鼹鼠配招
首发(重物攻速度+):隐蔽石砾+地震+高速旋转/剧毒/铁头选二;围巾/背心(重物攻速度+):地震+铁头+岩崩+高速旋转;挖沙(重速度物攻+):剑舞+地震+铁头+岩崩;沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+铁头+岩崩。
鼹鼠配招详解及打法攻略
NO.530 鼹鼠 地面/钢
特性:
拨沙/沙之力/破格
职能:
钢盾、地盾、特盾、强化、撒钉、工兵、破盾
评估:
我的钻头可是突破天际的!
由于三地鼠己经抢注了“地鼠”这个简称,于是我一般习惯叫这家伙鼹鼠。五代给了鼹鼠一个超级大的模型,结果到六代看着鼹鼠那么小一个个头就感觉非常喜感,有一种迷之萌感。从五代到七代,鼹鼠总能找到自己的无可替代的位置,五代永沙下被ban到UB的拨沙鼹鼠,六代制裁电鬼的破格地震,七代对鸣鸣和对M勾魂宝具,虽然总是被土猫给压一头,但鼹鼠本身的功能性足以让它驰骋OU,除非出一个完美替代品。地钢是一个优良的特盾属性,主要特点是免疫电不弱冰同时有钢系的一大堆好抗性,相比水地,完美的上场机会更容易找,更何况鼹鼠有着足够的进攻威胁,即便不能完挡对手,也可以利用先读吃抵抗技能上场压制。种族方面分布得较为合理,总和刚突破500的情况下保证速攻的同时将有限的种族集中在了HP上,让两防均保留着努力修正的空间,非常适合钢系。88速算是中速,刚好压制了86的电鬼,也被宿命之敌土猫给压制,是个不上不下适合极速的速度。135物攻相当出色,比地龙还要高,而速度的短板在沙暴下挖沙之后反而能成为长处,一次剑舞后力度毁天灭地,是毫无疑问的第一沙暴打手。当然,现在不比五代,天气势力己经弱了很多,因此泛用性更广的是破格鼹鼠。破格能够很好针对靠特性吃饭的某些PM,作为地面系,破格能够很好帮助鼹鼠清扫一大批浮游的盲点,在属性上对电鬼反过来变成压制,另外也能享受类似M鲤a强化不被天然挡住的福利,不过这一点通常对鼹鼠没啥意义,因为剑舞鼹鼠大多是拨沙用的。还有就是破格撒钉以及下状态了,这一项在目前特指对M勾魂,七代早期时流行过一段时间的M勾魂模式受队(现在也有一定出场率),而破格的鼹鼠能够直接就破除掉M勾魂的作用,无视魔反撒钉,剧毒破盾,反过来M勾魂的鬼火虽然能够消除鼹鼠的进攻威胁,但这种一换一是直接会导致受队体系在如今环境强攻下崩溃的。剩下还有一些无视多鳞精神力等小福利(肥大:我觉得受到了冒犯),这些小细节有时会带来大优势,因为有时候对手不会注意到这些。还有一个同样意义重大的效果,那就是能无视MMQ的画皮,本身鼹鼠对MMQ有着属性优势,本系铁头能够秒杀,虽然速度较慢,但基础耐久吃剑舞影爪还是可以的(还能调努力针对一波),这在MMQ统治的63环境里直接让鼹鼠的使用率达到了一个不错的水平。拨沙的鼹鼠一选出基本就是作为队伍的进攻核心了,在最强势的沙暴回合内如果不能拆掉对方至少两只关键PM,那么拨沙鼹鼠的战术效果就没有达到最大化。显然这需要一个沙暴手全力配合,前面庞岩怪篇里就基本是围绕鼹鼠进行工作的,老班也行,用的是自己的进攻能力协助处理盲点,而沙河马和鼹鼠的相性相对比较一般,因为属性重叠的缘故。
另外再给好久没冒泡的鬼蝉一点存在感,沙岩手沙的鬼蝉简直是鼹鼠最贴心的队友了。沙之力在鼹鼠手上不算一个废特性,因为鼹鼠现在可以用Z沙暴来配合它,相比挖沙的优势是不太依赖天气手队友的配合,但其他方面比挖沙剑舞就要弱多了,速度只提了一段,力度相当于获得一个命玉(这点上鼹鼠倒是能最大化利用特性,因为常规配招就是地岩钢),要真正打出破盾效果还需要再来剑舞——矛盾的地方就出来了,鼹鼠没格子了。
由于目前主流不是天气队,所以鼹鼠目前以打杂+参与联防居多,有钉子高旋还四倍抗钉能挡电的PM仅此一家,不过待除雾泛滥后这种鼹鼠的生存空间会小很多,我看好攻向鼹鼠比例上升。因为破格鼹鼠的速度只有88,加上现在鸣鸣这些电系都被打聪明了,游击用起UT,而鼠的天敌着实不少(土猫乙神忍蛙等),那么如果对面不给机会(比如马基),鼹鼠其实是不太好找高旋机会的,所以如果是比较攻的队伍,大家更倾向于把鼹鼠带上气腰丢首发,面对土猫等撒钉手时可以确保出钉加保证对面没出钉,还能够留一手剧毒针对M勾魂。不过这种鼹鼠不适合所有队伍,需要保钉能力足够强,而且USM后土猫也带上除雾那就会非常尴尬了。
鼹鼠也是围巾常客,换挡上场后往往需要先手才能有价值,比如读到了一波鸣鸣的十万或者变蛙的垃圾桶,如果不能先手,下回合还是会被逼走。围巾也是另一种增加高旋成功率的措施(也有围巾撒钉的),不过对队伍的中转强度要求较高。另外,135高物攻基础力度可观,本就可以作为收割、救场手,鼹鼠带上围巾后入队非常灵活,作为地面系和版本大佬土猫在弱点上重叠不大(但要注意这俩进攻端盲点重叠不小),且对眸眸有一定压制力(甚至如果想和眸咋同队,地本还可以选择钻头直击),竞争性相对比较小。和围巾类似的自然有背心的选择,鼹鼠的特耐端抗性很不错,一个背心能够让鼹鼠真正完挡鸣鸣,吃觉地也没什么问题,甚至还可以进一步面对蝶蝶(吃气合弹不死,当然,这是非眼镜情况),同样能够提升高旋成功率,并且在联防端有着更出色的表现。
接着就是挖沙剑舞了,鼹鼠对队友要求较高,但自己却没多少可以讨论的,因为没有火冰技能可选,基本就是命玉剑舞地岩钢,或者可以考虑钢Z或者地Z撕开缺口(一般来说钢Z比较多,因为大家都有地免),找准对鼹鼠没什么威胁的PM在场上的时机入场(方式不限于爆炸、UT、临别礼物等),然后耿直强化强打一波。
双打的鼹鼠是日本沙的核心成员,老班M血翼鼹鼠的铁三角简直牢不可破,虽然怕威吓,但有速度优势剑舞的鼹鼠相对受影响会小一些(嗯……好像也不怎么带剑舞,但高速岩崩确实和输出关系不大),一般会为了应对广防和打单点输出带地Z。
配招:
首发(重物攻速度+):隐蔽石砾+地震+高速旋转/剧毒/铁头选二
围巾/背心(重物攻速度+):地震+铁头+岩崩+高速旋转
挖沙(重速度物攻+):剑舞+地震+铁头+岩崩
沙之力(重物攻速度+):沙暴(Z)+地震+铁头+岩崩
Anti:
其实……鼹鼠虽然是一个热门PM,但着实容易被挡下来,这也是功能性鼹鼠远多于强化向鼹鼠的原因之一,从上面的配招就可窥一斑,地岩钢虽然是个很不错的打击面,但“岩”在打击面完整这一个成就中占了极大的部分,鼹鼠的双本地钢发挥并不出色,这使得鼹鼠在面对飞行系时并没有太大的底气,单单75威力的非本岩崩并不能让飞行系对鼹鼠心生畏惧,尤其还有相当一部分不弱岩的飞行系,说的就是钢鸟辉夜两个常年被提及的大佬。再者,铁头也仅有80威力,因此即便不抗钢,只要抗地不弱岩也能够担此一任,如土猫、天蝎、爆肌蚊、蔓藤等,基本上能扛土猫的都可以抗鼹鼠,还可以用眸眸顶地震放个草场再换人,方法非常多。另外真正的强力物盾也不怎么怂鼹鼠,Z神沼王草钢这些面对没剑舞的鼹鼠仍然有着对攻上的优势。智蛙、水马、M兔子等高速同样能够很好压制鼹鼠,前提是需要确认一波鼹鼠的道具。