游戏之家 > 游戏库 > 魔兽世界

《魔兽世界》纳斯利亚堡老八怎么打

魔兽世界9.0的新团本是纳斯利亚堡,副本内有10个BOSS,其中第八个BOSS泥拳的战场就是老一的场地,那么泥拳的英雄难度该怎么打?下面就给大家带来魔兽世界纳斯利亚堡H老八泥拳打法攻略。

纳斯利亚堡H老八泥拳打法攻略

这是这个版本重做幅度最大的BOSS,以下描述都结合了后续史诗难度和普通难度的测试结果,且这些新的测试结果是符合地下城手册更新的。

当然,由于英雄难度没有提供复测的机会,所以不保证完全准确。

BOSS的核心机制是怒气,几乎所有技能都与怒气相关。

当怒气达到100时,BOSS会先盯当前T,6秒后发起冲锋。

当前T要躲到柱子后面,让BOSS撞上柱子,BOSS怒气清零、昏迷12秒(测试英雄难度时为8秒,后来修改成12秒)、昏迷期间存在易伤。

怒气每秒提高2点,所以每轮循环开始50秒后必定满怒,6秒盯人、4秒左右冲锋、12秒昏迷,完整的一轮循环持续72秒。

场地上只存在四个柱子,柱子撞完后下一轮冲锋只能让BOSS撞墙。

BOSS撞墙将触发[结构坍塌],全团受到高额的持续AOE,是硬狂暴。

在英雄难度测试时,最后撞墙不会让BOSS昏迷,但是后续测试发现撞墙也能让BOSS昏迷了,我认为这是暴雪修改了对应机制。

所以最后撞墙的12秒易伤需要治疗交掉所有剩下的技能,DPS放手一搏争取斩杀BOSS。

BOSS怒气在0和30时分别施放一次[震天怒吼],将所有玩家小幅度向后击退。

法系读条不会被这个击退打断,但最好能背靠墙或柱子减少位移、防止被击退到[石震]圈中。

BOSS怒气在45和90时分别施放一次[毁灭践踏],在BOSS周围出现一个大圈,4秒后对大圈内所有玩家造成伤害。

T需要注意不要让柱子出现在大圈中,否则柱子也会被[毁灭践踏]摧毁。

在英雄难度测试时,[落石]和[石震]是两个不同的技能。

现在版本地下城手册已经将两个技能合并,[石震]在[落石]后触发。

[落石]是天花板掉下来的石块,需要躲开黄圈;[石震]是[落石]掉下来后地上留下永久存在的地裂圈,需要躲开(压缩场地)。

根据史诗难度的测试结果,[落石]在[毁灭践踏]之后出现,我认为这种设计是合理且符合逻辑的:BOSS踩地板让天花板的石头掉下来、石头掉下来导致地板破裂出现圈。

BOSS怒气在70时施放一次[锁链猛击],点名1名玩家,这名玩家身边出现红圈。

需要4-5名玩家进圈帮忙分担,随后这些玩家会被上流血dot,所以分担的人数不宜过多。

[锁链联结]是这场战斗的另一个重要机制。

在英雄难度下,进入战斗12秒时点名1名玩家,随后每隔22秒再多点名1名玩家。

被点名的玩家需要找另一名玩家进入其12码范围内,随后两人被连线,在接下来的战斗中必须时刻保持在12码范围内。

被点名的玩家在锁链还没出现时跑离人群12码以外,开启免疫技能可以防止锁链出现也不会害死队友。

如果锁链已经出现,那么必须两人都有免疫技能才能考虑拉断,否则会被秒杀。

如果被连锁链的一名玩家死亡,另一名玩家依然被尸体连着,跑开会死。

以上是英雄难度测试时的结果,但其实这个技能现在被大幅度重做了。

最大的变化是增加了56秒时间限制,所以同一时间最多只有3组玩家被连。

另外史诗难度测试时发现,现在不是进入被点名玩家12码内才会被连,而是由系统抽选两名玩家出现箭头,这两名玩家必须在一起。

此外,从被点名到锁链出现的时间也从一开始的5秒提高到6秒,但锁链拉断的距离从12码下调到10码。

而T需要注意的技能是[重拳]。

这个BOSS要求副T与主T重合站位,每次主T吃到平砍时副T会吃到[重拳],BOSS平砍间隔2秒,所以[重拳]频率也是2秒。

[重拳]可以被闪招、可以被格挡,副T可以自己开保护无敌等免疫技能吃掉[重拳]伤害且不会乱主T仇恨。

所以我认为这个BOSS防骑如果保持现在测试服版本的数值不被砍,那么将是很完美的副T人选。

最后是一个英雄难度测试时没有出现的技能,后来才被加入地下城手册。

BOSS血量低于20%触发[滔天怒火],攻击速度和伤害都提高20%,相当于对T的伤害提高了50%左右。

嗜血需要安排在这里,T需要安排减伤链防止猝死。

这是一份根据史诗难度和普通难度新的测试结果修正后的时间轴,仅供参考:

《魔兽世界》纳斯利亚堡老八怎么打

点击查看纳斯利亚堡全BOSS攻略

总而言之,这是一个机制不算复杂但数值离谱的硬件检测型BOSS。

啸翼 猎手阿尔迪莫 太阳之王的救赎 饥饿的毁灭者
技师赛墨克斯 伊涅瓦暗脉女勋爵 猩红议会 泥拳
石裔干将 德纳修斯大帝