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巨蔓藤配招

基格尔德的叹息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+觉醒力量冰+亿万吸收/其他草本/岩崩/毒爆弹;萌萌的小蔓藤(重HP特防+):亿万吸收+打落+催眠粉+寄生种子/觉醒力量火。

巨蔓藤配招详解及打法攻略

NO.465 巨蔓藤 草

特性:

叶绿素/叶子防守/再生力

职能:

物盾、中转、草盾、炮台、强化、打落

评估:

藤蔓下黑色的东西到底是什么——得这个问题得到解答说不定蔓藤就有新地区形态变成鬼系了。

蔓藤在G7突然就进入了oU,实在这两代来蔓藤并没有什么变化,虽然我六代早期就当冷门在用而且确实好用,不过真正进入大众视野还是靠着对z神的上位吧。纯草的抗性普遍不被看重,加个毒系就能抵消不少弱点并且得到格斗抗性,仅仅损失一个地面抗性,而地抗传统上是由飞行或者浮游去担任的,毕竟免疫比抵抗要舒服得多。改变这一个格局的正是基格尔德,千箭齐发这个技能直接使一个本来看起来联防优秀的队伍被拆得七零八落,大幅强化了草盾的地位一一虫也抗地,不过至今为止抗性优秀的虫系盾牌往往绑定了其他属性,比如蜂娜的虫钢,火蛾的火虫,这两个属性组合均不抗地,而物耐优秀的爆肌蚊的虫斗属性并不被认为是一个出色的联防属性,于是有着水地电三个进攻大招抗性的草盾便成为了对抗Z神的首选,蔓藤作为一个物耐可怕,回复方便,反制能力也不俗的中转便终于被大家发掘出来,虽然我实在觉得蔓藤在六代OU也很好用,吃火集勇鸟反手岩崩,吃火钢喷烟反手地震,这都是只有蔓藤才敢打出的操作。作为本来物耐就不错的小蔓藤进化,蔓藤的物耐达到了100125这个水平,极攻Z蛇一段物攻千箭打满HP蔓藤最高二成五,挡起来相当稳,只要注意一下龙乙基本就可以无脑突脸中转(当然,目前Z蛇有丧心病狂的替保毒地用法,不过这种用法相对来说就没什么推队威胁了,换人来搞就是)。双攻均突破100,在速度低下的情况下理所当然应当减速双刀靠克制面打输出,可选技能更多那么四攻AV也自然会是常态。特耐比较低,但草系在大部分情况下是需要用来挡水电特攻的,因此在基础物耐本身就已经非常高的情况下大部分蔓藤会极限特耐补好短板,在主要挡乙蛇的同时能够用于中转水电攻击手(而且带上AV后特耐还不低,吃眼镜哥哥龙星都不成问题)。靠着特性再生力,蔓藤的生存能力非常强,基本不被CT很容易活到最后,换句话说蔓藤挂了很多时候也等于联防崩了(除非你主动炮灰)。另外两个普特是和睛天搭边的,叶子防守且不考虑,用叶绿素那么那么蔓藤的纯草短板就暴露出来了,没有第二本系压根竞争不过其他攻击手,非本补盲再多也只是非本而已,主挡草系实在不要太容易。

当前蔓藤在OU的主要意义是挡Z蛇为主的地面系,Z蛇是一个相当重量级的对手,因此不做针对是不行的。对于蔓藤而言,这个针对便是觉冰,由于蔓藤基础就有110特攻,基本可以保证3HKO,这在对攻中是占优的(当然,需要防一手龙z逆鳞,队里最好需要搭配一个靠谱的钢盾,比如M螳娜)。考虑到次级职能也就是挡特攻水电,蔓藤就需要AV四攻了。事实上蔓藤进攻端好技能实在太多,四个格子还不见得能放下。最为重要的自然是针对z的觉冰(如果队里对乙对策比较完备,也可以选择觉火阴草钢螳娜),其次是打落,蔓藤恶心的地方就在于没事干还能无脑打落,本身物攻也不算低,脆皮吃一发也挺疼,这是AV蔓藤的功能性所在,基本是必带的技能。草本在OU主要是亿万吸,虽然威力打击面不咋样,作为本系攻击技能力度还是不能小看的,其吸血特性可以配合觉冰在面对Z蛇时稍微提一下自己的血量,同时对地面、水的克制面也是非常重要的,不然蔓藤不见得能逼退水马,蛮力藤鞭/飞叶风暴靠威力打爆发也是不错的,我个人更喜欢叶爆这种,不会像亿万吸那样打脆皮还软绵绵。地震则是针对自己的弱点了,主要指的当然是火钢和马基,也包括x喷、毒刺水母等弱地PM,要注意的是无攻地震打任何火钢都不能确一,随火钢加耐久的多少伤害值难以估算,因此吃火本换血还需慎重,尤其熔岩风暴的火钢算是蔓藤的天敌。岩崩在六代比较常见,针对火鸟凯罗斯,经常可以吃对面的本系换血,靠着再生力只要不死就能回复回来,在七代飞行势力弱下来后岩崩的意义就小了不少,但还是偶尔可以用来救场蝶舞火蛾,只是火蛾力度可一点不鱼,火Z带的多且不说,一段特攻的火蛾大火是能确一极限特耐AV蔓藤的,反过来如果火蛾拉了耐,蔓藤的岩崩就确一不了火蛾了,而且作为中转,蔓藤在节奏快的对局中很难有机会保持满血,所以这个救场行为并不能作为常规武器。毒弹可以用来干四岛神和对面没带毒弹的蔓藤,普毒特效对蔓藤出奇地有效。其他的气合弹虫灾相对比较非主流,前者是带觉冰的同时对草钢的对策,后者则可以用于坑杀蔓藤超坏星等对手的再生力。

另一种思路则是带头盔,应该说再生力盾主要就头盔和AV两种主流选择,不过由于蔓藤本身弱虫,那么头盔使用率自然不会像保姆鱼那么猖獗,吃特攻鸣鸣电鸟蜡笔这种UT没事,但吃土猫UT还是有点痛的,于是头盔还是更多主动凑脸给别人打,比如可以欺负龈鼠,还可以送打落。比起AV,带头盔自然是能解放变化技能格,更细化一些,放弃AV主要是冲着催眠粉去的,在黑洞被削后,第二命中的催眠技能就是催眠粉了,先睡再慢慢打显然更稳妥,这算是对Z神针对的进一步升级(不带AV甚至可以极限物耐专职物理端),作为交换牺牲了特耐端的强度。另外,种子光合这些回复技能也能带上了,不过不比呆壳兽的抗性,蔓藤持续耗场能力相对来说还是弱了一些,更重要的是实在没格子带这些拖节奏的技能了。

蔓藤进化提升的种族大部分给了物攻,有着6511540耐久三围并且也有再生力的小蔓藤是辉石好手,特攻也有100于是实际上特攻输出也不差太多,和大和大蔓藤差距主要还是在HP和物攻,带来的特耐差距和技能灵活性上的差距。技能选择上因为物攻端地震岩崩少了些力度,主要也就一个打落,特攻端一个草本,其他的可以考虑两个变化技能,或者带个觉火。一般来说种子加催眠粉是小蔓藤的常见配置,放在UU及更低分级耗场比大蔓藤在oU要舒服很多。前面尖牙笼那边提到了剑舞蛮力藤鞭,被蔓藤压得死死的。不过前者作为主要篇幅来提及的部分,在蔓藤这里并非强势用法,要强化蔓藤可以更贪一些用睛天叶绿素生长,睛天不强势就剑舞草敌被搞死一波突然剑舞清场,甚至可以带上草乙坑对方的盾牌,反正满HP的物耐端也够用,大不了就像上面那段一样遇特攻怂,保守中转物理端,寻求机会用草乙突破。双打的蔓藤有一手愤怒之粉,不过双打里抗性确实就不如盾菇的草毒了(虽然没超能弱点),也可以蹭晴天,靠一手其他叶绿素手普遍缺乏的气合弹(z)搞事情,但远不如66里风光是没办法的事情。

配招:

基格尔德的叹息(重HP特防+):地震/催眠粉+打落+觉醒力量冰+亿万吸收/其他草本/岩崩/毒爆弹

萌萌的小蔓藤(重HP特防+):亿万吸收+打落+催眠粉+寄生种子/觉醒力量火

Anti:

和其他再生力一样,滑溜溜的蔓藤很难被前期抓死,也比较难被压血。在正文中提到的蔓藤比较怕的一些东西,主要来自于本身和针对者也就是z神,针对和反针对是热门选出间不可避免的博弈,蔓藤可以有效针对常规CB或者强化z神,那么非常规的乙神反过来也能够针对针对它的蔓藤,也就是前面提到的替保毒饭z神以及龙舞龙z逆鳞z神(这个不算非主流,但相应的蔓藤也会有防范),要么就是容易发生的蔓藤对蔓藤大眼瞪小眼的情形,这时候带虫灾毒弹的蔓藤会相当占优势。这并不意味着蔓藤就不能被安全中转了,像M妙蛙就完全不惧任何配置的蔓藤,火系也可以借助先读安全上场,主流蔓藤的输出全靠克制面,不弱地恶草冰这四攻的PM都可以安全中转,比如辉夜Y喷草钢螳螂等,尤其螂还可以抓着没觉火蔓藤使劲上场带UT节奏。最后,要正确认识到蔓藤的重要性,如果己方不急着让地面系物攻手推队,完全可以放任不管搞它队友,因为再生力需要换人,这种换人是可以逼出来的,其中有不少的空子可以钻。留到最后没再生力的灵活上下场,蔓藤也就不过是个肉点的草系而已。