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《无双大蛇3》司马昭玩法分析说明

司马昭,作为三国时期晋国势力后期的主角,在《无双大蛇3》中还是避免不了被忽略,存在感低,战斗力低,剧情少,这里带来的是《无双大蛇3》司马昭玩法分析说明,希望能够给大家带来帮助。

司马昭配装思路

司马昭

人物类型:技(对空中的敌人伤害增加,攻击打中后可以施展影技) 神器:布里希加曼(普通神术为前方发出一个带炎属性的小刀气攻击,并对被命中的敌人附加debuff,攻击有debuff的人会让他们浮空;蓄力神术为短暂蓄力后前方直线光波攻击,可以改变方向,输出较高)DLC神器:哈格拉兹(普通神术为放出一个光圈挑空敌人,同时小幅度增加自己的攻击力和防御力,这个buff可以通过多次释放普通神术来叠加;蓄力神术为以抛物线射出冰冻冲击波,根据射出距离产生不同效果,靠的近是一个冰柱持续攻击,靠的远是冰冻敌人)

技能分析:

司马昭每一方可以设置刀气,这些刀气没有攻击判定,然后每个C技会把之前设置的所有刀气打出去,这时才有攻击判定。

6方:移动中大范围劈砍同时设置刀气,最后一下带属性。司马昭的普方很安全,范围大,还是移动式,非常好用。

C1:向前打出一个刀气。无属性。无视。

C2:将第一方设置出的刀气向上打出上挑,无属性。无视。

C3:腾空后将前两方设置的刀气以交叉斩模式打出,带属性。EX1:投技,投中一个敌人像踩滑板一样滑行一段距离,全程属性。这一招判定变好了,357基本投不中人,这一次掌握好距离,基本上次次必中,EX这次也由于全程属性。所以输出很实用,只不过全套由于要踩中敌将输出才高,然而人堆里这种概率很低,所以实用性依旧不算高,偶尔玩玩就可以了。

C4:挥一刀以后直刺并将前三方设置的刀气打出,带属性。可用的一招,不过比起C6来这一招就显得很平庸了。

C5:跑动中向前连续左右挥刀斩,挥刀的同时也设置刀气,之后将前四方以及挥刀所设置的刀气全部向上打出,带属性。虽然会打出很多刀气,看似属性流很给力,实际上由于这一招是向上打的,地面上几乎没多少人会中全套,顶多中一段。所以无视。

C6:将前五方的刀气全部打出,带多段属性。EX2:发出一个冲击波,带属性,使自己附加一个buff,特点是打出的刀气全部附加火属性。司马昭主力技,这一招,无论是属性流,数据流,吸活效率,都是非常优秀的一招,EX这次加了属性,补刀效率更高。Buff的意义倒是不大。

跳方:砍一刀。JC:空中连踢两下再踢出一个刀气。跳方配合空中无双收招用。

马方:单边挥。马C:两边各打一下,带属性。偶尔赶路玩玩马C就行了。

固有神术:聚集神器的能量后前方用手打出五个青炎小球,收招后自己会因为烫手待在原地甩手(司马昭:妈呀烫死我了)。输出堪称恐怖的一招,只要自己离得很近的话,五个小球全部打中的话,哪怕不强化,都可以瞬间秒杀一般的斗气敌将。可见这一招输出爆炸,但是这一招问题相当大,问题就在于最后那个甩手的动作,原地停留的时间非常久,等你甩完手以后,敌人早就把你包围了,而且由于这一招范围不大,所以即使你杀死了敌将,杂兵也不会被清理很多,被包的可能性就更大了。所以在出完这一招后,一定要用换人取消硬直,不然纯粹找死。

无双:踢出一个大的青炎球。输出很低,无视。

空中无双:空中大范围青炎斩,自带炎属性。少有的三国组没被大削弱的无双,完全强化后依旧是秒将的输出,而且这一招范围比固有神术大很多,所以与其用固有神术秒杀,还不如用空无更安全更效率一点。收招由于在空中,因此结束后记得出个跳方。

觉醒/觉醒无双:普通觉醒是跳跃中连续横扫,最后是一记大型冲击波,真觉醒是跑动中大范围连续左右斩,之后原地大范围乱舞,最后的动作跟普通觉醒一样。输出还可以的觉醒无双,不过因为司马昭已经有空无了,所以一般不用,遇到比较危险的情况再开。

属性搭配:第一套:冰炎风雷吸活神速天击勇猛乱击空击,天击可换增广,司马昭的空无全程在空中攻击,因此空击有效,由于司马昭固有神术输出已经很暴力了,无需强化。想强化的也可以,天击换神击。

第二套:炎斩吸活神速天击空击乱击勇猛增广

神器选择:那肯定是DLC神器了,这个DLC神器的普通神术光圈控场比原来的好用太多,而且还可以加攻击力,一举两得。

战斗思路:平时清兵吸活就用C6EX配合影技一路打下去。遇到需要解决的敌将时直接跳起来放空中无双就可以了,注意一定要靠近了出,不然很容易被防住或者打不全。固有神术可以使用,但是在秒将之后一定要用换人取消。遇到特别危险的时候再开觉醒无双。司马昭总体变化不大,主要是以前属性段就很给力了。