变隐龙配招
猜猜我是啥(重HP物攻+,四攻AV,三攻命玉):偷袭+影击+吸收拳/提升拳/下马威/大字爆/冰冻光束/草绳结/隐蔽石砾/电磁波选二。
变隐龙配招详解及打法攻略
No.352 变隐龙 普通
特性
变色/变幻自如
职能
特盾、撒钉、炮台、救场、打落、空间手、强化
评估
大声告诉我不可思议迷宫之王是谁!
奸商不可怕,可怕的是奸商还武功天下第一,还脸皮贼厚。可惜在正作中有种族值的设定,龙叔一下子就萎了。变色是龙叔至今为止的独门特性,然而在PM早期,独门往往并不意味着强,反而为了控制平衡,有独门的PM的能力一般都会很捉急,上面那只泡泡和这只龙叔都是如此,即便……变色更多情况下是个负面特性,因为是由对手决定你的属性,虽然有时候遇到某些单攻PM会很有效,但……像地岩、鬼超这类都是相当常见的进攻组合,遇到龙、鬼攻击还可以无限连,这在当初虐NPC以及挡路的变隐龙时相当有趣,但并没有人希望自己变成那个NPC。看看同样根据变色理念而设计出的变幻自如,无非就是把被动变色改成了主动变色,看看攻击种族并不顶尖的忍蛙就成功摇身一变成为了冷无缺级别的存在,然后变隐龙在忍蛙出生的那一刻同样获得了这个特性,但……仍然是没啥存在感,虽说至少能用了。限制变隐龙的最大问题自然就是速度了,首先因为是低速,所以低物耐才会是大问题,你看忍蛙同样脆皮但大家都认为理应如此,不然就没法打了。这当然也是总种族低的锅,忍蛙作为御三家可以速度高的情况下双攻上90,变隐龙在特防堆了120后低速还只有90的物攻,而作为变幻自如,特攻端往往也是需要用的,所以很多时候变隐龙仍然需要强行拉着60的特攻打双刀,这无疑是很蛋疼的情况。特防高但HP低,因此变隐龙的实际耐久也就一般水平,虽说套着AV的确很赚的样子。
变幻自如可以说完爆被动的变色,因此就不考虑普特用法了。变隐龙的速度相当低,不能像忍蛙那样利用先手撒菱躲电、毒菱抗虫、不能秀UT走,但要利用好变幻自如,换属性躲攻击又是必须的一个技能,加上本来就是低速物耐脆皮,因此变隐龙对先制技能的需求很大。下马威上场摸血,偷袭主攻,影击躲格斗是最常见的套路,虽然……普恶鬼这个组合的克制面似乎很是捉急。由于这些先制的威力都不算特别高,虽然都是本系,但一套下来如果带命玉,打在钢蛇啥的身上的伤害大概还没自己反伤高,因此比起命玉,突击背心在变隐龙中的时髦度要更高,并且往往会带个本系吸收拳续航。这个特耐加上AV,靠着偷袭影击恶鬼属性随意切,对超能鬼恶系列特攻手的威胁还是挺大的。当然,吸收拳的回复量不一定稳,考虑到变隐龙(因为迷之平衡原因)没有剑舞,所以提升拳也是可选的技能,可以把下马威给丢掉。其他的话,打落很强势但和偷袭抢位置,三拳威力太低,倒是大火冰光草绳(低分级有奇效)靠着威力可以拼一个位置,水尾岩崩啥的和基本的几招关联度不大,因此变隐龙虽然因为特性缘故可选技能多,但受各种因素限制,攻击技能的选取总归没有忍蛙那么自由,基础框架还是偷袭加影击的组合。如果不带背心,那么可以考虑留个格子给电磁波、钉子、再生,para效果对低速的变隐龙有一定帮助,虽然**变1/2后电磁波不再是低速PM的救星了。再生对攻向变隐龙的帮助只能说一般,如果三攻再生的话基本上没机会回复的,还不如吸收拳靠得住。
但攻向的用再生不行,不代表受向的就不行了。变隐龙有本系欺诈,有再生回复,兼职撒钉放毒电磁波等工作,特耐也还算靠谱,虽然不好上场吃技能,但上场后能够灵活改属性站住场。问题同样在于物耐端以及速度,欺诈虽好,有着打落和偷袭的竞争却很难派上用场。
双打的龙叔有着下马威佯攻冰风空间等不少有趣的技能,主要缺陷仍然是个体的能力,或许全堆物耐会舒服一点。另外,最重要的是龙叔有特性交换,意味着可以把变幻自如交给队友比如音波龙、M胡地这种,但仍然感觉是收益比不过风险。
配招
猜猜我是啥(重HP物攻+,四攻AV,三攻命玉):偷袭+影击+吸收拳/提升拳/下马威/大字爆/冰冻光束/草绳结/隐蔽石砾/电磁波选二
Anti
龙叔和忍蛙一样,物耐端都是大脆皮,完全能够以力破巧,逆着属性照样能有突破能力,当然格斗、超能、普通这些存在严重盲点的攻击属性得小心龙叔的影击和偷袭,在龙叔基础速度只有这么高的前提下,龙叔要变属性也只有恶鬼两个,提防起来比忍蛙容易到不知道哪里去了,何况龙叔常规属性普通系属于下场了就难上来的类型,而且没有方便的强化技能,如果要刻意压制也是很简单的,因为龙叔物理技能的威力都太勉强,随便顶个物盾照样以不变应万变,鬼恶斗加起来克制面也不算大,符合条件的物盾是相当多的。