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风铃铃配招

围巾(重HP速度+/重特攻速度+):治愈之愿+戏法+精神强念+电磁波/墙/魔法闪耀/催眠术/阴影球;盾(重HP物防+):精神强念+治愈铃铛+自我再生/(许愿+保护)+电磁波/剧毒。

风铃铃配招详解及打法攻略

No.358 风铃铃 超能

特性

漂浮

职能

队医、许愿、强化、打落、空间手

评估

把风铃铃的红色部分想象成血的话,就可以直接加入惊悚片了。

虽然是治愈系PM,但我每次看到这堪比日月主角的面瘫微笑时心里总是毛毛的。对战中作为纯超低种族PM存在感不高,而且目前这个种族还是七代加强后的,耐久三围各加了10点,算是给了一个明确的辅助定位,之前425总种族看着四不像,因为纯超能系只有95特攻是完全不够看的,又不像梦幻有着那么大的技能池基础以及全水桶腰。有了梦幻全100在前,风铃铃哪怕耐久也是完全被碾压。就算不和高富帅比,超能系人才众多,哥特姨妈的耐久也能实现碾压,可以说在种族方面风铃铃没有独特的地方。特性漂浮中规中矩,作为地免肯定是好的,但地免超能系同样一大堆,光三代就有日月岩土偶兄妹五个漂浮超能系,实在是太蛋疼了。

于是风铃铃的优势主要来源于低分级,即便在NU也能用,因此利用分级优势可以战胜梦幻女皇妹妹等超能系辅助,成为了低分级治愈愿超能系的首选(嗯,不把超能系定语去掉是因为还有女郎兔,我认为女郎兔治愈愿要好用的多)。为了不出师未捷身先死,风铃铃需要带上围巾尽可能追求先手,而带上围巾了就需要拉大把速度,接着你可以选择拉HP或者放弃治疗拉特攻干脆打打输出算了,反正用治愈愿望不需要使用者很肉,反而一定的进攻威胁能帮助更大,95特攻虽然不算高,但本系还是有点伤害的。当然,定位是辅助,即便不拉耐久配招也不是往追求打击面去的,首先治愈愿要带,围巾后戏法可以帮助队友破盾,随后才是超本打打伤害,剩下一个格子可以高速电磁波催眠术放墙继续辅助,或者瞎眼光影球稍微补补盲。值得一提的是,风铃铃有着打落,要不是打落和戏法一起带会发生滑稽的事情,优先度也是不低的,但问题来了,风铃铃的下摆能完成打落,仙布就不服了。

风铃铃的基础耐久还行,有再生稳定回复,不围巾老实当盾也可以,只是治愈愿望使用成功率会下降(可以不带),而且……纯超的抗性实在很一般,只能靠着地免或者低强度攻击上场,很多情况下会很酱油。那么作为盾的风铃铛有着摇铃铛、许愿这些辅助技能可以选择,再放个异常状态就差不多了。

超能系是典型的抗性弱点都少的属性,所以风铃铃也可以选择走强化路线。有趣的是,风铃铃同时有着冥想诅咒宇宙力,理论上两个技能能够强化四项,但坑爹的是没有援助力,于是最常规的就是冥想单强化了,可以想象,成功率断然不会很高,下状态、物理端强突都是很容易的,因此,风铃铃想要强到上场的程度,种族需要再一次史诗级加强。

双打的风铃铃辅助功能稍微更强一些,可以丢治愈波动,放墙挑拨冰风都行,但实机没有分级限制,风铃铃和超能大佬们还是难以同台竞技。

配招

围巾(重HP速度+/重特攻速度+):治愈之愿+戏法+精神强念+电磁波/墙/魔法闪耀/催眠术/阴影球

盾(重HP物防+):精神强念+治愈铃铛+自我再生/(许愿+保护)+电磁波/剧毒

Anti

由于风铃铃没有鬼火和气合弹,所以钢盾对上是毫无压力,顶多注意一下戏法就行了。当然相比于挡,作为辅助的风铃铃对队伍直接威胁很小,但要小心它给其他强力攻击手续ming,如果想掐了这点,可以用超高速压制(65极速围巾大概在122极速附近),或者早点把风铃铃的围巾打掉(这点比较难,诱骗其把围巾戏法出来相对简单点)。作为一只特色缺乏的超级冷门,目前要用真的是真爱了。