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原神1.4版本国家队阵容怎么培养

游戏《原神》中,1.4版本国家队这个组合指的是香菱班尼特重云行秋,四个四星组成的队伍这个队伍完美利用了原神的元素反应机制,为火水冰互相循环。而且技能大部分是脱手。强度非常高。并且不那么吃练度。

详细答案:

国家队这个组合指的是香菱班尼特重云行秋,四个四星组成的队伍

这个队伍完美利用了原神的元素反应机制,为火水冰互相循环。而且技能大部分是脱手。强度非常高。并且不那么吃练度。

12层过不去的玩家可以试着练练国家队。但是我不推荐新手强组,因为国家队对命座圣遗物有一定要求新手实在想玩国家队可以先把班尼特行秋练练,打个底子。以后再花点资源把国家队组起来

国家队伤害来源与机制

要想玩好国家队,我们得清楚国家队是靠什么打伤害的。以及核心机制是什么

国家队的主要伤害是香菱打融化蒸发反应的伤害。香菱的大招是快照机制,也就是根据开大前的面板决定伤害

在班尼特圈里放大即可吃到满额加成,即使离开圈子伤害是不会变的,锅巴也是,所以可以不用一直待在班尼特圈里输出

然后重云行秋提供水冰附着,可以冻结怪物,让香菱的大招既吃到班尼特的加成,又吃到蒸发融化反应,伤害很高。

而且班尼特可以组双火,还能给香菱回能量

重云是不固定位置,是可以换人的。比如砂糖

核心位置为香菱班尼特行秋3人。因为行秋是强水,所以不容易反应掉,可以一直蒸发。

其中需要主练班尼特和香菱。行秋和重云的练度要求不是太高当然以后有资源了,可以把行秋重云甚至班尼特拉起来,给输出装,变成完全体国家队,4c输出

圣遗物选择

首先是充能问题

国家队极其依赖充能,香菱的充能最好为140~180,正常150够用。如果充能不够140要带充能沙漏。

命之座要求4命最好,1命能玩

班尼特的充能一般要在200以上。

命之座要求1命最好

行秋的充能最好200不要低于190

命之座0命能玩,二命最好,6命最强

重云的充能140即可

命之座2命即可

香菱武器首选护摩之杖,次选和濮鸢。没有这两把就天空之脊

注意,如果带天空枪需要攻击沙漏。如果带护摩和濮鸢,而充能不够需要带充能沙漏

如果没有五星武器,我们可以携带千岩长枪。国家队里有3个璃月人,加成会很高

如果没有千岩,我们可以考虑决斗枪和西风长枪

因为班尼特的原因,角斗枪的低白字劣势被掩盖,是一个不错的选择

西风长枪可以加快充能循环。但是对班尼特的练度要求高一点

最后选匣里灭辰。因为打融化吃不到加成。如果不带重云带砂糖,只打蒸发。则优先千岩,次选匣里

护摩≥和濮鸢>天空枪>千岩>决斗>西风≥匣里

圣遗物选择

圣遗物选择魔女2宗室2,没有魔女2可以用角斗士。魔女套伤害没魔女2宗室2高。组不出来就散搭

头带暴击爆伤,暴击率低暴击。沙漏带攻击或者充能,杯子火伤。副词条优先双爆,次选充能效率

推荐只点大招,锅巴点到6级即可

班尼特武器首选天空剑,次选腐蚀剑,之后祭礼西风

保证自己的充能够200以上即可。

圣遗物宗室套,充能不够充能沙漏,够带生命。头可以生命也可以治疗,杯子生命杯子。

如果有输出的意向可以带魔女套或者宗室2魔女2,武器选择天空或者绿剑。次选匣里龙吟

加点只点大招,输出可以点e

行秋武器首选祭礼剑

如果为6命充能不是问题,可以考虑绿剑匣里提升输出。

祭礼剑是刚需品。没有祭礼的低命行秋是充不上能的

圣遗物选择水2宗室2。渡火套可以考虑但是不推荐。没有水2可以角斗士代替。

头暴击爆伤,沙漏攻击,如果是纯工具人则带充能沙漏。杯子水伤,没水伤杯带攻击

如果水2宗室2都凑不齐,则选择2学士2流放者,带朵5星花强20级保证不死就行

天赋主点大招次点e技能,普攻不点

副c重云武器优先狼末螭骨剑,次选古华

如果打纯冰附魔工具人可以带祭礼大剑

圣遗物副c我们选择冰2宗室2,没冰2可以乐团2代替。渡火可以考虑,没有冰2宗室2又恰好有渡火的可以考虑带渡火

头冠暴击爆伤,暴击低暴击。沙漏选精通或攻击沙漏,如果带狼末古华就精通沙漏。如果带螭骨剑选攻击沙漏。

重云突破加攻击,攻击力不会很低,加上班尼特的攻击加成,精通提升更大。

杯子选择冰伤杯子

如果只打工具人,可以带教官套给全队提供元素精通。老规矩,搞朵20的花保证不死就行。主要叠充能,充能沙漏就够用。

武器圣遗物配置讲完,我们来讲输出手法

很多人说手法接近于乱放,哪里亮了点哪里其实说的没错,但不完全对。顺序还是得搞清楚。

如果只有班尼特香菱有练度,那可以这么输出

班尼特开大,行秋e技能蒸发,开大,重云e附魔,香菱开大爆发。

香菱风火轮期间,要普攻触发行秋水剑和重云附魔。

班尼特打能量给香菱吃,香菱满了班尼特自己吃。抽时间把行秋的能量充满。行秋的球要自己吃,不能换人,以便接下来继续开大。(其实就是哪里亮了点哪里)

因为在重云的领域里,攻速会有加成,而且有20%减cd,循环很快。全队充能上去就是永动机

如果重云有一定练度,流程可以改变一下

班尼特开大,重云开大融化小爆发,而后e技能,行秋香菱开大。然后互相充能以便下一次循环。

正常一套下来,只要香菱班尼特有练度,伤害都是打满的。香菱一次融化算25000好了,十次融化可以25万。如果行秋重云有练度 ,总伤害更高。而且全队充能足可以无限循环dps很恐怖

如果有些玩家没练重云,也不想练,可以把重云撤了换砂糖。国家队的核心是香菱班尼特行秋,这三位不变就行

流程差不多,班尼特开大,砂糖技能扩散火,行秋开大,香菱开大打蒸发,然后互相充能。

砂糖的武器带祭礼残章,没有祭礼带讨龙。圣遗物风套。头冠沙漏杯子都选择精通

砂糖的天赋是被e技能或者大招扩散后,基于20%自身精通给全队提供精通加成,所以自身精通越高越好。但是要60突破,所以等级得高点

因为风套减抗和精通加成,伤害并不比重云低甚至更高适合砂糖高练玩家使用。这也是国家队的一种选择,要灵活变通,不要钻牛角尖

国家队适用人群

打不过深渊,或自身养歪了只养了主c,导致打深渊困难的。或者45到50级没有主c不知道该练什么的。

新人不要强练国家队,国家队前期并不强,前期可以练点好用的开荒主c比如雷泽凝光迪卢克中期把班尼特拉起来,后期开始拉香菱,然后慢慢拉行秋重云。

就算不玩国家队行秋班尼特也是万金油,总会用到,练了不亏。

国家队里的角色大部分是热门队里的辅助,比如火队之爹行秋,6星幻神班尼特。所以如果自身是迪卢克胡桃队,急需行秋班尼特,那么我也不推荐强组国家队要按自身情况来。