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当BOSS处于玩家视角之外时,在BOSS一侧的屏幕中间会直接提示BOSS标记,并附带箭头,类似于大枪的定位,此机制全程有效,走完光柱机制,BOSS原地破防虚弱20秒,若一波未击杀,则从基础攻击模式开始循环。

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详细答案:

大庭院:

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花之女王普拉塞,P2若不打大庭院,雕哥每秒扣17血不到10分钟就要死,雕哥一死即使还有攻坚时间也是直接炸团。通关大庭院后雕哥锁血,可延长P2攻坚时间,当然如果攻坚时间用完,即使雕哥满血一样炸团。通关大庭院后,雕哥锁血,大庭院复活时间为360秒。

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进场时BOSS 无敌,BOSS头顶生成太阳或月亮形状标记后解除无敌,为玩家添加太阳或月亮形状的硬币标记,BOSS的标记会在太阳月亮之间随机切换,玩家的标记也在太阳月亮之间切换,BOSS所有攻击均围绕标记进行。BOSS攻击时,遵循同标记无敌,反标记扣血原则。

当玩家标记与BOSS对应时,BOSS攻击对玩家不掉血并且减少玩家数字,反标记玩家将承受BOSS的伤害且增加数字。

玩家标记带数字,数字随时间缓慢上涨,可通过主动接BOSS同标记攻击来减少数字。当数字升到100后,在玩家身上产生持续约5秒小范围爆炸,之后重新添加标记,数字从零开始。玩家切换标记时,数字不清零。爆炸持续伤害较高,升到100可后跳触发倒地,长按蹲伏躲过爆炸,等待重新标记即可。

玩家要做的就是主动去接BOSS同标记攻击,同时躲避BOSS反标记攻击。

基础模式1:半屏切割,向正前方半个屏幕内横扫,BOSS攻击时,对应标记的玩家不掉血且减少数字,反之受大量伤害且大幅增加数字。

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基础模式2:炸弹追击,BOSS每隔约1秒在所有玩家脚下生成迅速扩散的红圈,当红圈扩散至最大时,生成与玩家标记相反的光柱爆炸,光柱爆炸结束后在原地生成对应标记的延时小炸弹,当所有光柱爆炸后,所有小炸弹同时进行第二次爆炸,爆炸后清屏消失。此模式需四散躲避,类似于安图恩震颤左图躲柱子。

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基础模式3:召唤陨石,BOSS同时召唤太阳与月亮两种标记陨石,在指定位置落下爆炸,玩家需进入对应标记的陨石落点,承受同标记陨石攻击不掉血且减少数字,反之扣血。当BOSS头上标记为太阳时,太阳陨石较多,当BOSS头上标记为月亮时,月亮陨石较多。

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基础模式4:光圈追击,BOSS在对应标记玩家身边召唤亮黄色光圈,随机位置出现空心红色光圈,亮黄光圈缓慢移动,红色空心光圈出现1秒后爆炸,与BOSS对应标记的玩家需跟随亮黄光圈移动,躲避伤害并减少数字,与BOSS反标记玩家需躲避场上所有光圈。

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基础模式5:连线爆炸,召唤分身延着场上所有玩家的方向直线移动,分身移动至一定距离后召唤光圈爆炸,对应标记玩家被攻击减少数字不掉血,反标记玩家被攻击则受巨额伤害且数字大幅增加。

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基础模式6,BOSS在脚下生成圆圈后爆炸,与BOSS对应标记玩家被攻击不掉血减数字,反之掉血大幅加数字。

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BOSS基础攻击模式持续约65秒后,BOSS推开所有玩家,开始破防走圈机制:

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4个角落出现白色缓慢移动的光圈,所有玩家需在光圈内移动,否则扣血,类似于旋涡暗恶魔走圈。光圈移动结束在4个角落出现光柱,此时会刷新玩家身上的标记。光柱分黄色与紫色2种,黄色光柱代表太阳,紫色光柱代表月亮,所有光柱与BOSS的标记相同,对光柱对应标记的玩家应站在光柱内,反之则站在光柱外,站错则会爆炸秒杀。每个光柱可以站多个人,但只要1个人标记不对站错则秒杀光柱内全体玩家。注意确认标记或光柱颜色。实际上此BOSS有一个额外小机制,当BOSS处于玩家视角之外时,在BOSS一侧的屏幕中间会直接提示BOSS标记,并附带箭头,类似于大枪的定位,此机制全程有效,如图所示。走完光柱机制,BOSS原地破防虚弱20秒,若一波未击杀,则从基础攻击模式开始循环。

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