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《流放之路》T18裂世轮回长杖价值分析

各位流放之路的玩家们好呀,今天小编来给大家介绍一下关于T18裂世轮回长杖价值分析,还有这个武器的具体玩法,今天小编就来为大家具体解读一下这件武器,一起来看看吧!

这让我感到很奇怪,因为在我看来,这把杖在3.1末尾消息偷跑时,获得的关注和脑洞构筑远超其他T18出品装备。

结果这赛季过了一半了,这把杖反而销声匿迹一般,被大家选择性遗忘。

这不科学。

这段是可以选择性跳过的吐槽

其实也并非没人发过这杖子的相关BD,印象中坛子里某大佬发过一个刀阵贴(恕我一时找不到了,有看过的请补充下链接),其中就绑定了这把杖。

但可惜的是,大佬将帖子的噱头定位在站撸T18,同时绑定了遗产终息。于是大家伙儿:麻蛋有遗产终息什么BD不能站撸啊,这有什么好说的。

我记得在那个帖子的回帖中翻了近百楼,竟没有一个人提及这把杖在BD中的作用,所有的眼球都被遗产终息吸引了。

萌新不懂终息不敢玩,老鸟懂终息不屑玩。加上那个开火刀阵的BD算是相当复杂,对堆绿球和堆秒回的平衡达到相当水准,所以更加让人觉得望而生畏,继而敬而远之。

发帖的大佬反复强调了,他有500万秒伤。

这个数值其实相当相当高了,高得有些离奇。但作为吃瓜看帖的群众,第一印象必须是你一身遗产500万算什么,一亿秒伤也正常。

其实不正常。

我们来说说这把杖。GGG究竟在设计的时候挖了多少坑,才让这把【设计之T18之名字炸裂之讲道理应是法系最高水准之……圣杖】,竟被玩家冷落到10C都不值。

①作死在前。

深渊赛季出的这把弓,随着时间的推移,在玩具的宝座上越来越稳。哪怕是相性极好的侠客,也绝少会选择这把弓。

所以这赛季的轮回杖,很多人第一时间就会联想到这把弓,第二时间联想到的词就是玩具。

在实际使用之前,就已经先入为主地加上了一个后缀。裂世轮回:设计之T18之名字炸裂之讲道理应是法系最高水准之塑料玩具之圣杖。

但其实,轮回杖和长老弓,根本就不是一回事。

我们都知道“弓箭手”是一个传统rpg职业,既然拿弓箭那就是射射射,这一点连poe都未能免俗。持弓自施法的套路始终有人存有脑洞,但一直无法实现。

不过你可听说过有“杖手”这么个职业?

同样是68级审判长杖,霸权是一把物理杖,使用者cos鲁智深;誓约却是一把法系杖,使用者cos甘道夫。

杖的玩法太多样了。长老弓受限于攻速,受限于绑定升华/弓天赋的秒回能力,无法成为一件优秀的装备。

不代表轮回杖也非得受限于这么多。

更重要的原因是:

②属性冗长

算上底子的20%攻击格挡,这把杖的描述居然有十条之多,不知道是不是所有装备里最多的。

对这么多条属性,萌新的选择往往是:太长不看。就喜欢简单粗暴的玩意,比如大血甲。

对这么多条属性,老鸟的选择往往是:每个字都认真看,恨不得脑洞里的BD每条词缀的每个字都能吃到加成。进而开始构思每个部位的塑界词缀和裂界词缀,哪些部位绑定长老岳父暗金,轮回球上限设在多少,自己的秒回怎么得来,用什么升华什么技能……越想头越大,越想越觉得可行性低。于是参考①中的理由,得出这把杖果然是玩具的结论。

其实呢,这是一座珍珑棋局,一个别有居心的设计,一个当局者迷的游戏。

(还吐槽人家设计冗长,自己的帖子也废话一堆长得令人发指,重新补图。)

秉承我们太长不看的原则,把这件装备精简为:

近而锁定这条“法术附加400-600点基础物理伤害”。

如果这把杖没有其他任何属性,只有这条属性。

那么这把杖现在一定是E价起步。

信吗?

不信。

此处插入一大段仅面向萌新的啰里吧嗦

这里我们需要连续重温三个基础知识:

1、法术物理点伤的价值

一图流。国服市集随便找了个,没生命感觉价位有些虚高,但也差不太多。

大体的意思是,这把杖对法术的加成,大于等于10个双词缀的e价珠宝。

2、物理法术基础伤害

一图流。其他物理法术也大同小异,相对元素系法术普遍基础伤害较低。之前一段时间大火的冰刺,20级422-633的伤害,在物理系法术里已经属于相当高了,毕竟人家不是纯物理法术。

3、伤害效用问题

不知道什么时候开始,舆论普遍倾向于伤害效用低的技能=垃圾技能=不要玩。

最起码我的萌新期迷上了天雷之珠,结果上论坛问就被人当头棒喝,说这技能伤害效用低,萌新劝你一句别玩。

那时候头一次听讲伤害效用,哇原来还有这回事,感觉真的学到了。直到后来国际服有判官大佬自施法天雷珠BD出来,视频看瞎了我双眼,简直秒天秒地秒空气,哪来的伤害堆不上去之说。

伤害效用的基础知识,论坛里有大佬写了详细的帖子,这里我就不班门弄斧了。

简单说来就是GGG会尽可能不设计废技能(不要钻烈风雷球/盾投的牛角尖)。如果有两个技能,A技能满级伤害100-200,B技能伤害1000-2000,那么我们有理由相信A技能肯定有什么机制可以造成近乎10倍的输出。

所谓伤害效用,就是你在AB上再加100-100点伤害时,A技能变成200-300,B技能变成1100-2100,这时候A的10倍就远超B了。为了制衡各职业平衡,GGG给A设置了一个10%伤害效用的概念,B则是100%,这样无论加多少点伤,A技能的点伤永远保持在B的1/10,不会出现数据崩坏情况。

换言之,理论上,无论加多少点伤,无论技能伤害效用如何,实际收益(非面板收益)都应该是一致的。

我们来举个例子。同是穿透类AOE投射物法术。

20级冰霜脉冲,伤害689-1034,均伤861,伤害效用125%。

20级天雷之珠,伤害14-260,均伤137,伤害效用20%。

所以0点伤加成下冰霜脉冲是天雷之珠的861/167=6.28倍。

在轮回杖400-600加成下,

冰霜脉冲伤害变为1189-1784,均伤1487。

天雷之珠伤害变为94-380,均伤237。

加成后,冰霜脉冲伤害是天雷之珠的1487/317=6.28倍。

即无论对于伤害效用很高的冰霜脉冲,或是对伤害效用很低的天雷之珠。这400-600点的收益,其实是一致的。

回头说说这把裂世轮回法杖。

空口说话不摆案例,是没有意思的。

用我刚过剧情的67级圣宗小马甲截两张对比图给大家。

下水道级技能石:震波图腾,一个时代的眼泪。

别吐槽伤害,70级都不到你懂的,异色鞋都穿不上也懒得配装,各种1C求带走的货。全身上下只有一个震波图腾17级,其他都是1-5级的技能石。

这不是重点,请看当前秒伤8000,然后我从仓库掏出一把前天T18出的裂世轮回杖。

洞都没开以示清白。秒伤直接翻了一倍开外。

当然我技能石是17级的,如果是20级,基本正好是73more的提升。

如果这都不叫强,那只好来说说成本。

这把杖目前市集10C货。假设我是最简单的元素过载体系,也谈不上那些繁琐的暴击爆伤计算。

请问我可以选择哪把10C的双手或双持,达到面板翻番的效果?

100C,能翻番吗?

1000C,即大概10E,能翻番吗?

10000C……这个真能翻番。

换个思路,假设我们不玩图腾,拿这把杖来耍自施法,比照7L誓约的50more如何?

如果这把杖没有其他任何属性,只有这条400-600法伤属性。

那么这把杖现在一定是E价起步。

信吗?

信。但是它不止这条属性啊,你有什么办法抵住轮回球的掉血?通过什么升华还是装备还是技能?你到底想科普什么BD?

办法当然有。

我想普及的BD叫做,滚蛋吧轮回球。

BD思路是,除了这把杖子,一件塑界长老的装备都不穿!

这把杖和之前的长老弓,最大的区别就在于这把杖独立在“球体系”外的属性,已经足够,足够,足够了!

没必要非得去追求轮回球的那点儿收益。

有时候,放弃本身就是得到。

很多人应该立即想到了,没有长老装也就罢了,没有塑界词缀没有额外附加,岂不是伤害打不上去?

我很想把小马甲练起来打穿T18来回应,但我现在是真的懒。所以我只能回答,是的,没有额附会影响天花板。

客观地说,这把杖对施法BD而言,有达到endgame阶段的潜力,无论是否使用轮回球体系。

但它更中肯的定位是一个过渡品。

极好,极好,极好的过渡品。

以至于如果没有伪镜子级别的武器选择,没有全身E价的深渊珠宝支持,或者生存压力太大实在不得不拿盾——你简直根本不想换下它。

另外抛出几条PS:

1、关于大成之后,有了其他加点伤的方式,这杖还有没有100more的问题。

我的建议是,如果用这把杖,你再也不用找点伤了,找你的暴率爆伤施法速度去。

因为你的点伤加成已经被这把杖提升得极高,再从其他地方获取收益相对而言就很不划算。

如果你没有用其他手段获取点伤,插传统珠宝而非深渊,那么这把杖的加成,无论你多少级什么装备,都是100more。

2、震波图腾这技能伤害效用60%,跟冰刺之类的一致,可以借鉴下。理论上BV的收益肯定是最高的,但防御机制大成之前敢拿双手冲进怪堆BV的,也只能称之为死士。

3、为什么不干脆用冰刺/BV测试数据摆出来?因为我突然得了不能买热门技能石的病。

下面邹结论

1、轮回杖是把被严重低估的法系武器。

2、它最强之处在于对萌新开荒和养马甲极度友好,拿来即用,用之即炸。

3、它次强之处在于以其为核心,可以再也不受深渊珠宝和额外附加词缀约束,成套装备成本直线下降,BD却能依旧保持一个较高的强度。

4、它的缺陷在于物理法术太特么少了,几乎都快被人玩烂了。玩其他法术可不可以?当然行,但你还是要解决物转元的问题,否则没办法吃天赋的元素伤害加成。