的狗兄弟,剩下的那只狼就是个小号波尔多,甚至更简单。修女神父战是三连战所以难度颇高,个人感觉连续打下来的话超过所有本体boss的难度,跟老猎人比的话大概就是比路西维德难一些,跟劳伦斯相近,远不如孤儿的难度。

打修女难点只在于P3,P1的修女血很少而且没有秒杀技,隐身比较麻烦,在隐身的时候听到她出刺杀音效后大概两秒滚基本不会被打倒,或者一直不停跑,镜头冲着身后,看她出现一滚就不会被刺到。二阶段神父参战后难度提升了一些,这难度主要是视角和模型带来的,离神父近了很容易被挡住视角看不见自己也看不见修女的位置,所以尽量把两人拉开打好打一些,大概半血左右修女会隐身然后给神父回血,这时候对着修女一套输出基本就能过。

P3修女开启神罗天征模式,强的吓人,有些像玛利亚师姐但攻击频率和范围要更高一筹,而且你还没枪去枪反她,不过一二三阶段的修女都很容易被打出硬直,用攻击快的武器很轻松就能中断她的攻击,但她武器有特效的时候是霸体,这时候还是怂一点好,在她放AOE时候不推荐向后向左右躲,向前滚基本不会被溅射到,而且能输出几次,个人感觉,打P3修女不要怂,合理的莽比喝药磨血更好过。另外修女三个阶段都能弹反,普通攻击几段攻击都能弹,特效攻击我没弹反成功过,而且修女也是全程都可以背刺的,在她放月牙天冲时候很容易背刺。总之这次的修女对得起DLC最终boss的名头,但是单拿出来的话感觉难度还是差了点,一会试试八周目的有没有什么新套路。

用修女灵魂能换两把武器,鞭子和她用的双镰刀,我换的双镰刀,强化到顶后用起来感觉非常不错,它是一把魔力补正的武器,属性补正是EAAE,敏智都50的时候面板大概在680左右,带了魔力怪手戒指是720多,无法附魔,无法变质,目测可能是自带冰冻效果的。攻击动作和普通镰刀差不多,亮点在于双持模式,按下战技键会进入双持模式,这模式只能走动而且精力恢复速度跟持盾差不多,但这模式的R1连斩非常强力,跟修女用时候的连段很像,段数非常多,攻击范围特别大,最后一击目测有破盾效果,而且全程韧性特别高,大多数武器攻击无法打断,40精力可以完整打出两套连段,输出虽然不是很高,但高频率,大范围,霸体的效果不论在PVE还是PVP时候都很强力,我在竞技场用了几次发现非常实用,起手的跳跃攻击效果能有效防止因为前摇过长被打断,而且追击效果拔群,很难滚掉,目测会是PVP新神器,我在JJC时候也的确发现对面不少用这武器的。

至于其他武器我大概都用了一下,没有感觉哪个特别出众,以后会都强到10看一下输出效果。

你在跟修女对话的时候她会说回去吧,你该统治艾诺尔隆德,她杀了你后会提到尤利娅,目测两个人是认识的,不知道是什么关系。

而据说通了DLC去跟尤利娅对话会有新对话,但我的尤利娅不知道什么时候扑街了所以没机会试了。

画画的LOLI是不死的,你杀掉她一刷新就又出现了,并会告诉你她是死不了的,她提到了艾尔爷爷去寻找黑暗之魂了。

以上就是新DLC一周目打各种BOSS的实用心得,了解后的玩家就亲自体验一番吧。