魔兽世界8.0浩劫DH天赋怎么点 8.0浩劫恶魔猎手天赋加点介绍
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的恶魔猎手进行了一部分的改动,下面小编带来魔兽世界8.0浩劫DH天赋怎么点,想要了解的玩家快来看看吧。
魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的恶魔猎手进行了一部分的改动,下面小编带来魔兽世界8.0浩劫DH天赋怎么点,想要了解的玩家快来看看吧。
点击查看:魔兽世界8.0恶魔猎手改动
8.0浩劫DH天赋选择
我一直认为,讨论一个天赋或是一个技能的设计是否优秀,不光要考虑其自身,还必须考虑是否有其他技能与之搭配。一个靠无数数值优秀却又毫无关联的技能堆砌起来的输出循环只会让人感到厌倦。新势如破竹设计本身的令我十分满意,但倘若我们无法围绕其建立一套有效的输出循环,那这个重做便是失败的。幸运的是,暴雪在重做的天赋树中给予了我们许多配件来完善势如破竹体系。
需要强调的是测试服中数据变化频繁,因此本文接下来的天赋评价会主要以机制契合度作为首要考量因素。
T1天赋的机制跟LIVE基本没有差别,盲目之怒30秒一次的回能节奏与势如破竹20秒的爆发时间轴完美不兼容,直接排除。我们主要在恶魔食欲与邪能之刃中做出选择
恶魔食欲的优势是不占用GCD,触发时机正确能够最大化势如破竹期间的爆发,缺陷则在于频繁冲锋后跳难以存球,如果脸黑不能在增伤期间出球也会极大影响输出手感
邪能之刃的优势在于冲锋后可以立刻归位,极大程度上缓解了了小模型目标冲锋后碰不到目标的尴尬,小目标boss战手感提升巨大。缺陷则在于占用GCD,黑暗鞭笞爆发期间脸好全程混打根本没有机会打邪能刃,可能造成CD浪费。
从手感考虑,楼主认为邪能之刃会更加搭配势如破竹体系。
T2天赋中,
山寨半巨人饥肠辘辘占用过多GCD第一个排除,剩下的选项为自动挡恶魔之刃与新天赋献祭光环。
恶魔之刃不必多说,7.0势如破竹标配。优势在于可在混打期间混怒,让增伤期间全程混打变为可能。缺陷则在于其概率性回怒并不稳定,脸黑起来可能会非常卡手。然而这点可以通过T1天赋回怒以及后跳回怒解决,实战中爆发期间基本不会出现断怒。
献祭光环作为新天赋,基础30秒CD,10秒内造成中等AOE伤害 + 80回怒。乍看之下为魔化流配套天赋,与势如破竹体系并不契合。然而在测试服中,这个天赋的冷却会受到急速影响。
从图中可见我变身后拥有59急速,献祭光环的冷却缩短到了19秒。
尴尬的是目前测试服众眼楞不受急速影响固定30秒冷却,结果就是这个天赋跟魔化时间轴完全对不上。有趣的是如果急速够高把献祭光环的冷却压缩到20秒,这个天赋反倒能跟20秒的势如破竹爆发对上。我个人认为大概率暴雪会进行修改让眼楞冷却享受急速加成,从而让这个天赋能跟魔化契合。不过因为有跟势如破竹搭配的可能性,因此在这里单独列出。
T3天赋机制上契合度最高的为邪能精通。然而目前测试服邪能弹幕数值实在太过于强大,同时机制上也能完美利用契合势如破竹易伤,因此目前我基本会选择邪能弹幕。
T4天赋均对输出无提升,这里略过
T5 天赋中包含了新天赋黑暗鞭笞,个人认为这个天赋是暴雪硬点的势如破竹核心。
冷却时间20秒完美契合后跳回怒,持续时间8秒算上GCD,同样契合6秒势如破竹覆盖。
第一滴血实战下来虽然手感尚可,但这个天赋并不能像黑暗鞭笞一样成为输出循环的爆发核心,因此个人认为并不如黑暗鞭笞。
T6天赋为控制向,略过
T7天赋选择势如破竹,另外两个天赋并非没有竞争力,但蹦来蹦去才是DH的魅力不是吗
以上就是今天为大家带来的魔兽世界8.0浩劫DH天赋点法攻略,希望对大家有所帮助。更多的内容请持续关注游戏之家,我是小编星期天将持续为你带来最新的游戏内容。