炎武王配招
冲锋猪(重速度物攻+/重物攻速度+):闪焰冲锋+狂野伏特/双刃头槌/偷袭选二+蛮力。火猪空有一身蛮力,但限于速度太慢,依赖专爱,且惧怕高速和游击换挡,自身的技能输出依赖舍身加成,掉血飞快,容错率很低。
炎武王配招详解及打法攻略
NO.500 炎武王 火/格斗
特性:
猛火/舍身
职能:
炮台、破盾
评估:
真·烤乳猪。
自此为止,GF终于终止了持续三代的火系御三家火斗传统,白白让火猪被骂得最惨——虽然如果不是被骂,我觉得六代的火主真可能就是沙师弟了。和真正的二师兄形象类似,火猪是个色厉内荏的体质,空有高HP,双防却没跟上,简直就是一身肥肉的胖子。不过这样的耐久倒也能接受,毕竟主流特性是舍身,反伤技能需要大量的实在HP支持,换成低血高防分配火猪还要混得更惨。问题在于速度,和唯一王一样的65速实在把火猪坑惨了,如果特攻和速度换下位置,火猪大概不会比火溯沸差,只可惜二师兄是猪的形象了。火斗属性没啥好说的,前面两批御三家都是这属性,高克制面组合,但非常需要速度支撑,不是太好的防守属性,相比纯火只多了一个不怕岩钉的优势,但却多了格斗的那些弱点,抵消了妖精抗性,因此还是进攻比较适合火斗。特性自然是舍身了,火猪还是比较有特色的,唯一一只火系舍身,有火推电推猪头三个受加成大威力好打击面技能,其他火系倒是做不到(光一个猪头就卡死几乎所有火系了),输出确实爆炸,只可惜火猪一般打不出第二发攻击,高额反伤加上低防低速,火猪的绽放也就是县花一现,一旦无法把输出打在关键对象上,火猪的价值就很低了。
于是为了尽量兑现自己的攻击潜力,火猪需要尽可能抢占先手,以秒人换取自己血量的保持。在配招方面,火猪基本是四攻形态出现,好用的技能实在太多。契合舍身的本系火推毫无疑问是必备,斗本自然也是必备,不过这方面技能比较坑爹,没有飞膝踢还可以理解(受舍身加成),但没有近战就使得火猪的斗本技能只能选第二梯队的技能了,好在火猪大部分情况下是套专打一炮就走,蛮力的副作用还可以接受(相比重臂锤,除非你准备放空间)。电推猪头是非本舍身加成技能,和本系契合还不错,电补火,岩补斗,所以最常规的火猪也就是双本电岩的配置了,或者CB的话可以考虑偷袭,作为一个冷门,火猪的偷袭打到对方残血脆皮的概率还是不低的,作为一个先制也让火猪不至于把自己血推没后就只剩一个炮灰的下场。地震虽然是常规补盲,但对火猪帮助并不大。65速不上不下,由此常规的火猪只是拉满速过大部分盾牌套CB走破盾路线,毕竞围巾也快不过追求超高速的PM。不过对于攻击手而言,追求先手是无所不用其极的,何况65速围巾也算是能过掉不少中高速脆皮了,况且作为非主流配置,围巾火猪确实能出其不意——这个力度离开CB秒一般的脆皮也没什么问题。
如同前面强调的那样,火猪是一个charger,强化、干扰、辅助这些PM的画风很难出现在火猪身上,这和其技能也有不少关系,比如大师兄会偷懒,二师兄却任劳任怨……好吧还是速度不够的锅,毕竟火猴那耐久可以玩物耐干扰,本就是高速带来种族分配的为所欲为。不过诡异的是火猪可以学会沸水,在波尔凯尼恩出现前是火系唯一,其使用原理至今不明。说道沸水,火猪的特攻也有100,理论上也可以走特攻路线,其卖点自然是沸水了,双本也有大威力技能(当然斗本命中是坑),还有草绳打水,当然,虽然生存能力看起来比自残的物攻端要强,但由于力度等级差距太大,特攻火猪实际上往往比物攻型死得更快,因为秒不了人就意味着挨打,火猪这个速度实在是太坑了。
双打的火猪处境就更惨了,怕威吓,速度尴尬,单体自残式输出,缺少AOE,相比速度相近的七代火主,火猪实在难出头。。
配招:
冲锋猪(重速度物攻+/重物攻速度+):闪焰冲锋+狂野伏特/双刃头槌/偷袭选二+蛮力
Anti:
火猪空有一身蛮力,但限于速度太慢,依赖专爱,转场很多灵活,且惧怕高速和游击换挡,自身的技能输出依赖舍身加成,掉血飞快,容错率很低。因此作为对手,耐心中转,高速压制,合理先读,火猪基本就没气了。首先可以试探一下火猪是砖头还是围巾亦或其他,考虑目前九成火猪是砖头,应当首先默认砖头的力度(同时小心专围的速度)进行试探,有保姆鱼呆壳兽这类再生力可以很方便中转,这俩吃电推也不致命。随后便可以利用试出的技能换人压制了,只要火猪技能没猜中,那么己方就获得一回合非常好的机会用于施压。当然要注意的是,如果火猪血线已经比较低了,对方极有可能留场炮灰而大胆先读,要合理剖析对方心理做出对策。