《巫师之昆特牌》领袖与选牌思路
选牌是JDC最重要的一部分,欧非有天壤之别,但个人也曾把4金9银的一套牌打成9胜。少金高胜并非很难,但是这是建立在合理规划选牌、单卡整体质量好的基础上的。
一、 领袖篇
关于领袖的选择,上表我的个人数据样本不够充足,均胜数不能代表领袖的强度。
以我个人观点,在不考虑卡组搭配的情况下,一般优先度为 篡位者、约翰>>霍格、奎特>菲拉凡德瑞、山丘、艾斯纳、妹控>恩希尔、埃斯特、拉多、法兰>长者>>其他渣渣。
理想的JDC领袖是能不依赖场面裸出打很高点数,且兼顾可操作性和稳定性的(典型:霍格)。领袖的选择在最后,这样我们有余地根据已选的卡组对以上顺序做出变通。
约翰(万金油)
是欧洲人的最佳领袖,毕竟有点数模型优势:别的领袖打银卡(某几个渣渣打铜卡)而约翰能打金卡。金卡越多选约翰越强,滤完牌开领袖看仨金银选个最大的,在手中有或看到迪胖、诗人时也能合理规划出牌,非常有梦想。金银不多的非洲卡组选了也不亏,被天气大锤骑脸开领袖找东西救命,5点拖个平庸的银也算的上点数殷实稳定。
篡位者(万金油)
是JDC中超强的rng领袖,发挥远比构筑强(构筑4金6银的配置使得艾斯娜、霍格、奎特、约翰等难以同时具有高强度)。且JDC中一般是单卡各自为战打点数而对配合要求较低,一个点数领袖即使原本不强,加个两点也会成为点数领袖中的佼佼者。(送过去的一点经常是随便交给天气重弩狼人火球陷阱撕裂顺路收了)。掌握篡位者的使用时机需要考虑比较全面,三个中可能有俩用不了,在保证霍格、艾斯纳、菲拉凡、大帝、奎特、拉多中有尽可能多的选项发挥出色时打出比较合理,而不是说想到什么合适领袖就开了去赌或者没合适牌出了瞎打个领袖玩(和店店一样你用多了就会了)。
霍格(多功能)
你的银卡单位质量决定了你霍格的强度,霍格的优势在与可以把先手卡(砍刀等)按时打出发挥价值也免得污染迪胖等后手牌,并且可以找很多应急解,例如天气法师、至尊冠军银锁吸血妖鸟,长局末稳定检索后手高点数银卡重弩海尔格、哥亚特。留到短局稳定拉蛤蟆和欧兹瑞尔爆点也很可观。若是十几张银的卡组,领袖拿个霍格总是合理的。
奎特(点数)
简单粗暴大白板。7+铜也非常大,拉个吉尔曼、蝎尾狮更是恐怖。所以选牌时尽量别让你最大的单位是11点伏击,免得之后选领袖看见奎特后悔,个人觉得对于金卡不多的卡组,薇丝和吉尔曼是比较划算的奎特目标。
妹控(点数、留场)
是JDC里很赖皮的后手领袖,尤其是选到了狼人无头的后手妹控,堪比天梯硬币霍格。
JDC对手卡组不可预估性很大,即使是妹控这种低节奏领袖也不乏r1交爆发平卡赢或者交一堆垃圾赖着不走换你一堆金银的能力,而你空过了对面扔个妹控就是15点左右的隐性留场,你的领袖留下来未必比对面一张铜高这么多点。不太缺天气恩泽解和单体解牌的话,r1先手基本无脑空过。如果对手选择打r1或r2,先打出适合先手打的创造牌、能生成多个单位的牌让领袖点数最大化。随时注意避免对面跑了你一个领袖追不上,如果有风险就先拍了领袖把隐性留场的便宜先拿稳、同时避免亏损领袖点数。
艾斯娜(点数、特殊)
法术不在多而在强。如果选到强力法术最后的愿望、岩崩术,再有一两个石头防白板,就很适合拿艾斯娜了(选领袖打雷这种咸鱼事情还是少做的好)
法兰(特殊)
小号史蒂芬史凯伦,相比之下可以处理废牌(石头人天气兵)且不担心被JDC常见的希拉德教做人。主要配合还是大锤、决斗哥、至尊冠军,也能奶一口欧德林等优质长局组件。问题是10点(或13点)领袖即使换个金上来也实在太小了,很多人很喜欢选然而我觉得不堪重用。
拉多(特殊)
之前被很多人过于高估的领袖。事实上JDC环境一般是解比长局站场组件多,多数情况解牌比锁使用起来更舒服,拉多基本只能锁到一个,比质量不算高的银卡势力锁只大四五点还是明牌,实在不算强力。选完缺解可以补个拉多。或者金银卡很多很大不差领袖这几点选个拉多加强稳定性。