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《绝地求生》四排提升技巧打法一览

现如今的绝地求生比赛中,大部分还是主要以四排为主的,那么玩家们在平时和小伙们开黑有什么需要注意的点呢?在平时玩的时候有什么方法提高玩家的组排的实力呢?跟着小编一起来看看吧!

可能会说的很多又很杂,我尽量归纳一下吧...当然,以下说的所有战术/技巧,全部建立在干净的游戏环境中,如果有神仙,那么什么技巧战术都没有什么意义了。

首先我们明确这个问题的目的:问四排的战术/技巧,是为了在每一局的游戏中更容易达到吃鸡的目标。

所以根据这个目标,我们制定的落点,肯定是尽量远离航线下的热门资源点,目的也很明确,就是最大程度的避免前期不必要的交火,交火就意味着有掉人的风险,问题不在于敢不敢拼枪,而在于选择什么时候和什么人拼抢,各位钢枪猛男请谨记:从战略层面上看,第一个圈的8杀,重要性远远比不上倒数第二个圈以后的4杀。

那么落点就是两种选择:

1.刷车点很多的地方,落地后迅速找车,前往航线外3~4大格的资源点。

2.高空开伞直接跳到航线外2~3格左右的资源点。

这个资源点可以是一整片城区,也可以是挨着很近的两个中等资源点,举例来说,老地图的Y城、军事基地,新地图的狮城、水井城这样的,是属于大城区;而像S城+靶场,核电站+钢厂这样的,就属于两个比较接近的中等资源点。

那么落资源点的时候无非就是两种情况:有敌人跳一起了or没有人随便搜。

首先是开伞的时候,和队友分工好,各自记住哪个方向的队伍降落情况,方便了解自己要去的资源点附近最近有敌人的地方大概是哪,这样搜东西的时候时不时可以关注一下那个方向的动静。

如果是找车去的资源点,路上如果看到多的车,不要犹豫,立刻多开一辆,一般来说进到资源点以后,起码要保证有两辆车,一辆停在资源点固定的刷车点,另一辆就藏起来,藏在背离航线/附近敌人所在位置的一侧。

如果确定周围一时半会儿都不会有人,那自然是随便搜;如果附近可能会有人,那么就要迅速攒出一个接近满配的步枪+狙击的人来,包括子弹也要多分一点,再指派他去制高点望风,其他人再接着搜。

望风的队员,在看到敌人后,高倍镜去确认一下对方的装备情况,主要是看对方穷不穷,我提供一下自己的处理思路,给各位一个参考:

如果望风的队员看到对方有2名以上1级头或者2名以上冲锋枪+喷子,直接开枪打,打倒打死都无所谓,对方装备肯定不太好,就是想偷偷摸过来偷袭你们,来养肥自己,一旦暴露,只要不是太二的指挥,都会选择撤离,因为他们会觉得你这边可能是很肥的满编队了,加上中距离枪械不行,对枪不占便宜,本来想着偷袭,却已经被你们发现了,那么就不敢轻易来打了,这个时候其他队员可以让最近的两人赶过来架一下,打两枪,多半就赶走了,可以继续搜,如果对方头铁就是要来,在远距离交火,你们的望风队友应该可以占足够多的便宜,后续处理可以参照下则。

如果望风的队员看到对方3人以上是二级头甚至三级头,3人以上是步枪,甚至有狙击,那么不慌开枪,迅速卡视野,不暴露自己身位的情况下持续观察,所有队员靠拢制高点所在的区域。一般来说,制高点会选择在资源区域内的高楼楼顶,首先所有队友要明确知道敌人的位置,这一点很重要,不管你们是用报点还是标点,最好能保证所有队友都能目视到敌人所在,这是最佳的状况,网吧/寝室连坐是最好的,一撇头就能看到,看到敌人,每个人心里才有底,对自己的移动路线才更好规划。

看到了敌人,就分析一下自己队伍装备的情况,步枪+高倍镜的配备足不足够支持你们打中远距离?→足够,那么对方有一个人走到前后无掩体的地方时,一同集火秒掉他,然后迅速补掉,对方人数陷入劣势,看看对方撤不撤退,不撤退就多半要进入中近距离的交火,那么之后再打倒人,就不需要急着补掉,对方一旦救人,就意味着可开火的队员只有一人,并且救人的地方手雷可能会有奇效。

己方选择的站位,一开始打第一个人的时候,可以足够分散,打倒以后由制高点的队员补枪,其他人迅速换位置,一般来说,制高点队员所在的楼要进一个人,然后你们说好,楼里的架哪个门,那么楼外的两人就选择一起站到另一个楼,帮忙看另一个入口,普遍来说,背对对方的门是屋内的人自己看,正对对方的门,由另一个楼的队友协同一起看。两两分组,这样即便倒了一个,还有救的机会。

如果装备不足够支持交火,制高点的队友立刻开火,然后其他队友火力压制一下,再丢点烟丢点闪光,掩护队友撤离制高点,前往藏车的地方一起撤离,常规刷车点停的车看看在不在对方视线内,不在的话尽量开走,在的话就卸胎弃车,记住这款游戏里,逃避不可耻而且非常有用,留得青山在不怕没柴烧。

下面说说刷圈情况的选择,一般来说到达资源点,圈肯定是刷出来了,由于多半选择的是远离航线的资源点,那么只要不是极其偏的航线,多半你们是不会在地图中心区域的,如果在圈内,那还好说,不在圈内,一般来说搜装备的时间最多也就5分钟,当然,你们想抗毒我也是无所谓的,我也碰到过有这样的队伍,不把第一个圈当回事的,尤其现在绷带好用很多,车上乘客还能打药了,想抗第一个毒也不是不行,不过一般来说,我还是不会抗的。

从第二个圈起,就要开始赌天命圈了,也就是说,第二个圈刷出来以后,我多半会选择一个很靠近圈中心的地方,去那安营扎寨,这里面也是有讲究的,最最优先的,肯定是带房顶的屋子,比如老地图三层楼的假车库,有楼顶的拼图楼,但是这些地方难免会遇到有着相同想法的敌人,所以看情况。

一般来说,如果第二个圈存活在50+,一开始选中的房子靠近航线,那么就要在房子附近开车多绕几圈,确定没有人再去,如果有人那就算了,中期攻楼代价很大,收获却不一定很高,相比之下我宁愿去边上打个野。

同时地图上也有很多山头,尤其新地图,各种坑凹山头,这也都是可以选择停驻的点,比如老图P城的西南、东南、南各有一座山,这三座山的山头就都是很好的位置。

停车的时候也要注意,能停在房子里的就停在房子里,不行就停在围墙背后;如果是野外停车,车就最好停在山头的凹地里。

停驻以后需要分工,大致情况就是四个方向每人看一边,主要注意的是有直接往你们所在地开来的意向的车,放到中距离以后集火,这里有个小提示,和来车反方向的队员可以不参与集火,而是开始在其余三个方向跑动观察,三个人步枪集火,枪法不拉稀的话秒车足够了,但是集火的时候背后是最脆弱的,需要断后的队员保持警惕。

一般来说,选择的地方会是制高点,所以交火的时候优势肯定是很大的,即便被打倒了,往后靠一下就可以拉,对方一时半会儿也爬不上坡/进不来楼,所以正常情况下,你们会拿到人数优势,或者直接灭队,如果是人数优势,比如从车上打了人下来,那么留一个人观察对方车开走的方向,一个断后的不变,继续三方向跑动观察,车如果直接开远了,就去两个人开血比较足的车下去舔;但如果周围有枪声,或者对方转到附近有掩体的地方停下了,就不舔了。

舔包这个事,原则上来说,如果不缺什么,药够用,大部分人有4倍镜步枪,子弹也足够接触战,就不必舔包,因为人家能被你们打死,就是因为他们的位置比你们更加暴露在外,贸然舔包很容易被当成靶子。

观察的时候主要是记住附近有人或者有交火的位置,从第二个圈起,停车以后的所有标注点,都应该是有人的地方,最好是精确标,之前那些无用的标点就取消掉,原则上,秒不掉的中远距离以上的敌人,就不要开枪了,因为你选择的是圈中心,你看得到的人多半也在圈内,不再次刷圈的情况下,对方不会贸然移动到你这来,对方选择的停驻点,怎么样也会有掩体,你即便打倒了,也就是浪费一下药,拿不到实质的人数优势,还暴露了自己的位置,并不是很划算的选择。

等到第三个圈,你后续的行进路线基本就确定了:天命圈=继续等缩圈;圈内的圈边=主要观察圈外,收快递,等缩圈;圈外=一般也不会很远,选择迅速前往圈边,选择的地点尽量远离有可能有人的房区,比如之前标点有人有交火的地方,同时有掩体,最好是制高点。

基本上就是保持这个思路前进,当然,你们早晚会碰见人,送快递的那就不说了,很好处理,但是有的时候附近的圈边都是已知有人的,这个时候选择绕一下,很可能耽误了时机,自己有可能会变成快递,所以这个时候开车,速度不要太快,最好是两台四座车,一旦遇到人,立刻打方向停车,反向下车,拿车做掩体再交火,如果对方火力很足,记得远离车体,或者自己直接打爆车做掩体。

这里有个弃车与否的选择,一般来说我是这样处理的:老地图,当缩圈的地方有很多草地的时候,离圈很远那当然是不能弃车的,但如果就在圈边,甚至在圈中心附近,那么弃车是可以选择的一个方案;新地图,大部分情况下都不建议弃车,只有很靠后的圈,还在爬崎岖的山路,如果己方是确定背后圈外没有人了,那么就可以弃车了,主要是看地形,上去山头以后掩体足够多,车就可以不要了,不然就要辛苦一个队员,去把车开上去,其他人可以下车跑路上去。

交火其实没什么好说的,无非就是露头伸缩的事情,主要是烟雾弹,这个时候就很有用,丢在你们交火中间的区域,掩护自己进圈,毕竟半路被拦,多半你们还在圈外,不要过于恋战,进了圈,那就有的是机会打。

后面圈里,中距离的交火(中距离是指最起码保证手雷即便助跑也丢不到的距离),保证己方有掩体的情况下,如果被打倒了,优先救人;而如果一旦是中近距离以内了,就以优先打倒敌人为主,队友能不能救取决于你们剩下的人战斗的结果,不要勉强去救(除非是大腿级的队员),行动的时候也是两两分队,一波正面,一波包抄。

只有到足够后期,一般来说倒数第二个圈开始,才可以单独行动,这个时候火力交叉点很重要,一个掩体不可能护住所有地方,敌人的距离也是会越来越近,基本都在手雷范围内了,一个掩体是不能帮你挡住所有方向的敌人的,但是队友的交叉火力可以,再一个越到后期,队伍三级头的成员就会越多,单打是完全有希望的。

同时,新图和老图在“苟”这个方面的体验是很明显有差距的,老地图有很多当伏地魔的机会,只要你们不开枪,即便在倒数第三个圈,你们都可能保持一直不被人发现的状态;但是新地图很难,大部分情况下都是没有草地让你去趴的,在黄岩地上奔跑是常态,所以对中距离的枪法要求比以前高很多,不再是一个大部分情况下只靠“苟”就能进前10甚至吃鸡的地图。

在没有出新图之前,我一般单排的场均击杀只有1.3左右,KD1.4,双排场均击杀4.25,KD7.6左右,四排是场均击杀2.4,KD4.3;而新图开了,这个赛季开始很大部分时间都是打的新图,单排的场均击杀上到了2.75,KD3.3,双排还没打过,四排场均击杀2.75,KD4.9。不管是从数据还是从我自己的感觉来说,新图比老图更容易产生交火,以前老图我苟一苟,很多能杀的人都放过去,能苟到决赛圈再打人最好;新图这种机会很少,都在黄土坡上跑,都能看到对方,该拼枪就得拼抢,没得选,没那么多好苟的地方。

所以面对不同地图的时候,选择的进圈以及交战的思路还是有所不同的,各位要记得在脑内及时的切换,大概就是这么多吧。