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《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打

魔兽世界9.0的新团本是纳斯利亚堡,副本内有10个BOSS,其中第三个BOSS太阳之王的救赎玩家将再次碰到凯尔萨斯,那么太阳之王的救赎的英雄难度该怎么打?下面就给大家带来魔兽世界纳斯利亚堡H老三太阳之王的救赎打法攻略。

纳斯利亚堡H老三太阳之王的救赎打法攻略

《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打

点击查看纳斯利亚堡全BOSS攻略

凯尔萨斯之影

罪孽反思

凯尔萨斯与他的影子连接,当与凯尔萨斯之影连接时,凯尔萨斯受到的全部治疗都将被吸收。

罪孽反思

《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打

《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打

《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打

凯尔萨斯之影在凯尔萨斯血量被治疗到40%以上时出现第一次,其血量为60%。

将凯尔萨斯之影血量削弱到50%以下后它就会消失。

凯尔萨斯血量被治疗到90%以上时会出现第二次,其血量为10%,需要将其击杀。

凯尔萨斯之影掉血会按百分比治疗凯尔萨斯,例如顺利的话第一个凯尔萨斯之影打掉10%血量消失时凯尔萨斯的血量也从40%回复到50%。

火焰打击(坦克预警)

施放一次猛烈的冲击,对凯尔萨斯之影前方锥形范围内的所有敌人造成1,558点火焰伤害并施加炽燃残骸。

炽燃残骸(坦克预警)

火焰打击的残余萦绕在敌人身上,每1秒造成312点火焰伤害,持续10秒。

该效果可叠加。

火焰打击

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读条1.5秒,施放间隔6-12秒。

[炽燃残骸]debuff持续时间为10秒,所以保险起见需要2层换T。

尽量将凯尔萨斯之影拉在墙边,让[火焰打击]对墙放,减少团队损失。

燃烬风暴

凯尔萨斯之影瞄准一个目标,然后在目标位置召唤一道火焰之柱,对冲击点6码范围内的所有敌人造成62,336点火焰伤害,伤害由所有被击中的敌人均摊。

在普通和更高难度下,[燃烬风暴]还会施加6层[残留余烬],由被命中的所有玩家均摊。

残留余烬

余烬附着到敌人身上,每1秒造成1,558点火焰伤害,持续15秒。此效果可叠加。

燃烬风暴

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由凯尔萨斯之影施放,读条时间5秒,施放间隔20秒。

凯尔萨斯之影读条的5秒期间被点名的玩家身边会出现火圈,其他人可进圈分担伤害。

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这是一次4人分担的实例,可见四个人分担了6W2伤害。

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dot部分也分担了,dot一共有6层,其中2名玩家分担了1层、2名玩家分担了2层。

1层dot的玩家每秒掉血1558,2层dot的玩家每秒掉血3116,与手册相符。

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另一种处理方法是免疫职业单吃,猎人开龟壳时免疫了初始伤害,同时也免疫了后续dot。

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但是法师冰箱只能免疫直接伤害,dot部分无法免疫,原理不明。

dot每跳伤害9348,正好是1558的6倍,与手册描述相符。

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dot部分可以被战士盾反。

烈焰涌动

当能量值达到100时,凯尔萨斯之影会释放一次大型的火焰冲击,对前方40码锥形范围造成15,584火焰伤害,并留下一堆阴燃余烬。

在英雄和更高难度下,[烈焰涌动]会随机选定一位玩家的位置而不是主要目标的位置。

烈焰涌动

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凯尔萨斯之影有能量设定,能量每秒提高5点,随后凯尔萨斯之影读条2.5秒施放[烈焰涌动],读条期间能量清零重新上涨。

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因此,[烈焰涌动]本质上是一个施放间隔20秒的技能,可以不用管能量。

英雄难度下[烈焰涌动]会寻找非当前T的位置施放,而且施放时无法通过目标判断点的是谁,所以只能让T尽量拉到墙边,这样不管喷到什么位置留下的[阴燃余烬]对场地压缩影响都会比较小。

重生凤凰

阴燃飞羽

凤凰的双翼扇起炽热的能量,每1秒对附近6码内所有敌人造成1,558火焰伤害。

在普通或更高难度下,阴燃飞羽会留下[阴燃余烬]。

凤凰余火

生命值为0%时,重生凤凰的余烬开始复燃,每1秒恢复5%的最大生命值。当达到100%最大生命值时,重生凤凰会复活。

重生凤凰

凯尔萨斯之影出现后会召唤两只凤凰,持续直到凯尔萨斯之影撤退。

[凤凰余火]期间凤凰无法被攻击。

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凤凰出现后会用[锁定]盯人,每次盯人10秒。

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凤凰吃减速技能,但是不吃其他控制技能。

更新:凤凰也吃位移技能,例如死握、吹风、乌索尔旋风、武僧的环等。

阴燃余烬(重要)

留下一滩燃烧的碎片,每1秒造成7,788点火焰伤害。

[燃烬风暴]、[烈焰涌动]和重生凤凰的[阴燃飞羽]都会留下阴燃余烬。

阴燃余烬

只在凯尔萨斯之影存在时会增加的火池,但是一旦出现就会持续到战斗结束,所以这是一个压缩场地的技能。

三个产生火池的技能分别是进圈分担的[燃烬风暴]、20秒一次随机方向锥形AOE的[烈焰涌动]、凤凰的[阴燃飞羽]。

被凤凰[锁定]时可以靠边移动地慢一些,[阴燃飞羽]伤害很低,但是出现火池就要立刻挪动一步。

[燃烬风暴]被点名尽量在场地边缘集合,当前T将BOSS拉到墙边尽量减少[烈焰涌动]对场地中央的影响。

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火池中伤害很高,但是开着绿坝等技能进入火池时会免疫伤害,而不是吸收伤害。

高阶折磨官达利索斯

至高惩戒

同时折磨多个敌人,使他们身上释放出能量波,对每个玩家6码范围内的所有玩家造成1,558点暗影伤害。

至高惩戒

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高阶折磨官达利索斯是战斗开始就在场地中的大怪,[至高惩戒]是它唯一技能。

这是一个瞬发引导技能,施放间隔9秒,引导时间3秒。

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每次点名5名或6名玩家,被点名的玩家互相分散,其他人躲开被点名玩家身边的红圈。

小怪

缚石征服者

征服打击(坦克预警)

猛击地面,造成12,467点物理伤害,并施加征服。

该效果可叠加。

征服(坦克预警)

征服敌人,使其流血,每1秒造成2,493点物理伤害,持续20秒。

此效果可叠加。

震荡跃击

缚石征服者跳入空中然后猛击地面,对所有敌人造成7,792点物理伤害。

缚石征服者获得一层回响。

回响

缚石征服者的身体发出回响,震荡跃击造成的伤害提高25%。

该效果可叠加。

缚石征服者

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读条1.5秒,施放间隔6秒,造成物理尖刺伤害的同时叠加一层流血dot。

流血dot持续20秒,所以需要4层换T,打得够快也可以考虑一个T扛到大怪倒地。

另外也可以用格里恩盟约提供的瓶子等手段消除流血dot。

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读条1秒,施放间隔25秒,全团AOE伤害。

每一次[震荡跃击]后都会叠加一层[回响]提高后续[震荡跃击]的伤害,所以要将每个缚石征服者的[震荡跃击]次数压缩在3次以内。

荒翼刺客

疾速打击

荒翼刺客冲向标记的玩家,对其周围8码内所有玩家造成10,909物理伤害,并附带持续10秒每秒造成2,182物理伤害的流血效果。

返回岩石形态

荒翼刺客变成岩石,在8秒后恢复100%的最大生命值。

荒翼刺客

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[迅速打击]每一轮每一个荒翼刺客点名2名玩家,被点名的玩家头上有红色箭头提示,施放间隔10-12秒,被点名的玩家出人群。

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从被点名到被冲锋有5秒反应时间。

多个荒翼刺客在场时,有可能点名同时点到同一名玩家,例如上图中的术士就被1号荒翼刺客和2号荒翼刺客同时点名了,此时从外观上看只有3名玩家头上带红色箭头。

我认为这个设定不合理,因为荒翼刺客可能会有4个同时在场,在极限情况下可能4个荒翼刺客同时点同一名玩家导致秒杀。

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[迅速打击]冲锋到目标身边时会给周围的玩家上[猩红折磨]dot,持续10秒。

好在这个dot不会叠层,可以看到上文中被同时点名的术士[猩红折磨]没有叠层。

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荒翼刺客达到低血量时会读条1秒施放[返回岩石形态],不可打断但读条时可以被拉断,拉断后荒翼刺客会继续读下一次[返回岩石形态]。

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荒翼刺客血量为33%时开始读条。

恶毒的神秘学者

蔑视冲击

对敌人发射暗影能量箭,造成3,896点暗影伤害。

劣民印记(法术效果)(可打断)

使用暗影标记烙印所有敌人,造成1,247点暗影伤害并使其受到的伤害提高35%,持续15秒。

暗影之门

穿过暗影,传送至附近位置以躲避攻击者。

携带精华之泉(重要)

恶毒的神秘学者背负着一个精华之泉,其能量缓慢地向外泄露。当能量为0时,恶毒的神秘学者携带的精华之泉将被摧毁。

恶毒的神秘学者

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[蔑视冲击]读条1.5秒施放,可以被打断,打断一段时间后会继续施放。

打断优先级不高。

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[劣民印记]读条6秒施放,可以被打断,打断优先级高。

每次点名10名友方单位,包括法师镜像、术士和猎人宝宝、武僧雕像、暗牧摧心魔等一切友方单位都可能被点。

根据团队规模变化,点名人数可能会弹性变化。

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[暗影之门]读条2.5秒施放,不可打断,施放间隔15秒。

小距离传送远离当前位置,但这个怪吃单拉和群拉,即使跑离BOSS身边也可以拉回来。

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恶毒的神秘学者有能量设定,能量开始时为100,每秒降低4,25秒后降低至0。

恶毒的神秘学者能量不为0时死亡会掉落[精华之泉]。

灵魂灌注者

灵魂灌注

用黑暗向凯尔萨斯的灵魂施加压力,每2秒造成凯尔萨斯1%最大生命值的伤害,并视为暗影伤害。

如果凯尔萨斯之影存活,灵魂灌注会每2秒恢复其1%的生命值。

灵魂灌注者

灵魂灌注者只吃减速和昏迷,没有仇恨。

刷新在场地边缘,跑到凯尔萨斯身边后会不断引导[灵魂灌注]。

灵魂灌注者死亡时会掉落[灌注者的宝珠]。

难缠的魔怪

碎裂红石

向随机玩家投掷一块碎裂红石,对3码范围内所有玩家造成3,117点物理伤害。

碎裂红石无视反制效果且没有冷却时间。

裂片(英雄难度)

难缠的魔怪会在死亡时爆炸,对7码范围内的所有敌人造成7,792点物理伤害。

难缠的魔怪

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[碎裂红石]施法时间1.5秒,可以被打断,会不断读条。

目前地下城手册对这个技能的描述很奇怪,和实际情况不符。

难缠的魔怪吃一切控制,死亡时需要远离其附近。

灌注精华

灌注者的宝珠

当灵魂灌注者死亡时,他们会留下一个灌注者的宝珠,宝珠会存在一段时间。玩家将宝珠捡起可以获得[灌注者的恩赐]。

灌注者的恩赐

全身充盈着强大的精华,所有治疗效果提高50%,持续14秒。

此效果可叠加。

灌注者的宝珠

灵魂灌注者死亡时掉落,目前没有发现[灌注者的恩赐]叠加层数上限。

每个灌注者的宝珠从出现到消失有30秒时间。

精华之泉

当恶毒的神秘学者死亡时会留下一片精华之泉。将精华之泉的最大生命值恢复至满会使其施放[精华外溢],从而治疗凯尔萨斯。

破裂之源

精华之泉破裂后能量泄露出来,每2秒降低一次生命值。精华之泉存在的时间越长,每2秒降低的生命值就越多。

精华外溢

泉水中的精华溢出,为凯尔萨斯恢复2%的最大生命值。

精华之泉

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这名恶毒的神秘学者死亡时能量剩余52。

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掉落的[精华之泉]出现时血量百分比为52%,由此可知精华之泉出现时血量与恶毒的神秘学者剩余能量挂钩。

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[精华之泉]奶满时会治疗凯尔萨斯最大血量的2%,[精华之泉]本身可以被大雨等范围治疗法术加到。

灵魂底座

玩家可以用灵魂底座互动,对凯尔萨斯施放[灵魂灌注]。

当凯尔萨斯之影存活时,灵魂底座不会被激活。

灵魂灌注

牺牲自己的生命值治疗凯尔萨斯,每3秒造成7%的最大生命值伤害,持续15秒。这个伤害会逐渐增高。使用灵魂底座会被施加干涸之魂。

干涸之魂

受害者的灵魂被抽干,1分钟内无法与灵魂底座互动。

灵魂底座

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玩家点击[灵魂底座],3秒后受到最大血量的7%伤害,再过3秒受到最大血量的14%伤害,再过3秒受到最大血量的21%伤害,再过3秒受到最大血量的28%伤害,再过3秒受到最大血量的35%伤害。

给凯尔萨斯输血的血量完全取决于掉血量,所以开减伤也会让输血量下降,开免疫技能则不会输血。

引导时不能移动,而且受到伤害会中断引导,包括受到持续伤害也会中断,这可能是一个bug。

更新:有消息称在点击[灵魂底座]的同时可以继续施法。

更新:[干涸之魂]在英雄难度测试时持续30秒,现在已经被提高至60秒。

《魔兽世界》纳斯利亚堡老三怎么打

这是一场典型的ADD战斗,同时类似冰冠堡垒踏梦者瓦莉瑟瑞娅战斗,胜利条件是奶满凯尔萨斯。

战斗开始时凯尔萨斯血量为20%,根据凯尔萨斯血量变化,整场战斗可以分为几个阶段:

20%-40%:击杀小怪,通过各种手段给凯尔萨斯回血

40%-50%:凯尔萨斯之影第一次出现

50%-90%:击杀小怪,通过各种手段给凯尔萨斯回血

90%-100%:凯尔萨斯之影第二次出现

凯尔萨斯之影

凯尔萨斯之影出现时战斗压力最大,当凯尔萨斯血量达到40%时第一次出现,90%时第二次出现。

第一次出现时凯尔萨斯之影血量为60%,打到50%撤退;第二次出现时凯尔萨斯之影血量为10%,需要击杀。

由于[罪孽反思]的存在,凯尔萨斯之影存在时无法通过任何常规手段给凯尔萨斯加血,但凯尔萨斯之影每掉1%血就会给凯尔萨斯回1%血。

凯尔萨斯之影出现后,T需要建立仇恨并将其拉到墙边,让凯尔萨斯之影时刻面对墙壁,减少正面AOE[火焰打击]对团队的影响。

[火焰打击]会附加dot,需要T两层换。

[燃烬风暴]点名1名玩家,这名玩家身边出现红圈。

其他玩家要进圈分担,同时[燃烬风暴]后圈内玩家还会分担6层dot,保险起见至少要4-5人分担才会让后续dot不至于刷不上。

可以考虑猎人开龟壳的方式单吃,但目前发现法师冰箱只能免疫直接伤害不能免疫后续dot,不知道是不是bug。

[燃烬风暴]会在地上留下火圈,所以分担时也要找角落或已有的火圈附近,减少对场地的压缩。

[烈焰涌动]在凯尔萨斯之影满能量时施放,其实就是严格的每20秒施放一次。

转身向随机玩家方向发动锥形AOE并留下火圈,T将凯尔萨斯之影拉在墙边同样能将损失降到最低。

凯尔萨斯之影出现的同时会出现两只凤凰,凤凰盯人并在移动路径上生成火圈。

凤凰血量降低到0%时会停止活动、免疫伤害并开始回血,20秒后满血重新盯人攻击。

被点名的玩家往墙边带,尽量靠近已有的火圈。

[阴燃余烬]是凯尔萨斯之影阶段出现火圈的正式名字,持续直到战斗结束的场地压缩技能。

凯尔萨斯之影点名的锥形AOE、分担圈、凤凰路径都会产生火圈。

第一次凯尔萨斯之影出现时可以将火圈集中摆放在场地左侧,第二次则将火圈集中摆放在场地右侧,永远空出中间区域方便清小怪。

小怪

高阶折磨官达利索斯只在战斗开始时场地中间出现一个,被点名[至高惩戒]出人群分散6码。

缚石征服者同一时间只会刷出一只,需要T建立仇恨并做好对[征服打击]的减伤,[征服打击]会留下dot,4层换T。

另一种做法是一个T扛缚石征服者直到倒地,只要队伍DPS在5-6层dot前能击杀缚石征服者就可以考虑。

第二种做法在凯尔萨斯之影存活时更加方便,另一个T可以专心带凯尔萨斯之影的位置。

缚石征服者出现后要尽快击杀,否则[震荡跃击]会对团队造成越来越高的AOE伤害。

每个荒翼刺客每隔10-12秒会点名2名玩家,被点名玩家头上有红色箭头提示,需要出人群分散。

5秒后荒翼刺客冲锋到该玩家身边,攻击范围内所有玩家并上dot。

多个荒翼刺客在场时点名互相独立,所以可能出现好几个荒翼刺客都点名同一个玩家的情况,如果血线不高有可能被秒。

我认为这个设定是非常不合理的,现在的情况连点可能需要保护等免疫技能处理。

恶毒的神秘学者出现后要在25秒内击杀,否则将不会掉落[精华之泉],[精华之泉]的作用详见下文。

恶毒的神秘学者吃拉人在内的控制技能,安排打断链打断[劣民印记],多余的打断可以打断[蔑视冲击]。

[劣民印记]漏断时治疗需要驱散易伤效果,否则很有可能减员。

恶毒的神秘学者每隔一段时间会使用[暗影之门]传送到远处,可以让DK拉回来继续打。

灵魂灌注者只吃昏迷和减速,没有仇恨,出现后会跑向凯尔萨斯施放[灵魂灌注]。

尽可能在灵魂灌注者跑到凯尔萨斯身边前击杀,击杀后会掉落[灌注者的宝珠],[灌注者的宝珠]的作用详见下文。

难缠的魔怪会不停向随机玩家位置施放[碎裂红石],要求全团小幅度分散。

难缠的魔怪死亡时会爆炸,需要远离其7码范围。

小怪出现的时间轴很复杂,又会受到凯尔萨斯之影阶段的影响(卡掉某轮小怪或提前出现某轮小怪),这里很难做出准确总结。

所以我不喜欢测团本,五人本我可以靠单刷吃透几乎所有机制,团本找不到足够的人就测不下去。

加血手段

目前有以下几种方式可以给凯尔萨斯加血:

凯尔萨斯之影不在场时,治疗直接选中凯尔萨斯刷血

凯尔萨斯之影在场时,每削减凯尔萨斯之影1%血量就会为凯尔萨斯回复1%

每奶满一个[精华之泉]就会为凯尔萨斯回复2%血量

玩家点击灵魂底座给凯尔萨斯输血

首先介绍[灵魂底座],[灵魂底座]是在凯尔萨斯附近的四个可以交互的小柱子。

玩家点击后会受到越来越高的伤害,每次受到伤害都会给凯尔萨斯回复等量血量。

开减伤会让凯尔萨斯的回血量相应减少,开免疫技能则完全不会输血。

点击[灵魂底座]后玩家会获得60秒的debuff,这名玩家不能再点击[灵魂底座]了,所以要安排团员轮流输血。

[精华之泉]由恶毒的神秘学者死亡时掉落,可以被群体治疗法术加到,所以在人群中的大雨很容易将其奶满。

灵魂灌注者死亡时掉落[灌注者的宝珠],治疗点击后会获得治疗效果提高50%持续14秒的buff。

这个效果可以叠加,目前没有发现叠加上限。

场地上的[灌注者的宝珠]出现30秒后会消失,需要合理安排吃球治疗,在不浪费球的前提下尽量在debuff持续时间即将结束前吃下一个球。

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