《无双大蛇3》曹操玩法分析说明
曹老板作为历代无双作品重点刻画的角色之一,在《无双大蛇3》的戏份就少了很多,而且出场很晚,因为模型很像,被粉丝戏称为日本“曹操”的织田信长都有神格,而曹老板啥也没有,是真的处境尴尬。这里带来的是《无双大蛇3》曹操玩法分析说明。
曹操
人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:胜利之剑(普通神术为长距离的冲刺攻击,可以提前按△取消,按得快的可以起到收招连招作用,一般是作为突围或破敌方神术的技能;蓄力神术为引发一次大范围的爆炸效果,输出较高)DLC神器:Ω胜利之剑(普通神术为对周围被瞄准的敌人放出挑空的火球,有点像神弓的普通神术;蓄力神术为腾空后对地面范围内的敌人连发火球攻击,可以连按)
技能分析:
6方:用剑左右斩击,最后一下带属性。普方依旧垃圾,所以一定要配合DLC神器的普通神术控场。
C1:周围产生一个罩子攻击。EX1:前方中等范围冰箭射击,全程属性。虽然这一次EX1全程属性,但是这一招输出并不高,对无双脸完全强化的输出也就一半多一点,要是雷属性触发次数不多的话输出估计还要低一点。而且这一招出招从起始到最后都比较危险,我只能说,可以考虑主打,尤其是冻住后配合影技输出很不错。但是我不太喜欢这样,有点危险,我还是喜欢以前的玩法。曹老板属性流主力技。要是打那种斗气多的关卡,可以带个进击冻住后配合影技输出。
C2:发出一个影子上挑,无属性。无视。
C3:发出一个影子在自身前方移动中打出中速的左右连斩,无属性。无视。
C4:发出一个影子前方移动中连斩两下,无属性。EX2:影子对着敌人快速的连斩,无属性。我就奇了怪了,为什么这一招居然没有属性?难道是古泽忘记加了?要是这一招带了属性,曹老板实力将会更高。这一招数据流输出还是很不错的,可以作为曹老板数据流主力C技。
C5:发出一个影子腾空后对空连斩,无属性。还是无视。
C6:发出一个影子向前移动中回旋斩,无属性。自带破防效果,数据输出也比较高,因此这一招也是曹老板对将技能之一,不过由于比较靠后,所以一定要拉火车出招。
跳方:砍一下。JC:空中向下回旋斩。无视。
马方:两边挥。马C:挥剑并发出两个影子同时攻击一下,挥剑带属性。我是搞不懂,给曹老板这么垃圾的马C加属性干嘛?难道是本来C4EX的属性加错了?而且判定小的可怜,我也是无意中试出来的。不过也没什么实际用处,赶路偶尔用。
固有神术:先是用剑砍出大范围冰冻效果,然后用胜利剑砍出火焰效果。属于曹老板主力技,但就算是主力技,在这个人人都是固有神术秒秒秒的时代,曹老板的神术还是不达标,完全强化后普通大众脸直接挂,无双脸会剩一点血,不过现在这个版本来说,已经算不错的固有神术了。曹老板数据流主力技。
无双:前方小范围冰雨攻击。输出很低,无视。
空中无双:空中降下冰雨攻击。还是无视。
觉醒/觉醒无双:普通觉醒是回旋斩,然后放出大范围冲击波,真觉醒是自身拖着剑向前移动,同时前方出现影子连续斩击对手,然后是自身停下来,影子原地乱斩对手,最后的动作跟普通觉醒相同。Bug倒是修复了。但是输出依然不高,这次由于觉醒状态下出固有神术不会取消觉醒,因此他还是在觉醒buff下出固有神术好一点。
属性搭配:第一套是数据流打法,也是以前的打法和我喜欢的打法:天击收敛进击勇猛神击惠酒神速惠桃。第二套是属性C1主打:冰炎风雷快愈神速天击猛碎勇猛惠桃,同时玩不惯的可以把冰风炎雷换成炎斩吸活
神器选择:DLC神器。
战斗思路:第一套的话,参照以前的思路,C4EX和C6,以及固有神术对将,捡到老酒可以空出固有神术配合清兵,配合进击的话,曹老板的数据C技配合影技和固有神术,对斗气也可以打得比较轻松。第二套就没得说了,直接C1EX无脑用就可以了,只要注意C1的时候别被打断就可以了,反正为了这套C技,我带了快愈惠桃保证回复,对群是没啥问题的。只要EX出来冻住以后,配合影技可以瞬间补刀撞死对手,但是只用C1EX的话,由于范围小,清兵不行,所以还是偶尔要穿插C4EX和固有神术清兵。曹老板通过这次改动,还算是有打着相对轻松了一点的套路了。