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顿甲配招

干活(重HP物防+,可AV或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击;攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力。

顿甲配招详解及打法攻略

No.232 顿甲 地面

特性

结实/沙隐

职能

撒钉、工兵、物盾、地盾、炮台、救场、打落

评估

抱歉……我真没看出来你是只象。

在穿山王获得挖沙前,可以认为顿甲是前者的加强版,实际出场率也的确是如此,作为地面系的高旋手,顿甲一直有着不错的使用率,虽然地位受除雾加强影响获得了非常大的削弱,但仍然是稳定在UU阶级的。纯地这个属性说不上多强,因为飞地、地龙、地钢这类复合属性大多兼顾地面的优点,但脱离复合属性纯地也不比纯毒啥的差,因为地面抗性不多但很关键,弱点同样也不多,尤其冰系只是两倍使得纯地不是太担心电系的觉冰。顿甲拥有着出类拔萃的物耐,在环境力度还没那么爆炸的时候算个不错的能力盾——缺回复的。基础的物攻使得本系地震打脆皮基本能保证2HKO,存在输出型的可能性。特耐稍弱,但套上AV后挡挡有觉冰的电系压力还是不大的。特性上没啥好选的,结实自带一腰带对有着反击、莽撞、钉子的顿甲还是挺有用的,而沙隐……欧洲人爱用就用吧。

地面好手频出,顿甲想要在OU生存下去还是只能老老实实干工兵的脏活,毕竟热门攻击属性造成的是该属性冷门攻击手的更加冷门。对于顿甲来说,高旋是大家选择它的主要理由,而高物耐、强反制也都是这个职能的修饰语。反制来源于本系地震,而为了更好地执行高旋工作,顿甲一般会选择打落作为第二攻击技能为扫钉开道。然后,如果队伍其他人没啥格子,可以给顿甲带上一个岩钉。以前尤其是五代时巨龙队横行,顿甲的冰飞显得格外亮眼,现在则主要是用来干土猫地龙这些了,不过土猫上来威吓一下,无攻顿甲冰飞打无耐土猫连4成都到不了,所以不要做过高的期望。地岩万年万金油组合,所以石刃顿甲也还是可以用的,尤其在家门鸟猖獗之时,当然现在也不太常见了。垃圾射击/毒突可以打打草系尤其是草仙,但顿甲的速度压制力不够,对上了还是得怂,剧毒万能蹭格子技能,和地面相性不错,由于顿甲基本没格子带这个所以带上偶尔也有奇效。吼叫可以配合钉子以及坚硬兼顾反强化和磨血的效果,和顿甲相性也不错。其他的话,如果顿甲带的AV需要四攻,反击也可以带上用于偶尔的救场和反血,莽撞同理,配合满血坚硬效果更佳。

顿甲的种族分布和七代的重泥挽马有些类似,而好攻击技能更多,如果需要顿甲主攻的话倒也是不虚的。除了上边提到的地震冰飞打落垃圾桶外,顿甲有着双刃头槌暴力输出——虽然自己弹的也疼,有火牙蛮力打草钢,种子爆弹阴水系,也有嬉戏……对克制面没太大帮助,因为一般是地震补嬉戏的盲。用法上没什么特别的,因为基础低速高物耐,所以最简单的极攻满HP砖头四攻就行了,靠着大家平时对顿甲的固有印象最好能做到第一击CB补盲靠着克制干掉一只草或者飞,比如读哞哞扔垃圾桶,读辉夜火牙……好像咬不死来着。

小小象如果是坚硬的话大概1级莽撞就没小钢甲什么事了,因为可以莽撞冰飞(当然小钢甲不怕毒是个很明显的优势)。但很可惜小小象还不够硬,所以要用坚硬莽撞还需要25级进化的顿甲,但这时候靠空贝铃的八分之一吸血已经吸不满了,纵然这个等级的冰飞可以收一些1血剩饭后的PM,用起来也远没有一级可可多拉来得好用。

双打中的顿甲勉强可以当个空间打手,但离开了高旋钉子这些功能性技能后,顿甲在种族分布上被重泥挽马碾压,无论生存能力还是输出都难以战胜重泥挽马,大概只有冰飞和更多的可选攻击技能是优势。

配招

干活(重HP物防+,可AV或饭):地震+高速旋转+打落+隐蔽石砾/冰砾/吼叫/石刃/剧毒/反击/莽撞/垃圾射击

攻击型四攻(重HP物攻+):地震+石刃/双刃头槌+冰砾+火牙/垃圾射击/打落/蛮力

Anti

对于干工兵撒钉兼职盾牌的PM来说,往往战场上最先被炮灰的就是他们了,尤其顿甲这种需要反复上场高旋中转还没啥回复力的PM,基本上只要己方不崩得比对方快,不拿着弱地和脆皮在没把握击杀的情况下和顿甲对攻就行了(除非需要压扫钉),顿甲虽然物耐不错,但血量很难回上来,周转几次就到击杀线了。加上顿甲物耐居多,加攻的顿甲极其少见,所以一般的草盾挡挡还是不吃力的,尤其蔓藤这种不怕打落还抗地的自带回复的PM。条件放宽一点,很多有回复力的不弱地的PM也可以对着上,比如没石刃的顿甲就是暴鲤龙上场造替身或者龙舞的软柿子(有反击和吼叫另说了)。总的来说,顿甲一般就是一干活的,不用太注重挡,也不用太费心去杀,对上时优先保护己方PM。