《暗黑破坏神3》数值变动历程
经历过亚服老版本的玩家可能还记得,在夺魂之镰上线以前,暗黑三的伤害数字还是以万记的,在那个交易行尚存的年代,传奇装备并不如现在这般强势,而后随着赛季模式的推出,玩家动辄打出以千兆记位的伤害早已不再稀奇,让我们一起来细数暗黑3这一系列数值变动背后的故事。
众多经历了PTR的玩家最大的惊喜就是旋风这一强力流派并没有遇到火鸟那样的情况,顺利的登上了正式版补丁中。一时间各种各样的玩家纷纷围观,不管是玩过的没玩过的,懂的或是不懂的。旋风流为何如此强大?这与强化了数遍的套装、全新的传奇旋风刀都离不开关系。但我们今天想讨论的是,暗黑3接下来的数值扩增方式是怎样的呢?
将暗黑3与夺魂之镰看做两个不同的部分,那么我们从2.0补丁说起。从2.0补丁开始游戏经历的大变化相信每个从夺魂之镰玩过来的玩家都可以感受的到。最大的变化莫过于数值的暴增了,100万的伤害在那时是蓄力陨石才打的出的数字,但到现在已经连零头都算不上了。现在的百亿秒伤是哪来的?在2.0补丁后,还有若干个小补丁,这几个补丁主要对夺魂之镰后职业强化进行调整,但调整的方式与现在的大补丁不同,动刀的均为技能基础伤害,一些技能的基础伤害调了又调,比如陨石从500%上调至700%,巫医火蝙蝠从425%调整至475%,金钟破从475%升至875%。但主要的玩法却没有跟着这些调整方向进行改变。为什么呢?一方面来说能量系统决定了这些百分比只能是数字上的调整,其次没有套装的放大让他们的伤害不具备竞争力。
说到套装,还记得2.1补丁开始的套装革命吗?从2.1补丁开始开发团队对游戏中的套装进行了不断的改革。但在2.1补丁前包括2.1补丁这个时期,开发者还是从基础伤害的角度来调整的,比如地震套最早的循环以及火鸟套改动的3000%持续伤害。但这个时期有一些特别经典的设计案例,比如掠夺者套装或玉魂套。设计别出心裁,但与整个暗黑3的伤害体系却又有些脱节。
在基础端的尝试失败后,外加天梯的引入,让暗黑3进入了大数字爆炸的时代。一个标识是开发团队在补丁前瞻中称不再调整技能基础伤害,其二则是游戏开始大批引入独立类型的伤害加成传奇物品。
关于第二点,“独立增伤”这个名词相信大家已经听的很多了,独立增伤意味着某种方式带来的伤害增加不与其他所有类型相叠加,这样的加成越多,最终带来的收益越大。从2.2补丁开始算起,哪些特效开始走这样的趋势了呢?
套装特效、对戒、对技能的独立增伤、对技能的独立攻速加成、对状态的独立增伤…等等,到2.4补丁中这种类型更是在一种玩法里达到了3-5件的状态。
不仅是攻击端,防御端其实也是如此,最开始一个团结带来的50%减伤让大家放不下,后来所有套装融入50%的减伤,再后来,强大的60%减伤的散件装备在2.4补丁中出世了。你说这是为什么呢?大数字在此,不得不为之。
引入天梯后,削弱怪物、增加BUFF类型、减伤类型,这些手段最终促成了今天玩家们终于打破100层的局面。设计师John Yang也在推特叫好:非赛季突破了100层,赛季即将突破。曾有玩家称天梯是大数字的元凶,这句话的确没错,但天梯与赛季是解决ARPG游戏后期问题的一种必要手段,显然是设计师们在“平衡”这个问题上做的不够出彩罢了。