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魔兽世界tbc怀旧服防战拉怪仇恨机制手法

魔兽世界tbc怀旧服防战拉怪仇恨机制手法大原则:盾猛 > 复仇 > 毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。将有下一波小怪时,尽量再每波怪残血时,视仇恨情况开始存怒。

详细答案:

(一) 仇恨基本循环大原则:盾猛 > 复仇 > 毁灭+视怒气情况保持英勇,和以前差别不大,毁灭代替破甲。一些你要知道的进阶细节:

怒气、毁灭打击与武器:

毁灭打击伤害计算式 = 50%武器伤害+35*破甲层数(3级毁灭打击数据)

受武器标准化影响,同等DPS情况下,武器速度越慢毁灭打击伤害越高;

以为TBC经典武器噬日者为例,大概同为83DPS的噬日者,1.6速度和2.8速度的理想差值为45伤害左右。

毁灭打击固有仇恨:105+15X破甲层数,满破前应加上破甲的301仇恨

95%以上的情况,我们应该使用快速武器。

低怒环境下 (普通本),慢速武器>快速武器

高怒环境下 (除了部分普通本), 快速武器>慢速武器

测试服测试,毁灭打击第一次在该次毁灭打击破甲前产生伤害效果,第二次在破甲效果后(2层破甲debuff)产生效果,应该属于BUG,毁灭打击实际应该在破甲效果产生前发生伤害

属性:

嘲讽和群体嘲讽由原来的法术命中改成物理命中,命中更有用了

虽然招架比闪避更有用,因为你招架敌人攻击,也能按照百分比提速你自身攻击,但是同样装备属性需要招架点更多

精准可以降低怪物的招架闪避几率,技能提高自己生存,也能提高自己仇恨。

援护范围8-25码,只能帮助队友承受近战和远程攻击

循环剖析:战士建立仇恨的技能看似复杂,实际上非常的简单。

常规的仇恨技能就只有2类,按照时间线分为公共CD技能和武器攻速CD技能。

如果在技能方面制造极限仇恨,在每次冷却都可以激活复仇的条件下:盾猛CD 6秒,复仇CD 5秒。

也就是说,战士的公共CD技能的一个循环只需要6秒就可以完成,即4个技能。

因为仇恨的关系,盾猛及复仇是稳稳占据循环的一半,另一半就靠2个毁灭打击来衔接。

也就是:盾猛-复仇-毁灭-毁灭,构成1个6秒的标准循环。

这4个技能中,毁灭的仇恨是低于其他2个技能的,那么需要补雷霆、挫志及各种怒吼需要占用公共CD的技能时,就把毁灭挤掉,不要延迟下一个6秒循环。

这种情况下,循环会变成:盾猛-复仇-雷霆/挫志/命令/战斗-毁灭 (雷霆/挫志/命令/战斗)

盾牌格挡这个技能很特殊,他是一个单独CD的技能,即你可以在任何此技能已冷却的时候使用他,而不并担心是否现在正在公共CD。

先明确一下他的用处:

根据圆桌理论,在各项减伤属性的总值达到102.4%时,Boss对你的碾压会被完全挤出列表。

即:下一次命中你时只可能出现未命中、闪避或格挡。

对于会碾压的Boss,全程尽量保持盾牌格挡来防止连续出现碾压造成的倒坦。

不会碾压的Boss,下2次攻击100%减免部分Boss伤害甚至完全Miss掉。受盾牌格挡值影响。

(二) 副本的一些实战技巧应用存怒与嘲讽技巧

将有下一波小怪时,尽量再每波怪残血时,视仇恨情况开始存怒

正常情况下,用狂暴之怒起手开怪,保持一个良性怒气开局

开怪以后,没怒是非常危险的,确保吃下第一波承伤(群怪雷霆,单体盾猛)

打开仇恨统计框体,看好每个怪的仇恨值,利用好嘲讽惩戒技能

OT以后用群嘲或者惩戒,必须等嘲讽DEBUFF消失瞬间补上嘲讽,在群嘲或者惩戒期间存怒

聚怪与制造良好的输出环境

在你鼠标操作流畅的情况下,不必用tab选怪,除非你的tab能自动选中仇恨值低的怪物

拉怪不要离DPS太远或者太近,会让你无法拦截或者援护

在5人副本AOE爆炸的时候,你的大部分技能都是比较吃紧的。

多利用惩戒,多个怪物且DPS们仇恨不平均的时候,经常需要用惩戒嘲讽强行控怪

给DPS提供AOE环境的时候,如果队伍有减速效果,聚怪比仇恨更重要

拉怪时候尽量利用视野把远程怪拉到安全地带

要懂得掌握副本节奏

避免让自己陷入不挨打没怒气的恶性循环

主动标记,告诉DPS们什么标记是AOE是的主目标,方便自己的仇恨分配

近战OT,总比远程OT来的好,DPS OT总比治疗OT来的好

技能的使用细节

切换姿态不损失怒气的情况下,不要忘记开狂暴之怒

援护前,不要忘记开狂暴之怒

在面对生存压力不是特别大的时候,除非怒气溢出,否则不用盾挡

法术反射等于一次免伤,等于一次高额仇恨,如果怒气不是特别吃紧,建议用法术反射拉法系怪

法术反射作用于怪物施法前。读条结束以后,不论法术是否打到你,法术反射都不起作用

法术反射对大部分单体指向有效,对部分恐惧有效,对可视的全体暗影,寒冰箭有效,对于圆形的奥爆无效

对于部分不读条的瞬发类恐惧法术,可以提前开狂暴之怒应对;大部分怪物的恐惧CD是20-30秒

要懂得在高压时谋求生存

在场面失控,需要群嘲,且预估伤害过高的情况下,提前开盾墙

不要忘记,利用好每次打断技能,打断也有高额仇恨

震荡猛击既是拉怪也是生存的手段

在面临死亡威胁,无自保的时候,不要忘记破胆绷带,如果破胆有用的话

在治疗死亡的情况下,拦截援护风筝断筋风筝也能够完成战斗

BOSS战中、特别是RAID,珍惜每一次盾挡机会,尽量用在生存压力和BOSS技能期间

面对攻击频率较快的BOSS,防等请务必确保有490,因为你的盾挡会被快速消耗

注意仇恨机制的细节

在预估仇恨不够,队伍缺乏减速控制的时候,断筋也是给DPS提供环境的好技能

在仇恨分配不够的情况下,近战怪优先级大于远程法系怪

不要让自己脱离治疗视野,但是可以让怪物脱离治疗视野

提醒远程不要站近战位,保持130%OT机制

某些BOSS仇恨清0机制或者击飞机制会导致130%110%仇恨机制失效,记得把仇恨统计插件调整成原始数值

正确的坦克心态

主动承担责任,不断的严格要求自己,给DPS们最好的输出环境

如果经常死亡,要多检视自己的自保技能使用时间节点问题,锻炼自己的反应能力

浪费自保也会降低自己的生存率

将自己的难处友善地告诉DPS们