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骑拉帝纳配招

普通大盾(重HP物防+):除雾梦话+鬼火剧毒+龙尾吼叫+睡觉厄运累击;起源之影(重物防物攻+):除雾+累通+龙尾+剧毒/鬼火累影击;起源之龙(重物防特攻+):除雾+龙星群+剧毒/鬼火+厄运龙尾吼叫睡觉。

骑拉帝纳配招详解及打法攻略

NO.487 骑拉帝纳 鬼/龙

特性:

压迫感/心灵感应/(漂浮)

职能:

工兵、鬼盾、龙盾、物盾、特盾、炮台、反强化、中转、

评估:

鬼克鬼,龙克龙,鬼龙克鬼龙。

鬼龙大佬的反转世界在NDS时代实在是惊艳无比,也给我留下了噩梦般的回忆,在空间想象能力并不咋样的年代,反转世界硬生生把我卡了好几天时间(奇怪的是,心魂冰迷宫、XY袋龙洞却没给我带来任何麻烦)。再值得一提的是,白金游戏启动动画跟鬼片似的,让我至今记忆犹新。不仅是游戏,五代的鬼龙让第一次接触UB的我感觉到深深的恐惧,外星人钉子撒好,鬼龙往上一站,除非把鬼龙逼退否则钉子清不掉,想强化,鬼龙无限龙尾,一时半会还死不掉,实在是折磨人(虽然我后面也学会了这种风格,鬼龙洛神最强势的五代简直可怕)。

六代后情况就变了,有了妖精的出现尤其是X大能的登场,鬼龙就没法龙尾抽人了——事实上除非带剧毒,否则鬼龙就是x神的经验包,除雾的出现让扫钉变得容易起来,不再是鬼龙一站就只能强杀再扫钉了,那么在UB缺少攻击能力的普通鬼龙理所当然地和洛神一样沉沦……相对来说还是好点,因为鬼龙用不着梦特,能用除雾扫钉,作为一个厚实的盾牌,功能性也够了。而在ORAS后是原始古拉的版本,起源鬼龙的浮游特性便开始为人所青睐,浮游的起源鬼龙免地抗火能扫钉,是古拉的完美check,不过也仅限于打不动而已,反过来鬼龙要打古拉需要依仗龙星,而要丢龙星就要小心X,就算丢龙星也不能给古拉造成致命伤害,因此比起用起源鬼龙,大家更热表于以地面制占拉,即便属性上有时并不占优势。鬼龙这个属性并不怎么需要补盲,两个高打击面的属性组合,目前的盲点也只有钢兵以及双免疫的胖丁而已,至少在UB并不怎么需要本系外的技能。防守端的鬼龙抗性也还不错,可惜有着龙神的通病,但挡鲁卡还是可以的,毕竟钢尾垃圾命中。属性方面,普通鬼龙有着丧心病狂的150120120耐久三围,裸耐久名列全PM前列,在UB也不是容易被打动的存在,但仅100的双攻让鬼龙的输出相当弱鸡,缺乏攻击力的普通鬼龙在目前就是个靶子(影击打Y梦三成实在让人印象深刻)。起源鬼龙攻防调位,耐久仍然很强大,输出的提升让其更适应目前的环境,龙星也能砸动人了(白金玉的加成也不可忽视),至于速度则是一级神通病,反正鬼龙也不怎么在乎速度,反正我是没见过围巾鬼龙(鬼龙的围巾同旅好像很奇葩的样子)。普通鬼龙的压力是五代让人绝望的神级特性,不过现在快节奏下这个特性没多少发挥的空间,一睡容易睡死。起源鬼龙的浮游是对古拉地创宝具,反正也没得选。

普通鬼龙在进攻端的缺陷不是努力值能抢救回来的,即便知道不适应环境,普通鬼龙还是得全肉登场,目前来说至少有个除雾能给鬼龙全耐久的理由。其他技能选择上,鬼火和龙尾都受环境累影响极大,尤其是鬼火,受古拉和伤害削弱的影响,现在的鬼龙基本全部舍弃了这个以前针对720的必备技能,转而带上剧毒防x(不过X要带芳香疗法的话还是阻止不了)和其他PM,也可以鬼火剧毒都带,不然打钢系就没法打了。龙尾和吼叫是另一对反强化技能,虽然龙尾不可避免会引x登场,不过如果队伍有后手的话倒是可以将龙尾和剧毒配合使用,争取率先击杀对方的X。吼叫则相对求稳,适合速迪丢钉子鬼龙吹吼的古老用法但要注意保护好钉子,不然鬼龙就只剩下吹了。睡梦是鬼龙以前的常规技能,现在的话睡觉仍然是鬼龙至关重要的回复手段,但要注意使用时机,毕竟梦话抽奖率看脸,也许就这一睡就把比赛睡没了。如果对面没有普720P古拉这种需要鬼龙上场周旋扫钉的PM,那么有时宁可死也不睡觉。攻击技能方面,鬼龙无论用啥都缺少伤害(我觉得给个地球投都好),影击偶尔可以收残(主要用来收耿鬼超梦这些能打动的),影球厄运稍微能打点输出,至于专属影通是显然不适合鬼龙用的,倒不是伤害不行,主要速度太慢了。其他的非本技能就更没什么伤害了,但令人疑惑的是,鬼龙不会火也不会冰,和时空二神的技能地差距太大了,也就以前一阵子打模式睛时,鬼龙带过石刃打凤王。”

起源鬼龙的道具格锁定了白金玉,没了剩饭的回复,加上攻防互换,意味着起源鬼龙需要走进攻路线,这样才不至于在换血上活活被耗死。由于起源鬼龙的HP非常高,所以起源鬼龙可以舍弃HP努力将其全部投入到防御端,进一步强化物耐挡占拉的能力的同时也不至于浪费太多综合耐久。起源鬼龙在UB的位置就是挡古拉的扫钉手,因此除雾必带,剧毒选带,至少要一个能打动人的技能。

起源鬼龙双攻虽然较普通鬼龙高,但120在神兽中仍然是比较低的水平(黝黑720),所以需要技能威力来补充。特攻端自然是龙星,鬼本特攻的成力感人,除非剧毒加厄运。物攻端可以考虑影适,同样可以配合剧毒来用,对X也有一定的输出能力,不过用影通的话队里必须有较好的Y神对策。拉大把物攻后的龙尾也有不算差的伤害,可以丢龙尾磨人,同理还有影击(仍然秒不掉无耐M耿鬼,更不用说玛夏多)。如果完全针对古拉,可以考虑大地力或者地震,不过按公式计算来看并没高过本系多少威力,反倒占一个技能格,除非掐着公式和队友打伤害配合,否则地面系的技能并不优先考虑。双打的鬼龙有一手顺风,对海陆两神属性也占优,但输出水平实在有点低,也比较怕裂空和x,似乎也不怎么热门。

配招:

普通大盾(重HP物防+):除雾梦话+鬼火剧毒+龙尾吼叫+睡觉厄运累击

起源之影(重物防物攻+):除雾+累通+龙尾+剧毒/鬼火累影击+

起源之龙(重物防特攻+):除雾+龙星群+剧毒/鬼火+厄运龙尾吼叫睡觉

Anti:

鬼龙在目前环境下日子过得很艰难,不过单凭对古拉就能有一碗饭吃了。妖精的X自然有超强压制力,免疫毒的玛机雅娜也能够很好对付鬼龙,高HP的鬼龙更是痛分马基的移动血库,仙720就更不用说了。鬼系的鬼720、M耿鬼、玛夏多也能够很好地威胁到鬼龙,虽然鬼系同样可克鬼系,但鬼龙的影通有反应时间,其他技能又秒不掉它们(影球可以秒后边两个,要注意),压低血量先手打就是了。龙系内战更不用说了,鬼龙处于速度最底层,除了100Z外其他的龙系基本都可以先手龙星开干。恶系有Y神,回复力强势属性压制,就是有点怕状态,找准时机中转上来也能够很好地压制住鬼龙,同为恶系的达克莱伊也可以,不过阴谋前伤害不太够,容易被鬼龙直接龙尾踢下去。堆了耐久带睡觉的P海皇P古拉其实也不怎么怕鬼龙,基础伤害高,鬼龙也不怎么能打动他们。目前的鬼龙基本就是扫钉打杂用的,很少有队伍会怕鬼龙了。