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多边兽配招

双盾(重HP一防+):自我再生+冰冻光束/阴影球+电磁波/剧毒/欺诈/魔装反射/戏法空间+放电/三角攻击;坦克炮台(重HP特攻+):自我再生+三角攻击+冰冻光束+充电光束/十万伏特/阴影球。

多边兽配招详解及打法攻略

No.232 多边兽Ⅱ 普通

特性

复制/下载/分析

职能

辉石、物盾、特盾、中转、炮台、强化、空间手、空间打手

评估

还是习惯叫3D2(主要写起来方便……)

又一个队员本命PM。3D2在属性空出现前是种族最高的未进化PM,而这个种族也的确压过了大量完全进化的PM,和其进化型多边兽Z的特点也不太一样,并不用像其他大部分未进化PM那样只能带辉石当盾。实际上哪怕离开辉石,3D2也是完全可以独立于3DZ生存下去的,只是这个种族还能受辉石加成实在是太丧心病狂了。普通这个属性不必多说,少弱点少抗性非常适合能力盾,但相对地竞争压力也大。85 90 95的耐久三围本就不差,在辉石后达到了相当硬的程度,极限物耐接近了极限物耐M呆壳兽的水准,意味着很多格斗PM的本系斗Z近战都不一定能秒3D2……比如满攻M阿三的飞膝踢打极限物耐辉石3D2也只是概率秒而已,而特耐虽然比不过蛋,但要想用的话仍然是一个拿得出手的超级大特盾。双攻都还不错,尤其物攻可能和很多人的印象流不太一致,实际上要想充分利用下载是完全可以双刀的,在双打中面对特耐不错的蝶蝶时普本选报恩下载到物攻实际上会更合适,而本来数值就高且技能丰富的特攻面更是主流了。速度稍微有点尴尬,作为盾牌倒是不需要考虑太多,但作为攻击手无论空间与否都有些偏慢,使得主流3D2更多是盾向(当然3D2耐久能力的确比攻击力要突出得多),而有着适应力和更快速更大力度的3DZ则承担了速攻的职责。三个特性各有特点,复制是3D2区别于Z的一个重要特点,在换人节奏频繁、神特性频出的66中很容易蹭到有趣的特性,使得3D2具有一些不一样的功能。比如挡引火鬼灯、火钢,水免水盾这种,以及蹭再生力自然回复这种偶尔会救命的特性,有时运气好甚至蹭到毒疗天蝎剧毒、神秘守护这类可遇不可求的情况。下载稳定提升一攻使得3D2在不拉攻的情况下也有着不错的输出,这个特性也是很多双防平齐PM拉四点特防努力的原因,为的就是给下载众下载到物攻——因为这几个主要都是特攻见长(虫神这种有时物攻会更好)。分析适合低速炮台PM,看起来和3D2很搭配,但和前面两个特性相比,盾向的3D2用这个特性的收益就不怎么大了,哪怕攻向的更多也会选择不那么稳但加成1.5倍的下载而非1.3倍的分析。

3D2最常用的自然是特攻盾向了,在耐久高还有再生回复的情况下可以挡下很多硬茬子,是少有的不借助抗性能硬抗一波蝶蝶的PM,也因为这个缘故,似乎目前OU中3D2特耐比重会更高一些。3D2的特攻技能池其实比不过蛋、胖可丁这类PM深,但优点是有着本系三角攻击可用,同时电冰双90相性良好,可惜没有火放。但即便如此3D2的格子也是相当紧张的,甚至三角攻击都不一定能进技能格。在四倍冰派系强势的目前环境,再生冰光两个技能是最高优先级,而电冰虽然都不是3D2本系,但在下载加成下其实力度也不错,这两打击面是很经典的,而且盾3D2其实带放电比带十万更好,毕竟有着和沸水一样的特效触发率。除了电冰,普鬼也是一个还不错的打击面,有着普本输出会更高一些,同时可以针对一些超能和鬼系。剧毒电磁波也可以选一个凑格子,考虑到3D2力度只能说够用不算高,还是很容易吸引上盾牌或者强化手的,一个状态技能非常有必要。欺诈也是一个可以选择的技能,可以实现伪双刀,同时对剑舞众有着非常不错的威慑力,虽然不是本系但如果没啥其他想带的技能也可以考虑。3D2在单打中也是常用的空间手,因为本身素质过硬弱点少成功率高,到哪里都受欢迎,靠着下载偶尔也能打出一些输出。其他的魔装反射双墙这些技能也有一定的意义……什么?戏法?

同属性空一样,辉石本身就能使3D2变得很肉,那么努力也可以选择HP特攻使得3D2变成一个坦克炮台,对攻击力不足的队伍相当有效,三攻再生可以做到有一定坦度有回复还有输出,技能选择上就有位置给普本了,而冰光仍然是优先度非常高的技能,电系位置甚至可以选择充电光让对手体验慢性死亡的感觉。实际上,上一层那些用法也是可以极限特攻的,如果不需要3D2承担太多的盾牌职责的话。

群里某人是个3D2控,于是3D2往往不是绑定辉石的。实际上也的确是如此,脱离辉石的3D2也仍然是个种族高达515且分配合理的普通系炮台,比起3DZ有着更高的耐久,而且有着辉石盾向这层迷惑的外衣,偶尔……会有奇效。纹理这个技能并非3DZ的专属,而是3D龙一家的专属,于是3D2其实也会,不过比起3DZ,3D2的弱点更多在于速度而非力度。于是我们亲爱的蓝莓就提到了Z重力电磁炮暴风雪的3D2……这用起来就很丧心病狂了,因为哪怕***被削成二分之一,相当于一段高移的满速3D2速度也成碾压之势了,这种用法的确比起速度更需要耐久的支持。那么开了这个脑洞,上上段的戏法也未必不能用的,围巾3D2吓人的感觉还挺不错的,不是嘛?

双打中的3D2是个万金油般的存在,空间队需要空间手可以找它,速攻队需要反空间可以找它,需要对抗卡璞5只可以找它……在格斗弱势的环境中,对攻能力出色的3D2简直是万搭的队伍成员,这只小小的橡皮鸭子虽然很难成为核心,但刷脸程度上丝毫不亚于各位大佬。

配招

双盾(重HP一防+):自我再生+冰冻光束/阴影球+电磁波/剧毒/欺诈/魔装反射/戏法空间+放电/三角攻击

坦克炮台(重HP特攻+):自我再生+三角攻击+冰冻光束+充电光束/十万伏特/阴影球

蓝莓力荐(重速度特攻+):重力(Z)+三角攻击+电磁炮+暴风雪

双打空间(重HP一防+):戏法空间+冰冻光束+报恩/三角攻击+阴影球/十万伏特/保护/自我再生

Anti

单打中的3D2虽然盾力出色,但在OU中实际上并不怎么火,因为强如M吧主甲,挡各种地震也不如蔓藤好用,更何况抗性方面基本为0的3D2。还坚挺在OU的能力盾似乎只剩小蛋了,3D2在这么暴力的环境也是有些力不从心,虽然偶尔有高光表现,但还是力度更温和一些的UU环境更适合它。比起这个原因,怕打落倒是次要的了,小蛋也怕打落,但掉下去的是大蛋,更何况3D2在离开辉石后耐久也不像小蛋的物耐那样弱鸡。当然要突破3D2也不是个随随便便的活,3D2这类能力盾最擅长挡靠打击面吃饭的炮台类PM,比如尼多王忍蛙这类,所以要对付3D2,最舒服的应对方式自然是游击钉子压血,格斗或者3D2应付不来的高输出压制(比如眼镜蝶蝶),或者找机会给3D2下个剧毒(注意己方自然回复或者毒疗PM的露脸时机),隐蔽性不错的PM给个打落,必要时可以创造HAX机会(比如恶龙恶波)。如果被对手3D2占据主动,可以用己方盾牌稍作中转伺机下毒或者突破(火毒火钢是个不错的选择)。总而言之,3D2虽然耐久和攻击力都还不错,但一般没有剩饭的一口回复,而且速度偏低,压血突破下状态的老路子还是适用的。